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Produkt-Bild: Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos

Computerspiel von Koch Media GmbH
Preis bei Amazon: EUR 8,72, Angebote ab EUR 2,37

3,5 Punkte.
3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Warhammer: Mark of Chaos
  • PC, DVD, Win, Deutsch

Produktbeschreibung


Das Spiel: Mit vier spielbaren Armeen (Imperium, Chaos, Skaven und Hochelfen) und weiteren Rassen (Orks, Zwerge, Vampirgrafen und Goblins) zieht der Spieler in düstere Schlachten. Armeen können gezielt zusammengestellt und aufgerüstet werden. Die Vergabe von Fähigkeitspunkten hebt die Helden auf einen neuen Level. Dadurch entsteht eine schier unendliche Zahl an taktischen Möglichkeiten. Absolutes Sahnestück ist der "Army Painter". Dank ihm ist der Spieler in der Lage, seiner Armee einen einzigartigen Look zu geben sowie die eigenen Kriegsbanner im Spiel zu integrieren. Das Echtzeit-Strategiespiel Warhammer: Mark of Chaos legt den Schwerpunkt klar auf das Schlachtfeld und nicht auf Basenbau.
Großer Zoom ermöglicht absolute Kontrolle des Schlachtfelds. In der Nah-Perspektive werden Top-Grafikpracht und atemberaubende Animationen sichtbar 2 große Singleplayer-Kampagnen, Kooperativer Kampagnen- und viele Mehrspielermodi bedienen Casual- als auch Hardcore-Gamer
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Der beste Warhammer-Titel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Warhammer etabliert sich aktuell als erfolgreiche Marke auf Konsole, PC und sogar im Bücherregal. Bereits 2007 erschien Mark of Chaos, welchem ich zunächst wenig Beachtung schenkte. Grund: Eine Gamer-Zeitschrift meines Vertrauens schrieb dem "Rundenbasierenden Strategiespiel" gerade mal 75% zu. Dabei irrte sich die Redaktion gewaltig, denn weder ist "Mark of Chaos" rundenbasierend noch verdient es eine Wertung unterhalb der 90%.

Es ist eine sehr gelungene Umsetzung des um ein vielhundertfach teureren "Warhammer Epic Table Top".

Ich selbst konnte das Spiel ohne Update spielen. Die beiden verfügbaren Patches 1.03 und 1.72 (ca. 550 MB) haben in meinen Augen vor allem die Sprachausgabe und die deutschen Bildschirmtexte korrigiert.

Hervorragend gemacht sind insbesondere die deutsche Synchro der "Chaos Horden". Sätze wie etwa: "Das Juken meiner Eiterbeulen weist mir den Weg.", "Verwandelt sie in Madennester!" sorgen für die passende Untermalung.

Die Solo-Champange "Chaos" ist sehr Spielenswert. Nach dem Gänsehaut-Intro mit einer blutigen und genial inzenierten Schlacht zwischen Paladin und Chaos-Champion möchte man gleich üder die Länder des Südens plündernt herfallen. Durch vor das Vergnügen haben die Chaos-Götter, Blut Schweiß und Tränen (zumeist die der Anderen) gesetzt. Man fängt als etwas unterbelichteter einzelner Versprenkter einer lokalen Barbarenhorde an und arbeitet sich unter Protektion des ungeteilten Chaos auf dem Pfad des Blutes und des Leidens voran. Als auserwählter Champion des Blutes (Korn) oder des ewigen Wandels im Zeichen der Verwesung (Nurgel) schafft man sich mächtige Feinde. Denn die Götter des Choas befinden sich nicht nur mit den Sterblichen in beständiger Revalität.

Natürlich gilt es auch andere Völker zu unterjochen, so gewinnt man die Arbeitskraft der Rattenmenschen (Skaven) mit ihren mächtigen Fernkampfwaffen für sich. Dies sorgt für Abwechslung.

Etwas stark komprimierte Videos erzählen die Story nichts desto trotz gekonnt und spannen weiter.

Überlebenswichtig ist die korrekte Aufstellung der Truppen und der gezielt und Überlegte Einsatz dieser. Schnell schmelzen schwache Fernkampfeinheiten gegen Krieger dahin, wenn diese erstmal auf Klingenreichweite herangestürmt sind. Schmerzhaft branden Truppen gegen Festungsmauern, wenn man vergessen hat den Burgfried zunächst Sturmreif zu schießen.

Sehr gut Umgesetzt in allen Details. Gerade eines der fesselnsten Elemente ist das Moral-Management. Bricht die Moral einer Truppe ein, fliehen diese aus dem Schlachtgetümmel und die Front bricht mit fatalen Folgen für das gesamte Heer ein. Gerade hier werden die Unterschiede im Wesen der verschiedenen Truppen, wie Skaven, Menschen, Elfen, Orks, Zwerge und Chaos im Spiel sehr fühlbar. Schlottern die Skaven bereits vor Angst, wenn sie nicht deutlich Überlegen auf dem Schlachtfeld stehen, so steht auch ein einzelner Nurgel-Chaos-Krieger, der bis zu den Knien in den eigenen Gedärmen steht, noch tampfer ähhh... Bluttrunken seinen Mann.

Kritik: Die geführten Armeen sind in Punkten gemessen zumeist nur Durchschnittlich groß. Ich persönliche hätte lieber 20 statt zehn Einheiten unter meinem Kommando auch wenn dadurch die strategische Tiefe etwas abnimmt.

Fazit:
Endlich mal ein Echtzeitstrategiespiel, bei dem ich den Aufbaufaktor keine Träne nachgeweint habe.
Zu geradlinig inszeniert
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Echtzeitstrategie mit dem Präfix "Warhammer" mag all jene, die das actionsreiche Dawn of War gespielt und gut gefunden haben, ganz selbstverständlich glauben lassen, im Falle von Mark of Chaos handele es sich um ähnlichen Mord und Totschlag. Doch weit gefehlt. Hier geht alles etwas gemächlicher, düsterer und überschaubarer vonstatten.

1. Warhammer ist nicht gleich Warhammer

... womit ich Tabletop-Fans gewiss nichts Neues erzähle. Gemeint sind dieses Mal jedoch nicht die inhaltlichen Unterschiede zwischen dem Standard und 40.000, sondern zwei verschiedene Gameplay-Welten, vergleicht man Dawn of War und Mark of Chaos miteinander. Galt es in Dawn of War noch, Einheiten in Echzeit zu rekrutieren und postwendend an die Front zu schicken, erledigt man das in Mark of Chaos nun im Kampagnen-Modus vor dem Gemetzel. Ist eine Schlacht erst einmal im Gange, gibt es demnach keine Gelegenheit mehr, Truppen nach eigenem Ermessen nachzubestellen. Dafür kommandiert ihr ganze Bataillone und nicht nur ein paar Soldaten. Das Grundprinzip steht dem der Total War-Reihe sehr nahe. Geplant und ausgebildet wird rundenbasiert, am Ende einer jeden dann um den Sieg gefochten.

2. Helden als Trumpfkarte

Wie schon in Dawn of War, und da haben wir tatsächlich eine Gemeinsamkeit gefunden, hat man auch in Mark of Chaos die Möglichkeit, die Helden der jeweiligen Kampagne (eine gute, eine böse) verschiedenen Truppen zu beiderseitigem Nutzen anzugliedern. Dies und die rollenspieltechnischen Features, Ausrüstung und Bewaffnung der Rädelsführer selbst zu bestimmen, peppen das sonst so engstirnige Fortschreiten innerhalb des Plots etwas auf.

3. Peu à peu dem Ende entgegen

Der nächste Schritt scheint dabei schon im Voraus klar ersichtlich. Es gibt kaum Entscheidungsgewalt auf Seiten des Spielers, mit welcher Armee er zuerst angreift oder welches Lager des Feindes nun dem Erdboden gleich gemacht wird. Man arbeitet sich in Inhalt und Handlung peu à peu wie auf einer U-Bahnkarte voran. Ob einen Schritt zurück, nach links oder rechts, vielleicht erst einmal zu verweilen - das obliegt nicht dem Spieler. Er bleibt lediglich Exekutor, was Taktik und Strategie abseits der Scharmützel beinahe überflüssig macht.

4. Mein Tipp

Für ruhigere Kriegsherren und Total War-Fans durchaus ein Versuch wert, so sie sich für das triste Ambiente Mark of Chaos' begeistern können. Dies zieht sich nämlich durch das gesamte Spiel. Wer sich einen Eindruck davon verschaffen will, sollte auf Youtube einfach einmal nach dem eindrucksvollen Intro suchen. Just das verspricht Blut und Schmutz, was alles, was dann kommt, gewissenhaft hält. Die knapp 10 Euro ist es allemal wert. Fünfzig hingegen hätte ich seinerzeit nicht gezahlt. Echten RTS-Freaks, die stetig Remmidemmi erwarten, rate ich davon ab. Ihr werdet euch schlicht unterfordert sehen.
Hätte gut werden können, wurde aber leider nichts daraus
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Das Spiel hätte wirklich sehr gut werden können. Die Grafik ist einfach super, die Atmosphäre und das Designe ist auch super. Es ist als würden die Miniaturen des Tabel-Top-Games von Games Workshop lebendig werden, einfach super. Auch die Schlachtfelder sind sehr schön gemacht und erzeugen eine gute Stimmung.
ABER: Das Spiel spielt sich wie eine erste Testversion. Auch nach dem Addon und den Patches hat sich nichts verbessert.
Bugs und Fehler im ganzen Spiel. Manche Einheiten zb. (besonders die richtigen tollen wie Greifen oder Drachen) sind einfach nur Sinnlos da sie dank Fehlern unspielbar sind.
Die super Taktischen Kämpfe die man sich erhofft und von so einem Titel erwartet werden nie stattfinden. Es kann schon mal bis zu 20 min. dauern bis man seine Armee zusammen gestellt hat, doch der ganze Kampf dauert dann nicht mal 10 min.

Leider ist auch Mark of Chaos ein guter Titel der bei weitem nicht dass hält was er verspricht. Bei mir ist der Spiel+Addon leider auch nur noch ein Staubfänger ganz hinten in meinem Spieleregal.
Warhammer(?) Mark of Chaos
1 Punkte 1 von 5 Punkten
(Ich habe nur Singelplayer gespielt.)
Tja, es steht Warhammer drauf, das Setting erinnert stark an Warhammer, aber es ist kein Warhammer drin. Deepsilver haben sich zwar die Lizenz bei Gamesworkshop gesichert, waren dann aber wohl der Meinung, dass das Regelwerk überflüssiger Ballast ist und die "Fans" eh nur an dem Setting interessiert sind. Die Regeln, an die ich mich aus Warhammer: Im Shatten der Gehörnten Ratte/Dark Omen erinnere, sind verschwunden.
Es wurde keine einzige Regel übernommen. War in den früheren Spielen ein zusätzlicher Rüstungspunkt schon eine enorme Verbesserung, spielt soetwas in MoC kaum eine Rolle. Mit größerer Erfahrung werden Einheiten größer. (Stufe Eins 10 Kämpfer pro Einheit --> Stufe Zwei 15 --> Stufe Drei 20). Dazu kommen Verbesserungen im Kampfvermögen, Lebensenergie, usw. Diese haben in diesem Spiel aber, wie gesagt, nur wenig Einfluß auf die Kampfkraft.
Das beeinflusst das Balancing und den Spielspaß erheblich. Warum ein Warhammer-Spiel kaufen, wenn kein Warhammer-Regeln drin sind?
Davon abgesehen wurde das Meiste schon gesagt:
- lange Ladezeiten mit unnötiger Überlandkarte
- schlechtes Einheiten- und Heldenbalancing
- austauschbare Story
- unsinnige Helden
- hohe Systemanforderungen
- viel zu leicht
- zu linear (die Duelle sind ein Witz)
- geringer Strategischer Anspruch
- wenig taktische Möglichkeiten
- kurze Missionen

+ die Graphik ist nett (zumindest im Vergleich zu Dark Omen ;) )
+ die Sprachausgabe ist in der englischen Version hervorragend
+ das Spiel besitzt dennoch ein wenig Charme und manchmal macht es doch Spaß
+ es erlaubt die Anwahl mehrerer Einheiten und eine Vorschau über ihrer Formation (Etwas, das ich mir für Medieval 2 auch wünschen würde)

Fazit: Dieses Spielt bleibt WEIT hinter seinen Möglichkeiten zurück. Einem Vergleich mit früheren Warhammer-Spielen oder der "Total War"-Serie hält es in keiner Weise stand. Es ist der Versuch "Total War"-Gameplay in das Warhammer-Universum zu bringen, scheitert jedoch kläglich. Das Spiel ist nur für Menschen zu empfehlen, die das Warhammer-Setting lieben, "Total War"-Gameplay mögen, zu viel Zeit und zu viel Geld haben.
sehr gutes spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
vorab meine system konfiguration: quadcore 4x2,6 gigaherz, 4096mb ram, 3200hd ati 512 mb.

ich kann bei den vorherigen rezessionen, grad bei dem punkt ladezeit nur sagen, das es maßlos übertrieben ist. keine map hat bisher länger als 30 sek geladen, sowohl in der demo, als auch im spiel selbst. die umgebung ist sehr stimmig gestaltet, und die einheiten können im army painter sehr gut individualisiert werden. die deutsche übersetzung ist recht gut, nur die sprecher etwas lieblos, daher hab ich die englische version laufen, da passt das auch mit den stimmen. die helden einheiten sind tatsächlich etwas stark gestaltet für den multiplayer, jedoch liefert der entwickler in der form abhilfe, das jeder spieler via patch selbst das balance entscheiden kann, sprich auch helden einheiten fürs spiel nicht zulassen. die wegfindung war im ungepatchten spiel noch etwas buggy, aber mit den bisher erschienenen patches wurde auch dort abhilfe geschaffen. alles in allem, für ein, mittlerweile doch etwas älteres spiel, sehr gut.
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Produkt-Bild: Fantasy General (Lösungsbuch)

Fantasy General (Lösungsbuch)

Zubehör von Game-Press
Preis bei Amazon: EUR 5,99
Zoom ± Produkt-Bild: Fantasy General (Lösungsbuch)
Produkt-Bild: Fantasy General (DOS)

Fantasy General (DOS)

CD-ROM von SSi
Angebote ab EUR 4,94

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Fantasy General (DOS)
  • 386 DX 25 Mhz
  • 8 MB Ram
  • SVGA
  • DOS
  • Deutsch

Produktbeschreibung


"Kommandieren Sie die Armee Ihrer Träume ! Wahrhaftig ein fantastisches Strategiespiel, das genau die guten Eigenschaften seines enorm beliebten und erfolgreichen Vorläufers wieder aufgreift und diese um viele neue erweitert. Wie bei seinem preisgekrönten Vorgänger beruht auch der Erfolg als Fantasy General völlig auf Ihrer Fähigkeit als militärischer Führer. Bekämpfen Sie als einer von vier Fantasy Generälen den Schattenlord und seine Trabanten auf fünf Kontinenten. Wählen Sie aus über 120 unverwechselbaren Fantasy-Einheiten aus und führen Sie diese unerfahrene Armee zum Erfolg..."
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Eine Kundenrezension:

KLASSE 1 Fantasy Strategie Spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wunderschönes Ambiente, schöne Musik und liebevolles Design machen dieses Spiel aus.
Trotz des hohen Alters ist dieses Spiel noch nicht an Altersschwäche gestorben, im Gegenteil es ist eines der Größten Spiele auf dem Markt.
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Produkt-Bild: Pinball Fantasies Deluxe

Pinball Fantasies Deluxe

Videospiel von 21st Century
Angebote ab EUR 2,66
Zoom ± Produkt-Bild: Pinball Fantasies Deluxe
  • SPIELSPRACHE FRANZÖISCH

Produktbeschreibung


21st Century Entertainment hat die Anzahl der Spielmerkmale, denen Pinball Fantasies seinen internationalen Erfolg verdankt, verdoppelt! Pinball Fantasies Deluxe bietet zusätzlich zu den vier Original-Knüllern vier brandneue Tische. Damit erleben Sie die packende Spannung des Vorgängers mit noch größerer Abwechslung - die totale Flipper-Action! FEATURES: - Unerreichte Grafiken und Soundeffekte - Wahnsinnige Multiball-Option - Vier CD-Soundtracks - Ein weiterer Schritt in Richtung totalem Pinball-Realismus...
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Produkt-Bild: Spellforce 2: Faith in Destiny

Spellforce 2: Faith in Destiny

Computerspiel von EuroVideo Bildprogramm GmbH
Preis bei Amazon: EUR 25,49, Angebote ab EUR 25,48
Zoom ± Produkt-Bild: Spellforce 2: Faith in Destiny

Produktbeschreibung


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Produkt-Bild: Arcania: Gothic 4

Arcania: Gothic 4

Computerspiel von EuroVideo Bildprogramm GmbH
Preis bei Amazon: EUR 41,29, Angebote ab EUR 41,28
Zoom ± Produkt-Bild: Arcania: Gothic 4

Produktbeschreibung


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Produkt-Bild: Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection

Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection

Computerspiel von UBI Soft
Preis bei Amazon: EUR 8,79, Angebote ab EUR 0,33

Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection
Produkt-Bild: Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection [Ubisoft Exclusive]

Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection [Ubisoft Exclusive]

Computerspiel von rondomedia GmbH
Preis bei Amazon: EUR 12,95, Angebote ab EUR 7,93

3,5 Punkte.
3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Ubisoft Exclusive
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection [Ubisoft Exclusive]

5 Kundenrezensionen:

Bringt viel Zeit mit
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Also da ich mich nach sehr langer Zeit und dem Studium vieler MMO?s endlich an FF XI rangewagt habe, war ich am Anfang verdammt enttäuscht.

Die Installation an sich geht relativ schnell.
Aber und das ist das schlimmste, ist die Registration.
Bei keinem bisherigen MMO hatte ich scho viel Zeit in die Registration meiner Version investieren müssen wie in diesem Spiel. Dauer ungefähr bis ich alle Play ID?s und Content ID?s hatte... etwas mehr als 1 Stunde.

So nun freute ich mich aufs Spielen, allerdings rechnete ich mit der üblichen Patchzeit von 2-3 Stunden.
Ha! Die Anzeige belehrte mich eines besseren. knappe 10 Stunden durfte ich auf das herunterladen der neusten Version warten.
Zum Spiel selber will ich nichts sagen. Jeder der FF gut findet wird auch dieses Spiel gut finden. Und Rezessionen über Grafik und Gameplay sind schon genug vorhanden.

Wer sich also das Spiel jetzt holen will, der muss verdammt viel Zeit investieren fürs Registrieren und Patchen.

P.S. W-Lan ist bei diesem Spiel nicht zu empfehlen. Ich weiss nicht warum aber ich habe spasseshalber den Download mal unterbrochen und wollte das Patchen wieder neu starten. Aber er fing von ganz vorne wieder an zu patchen.
Ein Horror - Finger weg!
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Ich habe schon viele Online Spiele gespielt + gestestet leider kam es bei diesem nicht weiter als bis zur Regestrierung. Nach fast 1 Stunde probleme mit der Regestrierung habe ich es aufgegeben.

Man erstellt IDs mit hilfe von Codes (insgesammt 5 in der Verpackung angegebene) danach bekommt man neuen IDs zugewiesen usw... dann heissts keine ID erstellt und so fängen die Probleme an...

Meiner Meinung nach überhaupt nicht Einstiegsfreundlich gemacht - und schon gar nicht mit einer Flashoberfläche!

Fazit: Nie wieder Final Fantasy Online
Verbesserung der Rezesion von Dawn
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich möchte keine Meinung abgeben, das meiste hier stimmt.
Es gibt jedoch einige Aussagen, mit denen ich nicht einverstanden bin:

Steuerung:
Weder für mich noch meine Freunde war die Steuerung nach einer Eingewöhnungszeit von 15 Minuten ein Problem. Alles verläuft flüssig und ist einfach zu bedienen.

Kamera: Leicht einstellbar, kaum automatische Schwenks(welche auch nicht stören)

Gameplay/Kampf:
Bitte???
Das Kampfsystem ist leicht zu verstehen, und "durchtabben" ist nicht notwendig. Man klickt einfach gleich auf seinen Gegner, wählt danach die Aktion aus, die man ausführen möchte, und bestätigt.

Grafik:
Entschuldigung, wirklich, schrecklich, ojeoje, mein Gott.
Dieses Spiel ist bereits über vier Jahre alt, kein Wunder also, dass man sich keine Meisterleistung erwarten kann.

Sprache:
Wer Online-Spiele spielt, sollte alt genug sein, sich auf Englisch verständigen zu können. Wer das nicht kann - viel Spaß mit WoW oder Ragnarök.

Community: Bereits nach wenigen Tagen hatte ich eine Bekannten-Liste voller Leute aus Kanada, China, Korea und Irland (nur als Beispiel), die mich täglich mit Information, Items und Gesprächen versorgt haben.
Kein Problem hier also.

Ich finde, dass dieses Spiel einfach einige Anforderungen hat.
Auch wenn die Grafik nicht toll ist, es verdammt schwer ist (ohne Party kommt man nichtmal in die Nähe von Level 20), und man Englisch können muss
-> dieses Spiel ist das beste.

Liebevoll gestaltete Gegner, interessante Quests, ein eigener Raum zum gestalten, 75 Levels mit einigen Jobs(ein Charakter kann alle Jobs haben), viele Professionen wie Kochen, Lederbearbeitung, Fischen, Knochenschnitzen oder Schmieden, und die Möglichkeit, Ifrit und Shiva zu beschwören - dieses Spiel kann alles.

...außerdem denke ich, wir alle sind uns einig, dass WoW die Micky Maus unter den MMORPGs ist.
Final Fantasy XI - schönes Spiel mit vielen Macken
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Meine Spielzeit: 1 1/2 Jahr
Level: Thief 68 von max. 75

Mir ging beim ersten Öffnen der Einlogsoftware das Herz auf. Endlich wieder einmal ansehnliches Grafik Design. Ich hatte zuvor diverse amerikanische Spiele auf dem PC gehabt, die mich in der Hinsicht, abgesehen von einigen EA Entertainment Produkten, immer wieder enttäuschten.

Zuerst einmal muss ich davor warnen, das Gameplay nach drei Tagen beurteilen zu wollen. Das System ist derart komplex, dass mir nach einem halben Jahr immernoch massenweise Lichter aufgehen, was nicht heißt, dass das Spiel ohne dieses Wissen unspielbar ist. Das hält die Motivation sowohl am Anfang als auch in höheren Leveln hoch.
Die ersten 10 Level waren dagegen sehr langweilig. Man hatte noch keine Linkshell (FFXI "Gilde"), kommt nicht ohne fremde Hilfe lebend in andere Gebiete und erst nach Level 10 ist es sinnvoll in Gruppen zu leveln (Leveln ohne Gruppe macht auf die Dauer nicht wirklich Spaß). Danach wird es spannend.

Das größte Manko ist, wie eigentlich bei allen FF Teilen, der technische Teil:
- wirklich schon an Peinlichkeit grenzende Benutzerfreundlichkeit. Die Menuführung ist ein wahres Labyrinth. Es gibt durchaus Anfängertutorials, nur sind sie schwer zu finden und auf höheren Lebeln nützen sie einem nichts mehr.
- die Grafik ist technisch simpel.
- revolutionäre und spielerorientierte technische Konzepte wie übergangslose Welten, mehr Bewegungsfreiheit und größere Auswahl bei der Charaktererstellung fehlen.
- ohne Hilfestellung durch Erfahrungen anderer Nutzer auf diversen Internetseiten ist die Suche nach Lösungen oft sehr frustrierend und zeitraubend.
- Das Grafikdesign ist, eigentlich untypisch für diese Serie, nicht immer hübsch anzusehen. An computergesteuerten Charakteren und Arealen, die später dazugekommen sind, merkt man, was bei Square Enix eigentlich möglich wäre. Das blumig umschriebenes Areal wie Full Moon Fountain eine dröge Höhle mit ner Pfütze drin ist, ist sicher auch nicht spielspaßförderlich. x)
- Die Animationen könnten abwechslungsreicher und situationsbezogener sein.
- Man merkt dem Spiel an, dass für die PC Version die Grafik nicht neu erstellt wurde: Pixelige Grafik allgemein, vor allem in den Namen und Statusanzeigen störend.
- Lokalisierungen ab März diesen Jahres, d.h. ca. 3 Jahre nach Erscheinungstermin. hmmmh... Andererseits bin ich froh auch Japaner, Engländer u.s.w. auf unserem Server zu treffen. So lernt man tatsächlich nebenbei was über andere Kulturen und meine Englischkenntnisse verbessern sich. Macht die Sache interessanter.
- Einsatzmöglickeiten vieler Items ähneln dem Rabattkonzept der deutschen Bahn: :) Für Personen über 81 Jahre in Beigleitung ihrer Eltern, am Wochenende von 8 bis 12 Uhr nur Sbahn und ICE. *grins* Sehr restriktiv.

Die größten Pluspunkte sind ebenfalls final-fantasy-typisch:
+ Das Szenario ist einfach unschlagbar. Lustig, ironisch, ernsthaft, pathetisch von jedem etwas. Ich möchte zum Beispiel die durch den Kakao gezogene Kinderlogik der Star Onion Brigade nicht missen. Nicht so umfangreich und durchdacht, wie in anderen Teilen zwar, aber im Vergleich zu anderen Spielen eine andere Liga.
+ Man entdeckt immer wieder neue Sachen, kann alle 20 Berufe (Klassen) mit einem Charakter spielen.
o Das Design ist meistens hübsch, nicht zu überladen, nicht zu blass, niedlich, edel, originell. Figuren und Welten zeichnen sich durch den typischen Final Fantasy Charme aus, den ich sehr schätze. Hätte allerdings wesentlich besser ausfallen können.
+ Die Community ist im Normalfall sehr nett, rücksichtsvoll und hilfsbereit. ^.~

Fazit: Mir gefällt es, doch ich hoffe stark auf einen neuen Onlineteil, der Square / Enix' Potential komplett ausnutzt.
Konsolenumsetzung mit verschenktem Potenzial
3 Punkte 3 von 5 Punkten
FFXI hat viel Potential und bietet eine hochinteressante Welt mit vielen Möglichkeiten. Auch werden hier die ersten beiden Addons quasi kostenlos mitgeliefert. Allerdings sieht man dem Spiel schon bei der Installation bzw. Accountregistrierung an, dass es eine Umsetzung eines PS2-Spieles ist.

Hat man die relativ komplizierte Anmeldeprozedur hinter sich gebracht und das Handbuch studiert (nur auf CD!), kann man loslegen - normalerweise. Denn für den normalen PC-Nutzer ist die Steuerung eine Katastrophe, was auch nichts mit "anspruchsvoll" zu tun hat, sondern in meinen Augen schlicht Nachlässigkeit oder Bequemlichkeit seitens des Herstellers ist.

Es gibt 2 wählbare Tastaturbelegungen, von denen man nur eine bedingt abändern kann. Das Spiel ist auf Tastatursteuerung ausgelegt, die Maus ist im Grunde nur Beiwerk und fast hinderlich. Besitzer eines PS2-Gamepads für den PC können dieses benutzen und sollten das auch unbedingt tun!

Die Grafik lässt sich nur bedingt an die eigenen Bedürfnisse anpassen und sieht selbst auf maximaler Stufe unscharf und körnig aus. Als Vergleich kann man zB die Grafik von FF VIII heranziehen - was auch gut auf die Steuerung passt.

FFXI wird komplett über Menüs gesteuert, wie man sie aus den anderen FF-Spielen her kennt. Der Sound ist passend und gut gelungen, allerdings gibt es einige andere Punkte, welche mir persönlich unangenehm aufgefallen sind:

Ein klassisches Skillsystem gibt es nicht. Wer denkt, beim Stufenaufstieg kann man Punkte für zB Stärke oder Geschicklichkeit vergeben, irrt. Ebenso muss man Fertigkeiten zunächst freispielen, wobei auch das Handbuch nicht verrät, wie genau das funktioniert. Hier ist die Community oder die Experimentierfreudigkeit des Spielers gefragt.

Die Quests beschränken sich im Grunde auf "töte X von Y" oder "bring Gegenstand X von A nach B". Diese Eintönigkeit kann auch das interessante Klassensystem (jede Klasse kann gespielt werden - ein Wechsel ist ohne Probleme jederzeit im Spiel möglich, sodass man mit genug Geduld, einen Charakter aufbauen kann, welcher in allen Klassen auf der höchsten Stufe ist) nicht wettmachen.

Die optischen Variationen der wählbaren Spielfiguren sind sehr gering, sodass man durchaus einem "Zwilling" über den Weg laufen kann. Ein großes Manko ist auch, dass man nur einen einzigen Charakter erstellen darf. Jeder zusätzliche Charakter, den man eventuell erstellen möchte, kostet ? 1,00 monatlich mehr!

Ebenfalls hat man keine Wahl, auf welchem Server man spielt. Dieser wird vom System zugewiesen und ist im Nachhinein nicht mehr veränderbar - auch nicht durch das Löschen und Neuerstellen eines Charakters! Die einzige Möglichkeit, mit Freunden zusammen zu spielen besteht darin, einen sogenannten "World Pass" im Spiel zu erwerben, welcher es einem neuen Spieler erlaubt, sich auf den Server des Käufers zu begeben, allerdings nur bei der Erschaffung eines Charakters.

FFXI gibt es zur Zeit nur auf Englisch, man sollte also die Sprache gut bis sehr gut beherrschen.

Wer die leider nur durchschnittliche Grafik (für PC-Verhältnisse) nicht scheut und auch mit den Einschränkungen was Serverwahl, Steuerung, Charaktererstellung und Sprache betrifft leben kann, sollte einen Versuch wagen, denn die Story sucht seinesgleichen - wenn man denn "richtig" eintauchen könnte. Wer ein MMORPG im Stil von EQ2, DAoC oder auch WoW sucht, ist hier nur bedingt gut aufgehoben. Zu gravierend sind meiner Meinung nach die nötigen Umstellungen.
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Produkt-Bild: Fantasy MahJongg

Fantasy MahJongg

Computerspiel von bhv Software GmbH
Preis bei Amazon: EUR 0,01

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Fantasy MahJongg

Produktbeschreibung


Fantasy Mah Jongg erzählt eine fantastische, mystische Geschichte um zwei Feen und den erbitterten Kampf ihrer Söhne um die verzauberten, begehrten Steine der Macht. Nach klassischen, fesselnden Mah Jongg-Regeln kämpfen Sie als Sohn der guten Fee Morgan Le Fay, um die Steine der Macht um die Herrschaft zu beschützen - oder als Sohn der bösen Fee Morgause, um die Steine zu klauen und selber an die Macht zu gelangen. Fantasy Mah Jongg ist ein komplexes Spiel mit mehr als 6 Steinebenen, liebevoll gestalteten, bunten Grafiken und Hintergründen, zahllosen abwechslungsreichen, knackigen Leveln und nicht zuletzt einer fantastischen Story im romantischen Setting um die Legenden von Avalon. Kurz: Ein bewährtes, sehr aufwendig umgesetztes Spielprinzip in einem zauberhaften Fantasy-Setting, das Gelegenheitsspieler jedes Alters und Geschlechts fesseln wird. FEATURES: - 40 Level - 6 Steinebenen - 288 Steine (zwei klassische Sets) - Kampagnen- und Einzelspielmodus - Wegauswahl - nach jedem geschafften Level muss der Spieler wählen, wohin er als nächstes geht - Flashanimationen zwischen allen Leveln....
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2 Kundenrezensionen:

Nun ja...
4 Punkte 4 von 5 Punkten
sicher ein schönes Spiel, wenn auch schon unter anderem Namen auf dem Markt gewesen. Ich habe das Spiel nicht geschafft, weil ich (noch) nicht so schnell bin. Ich hebe es mir für später auf.
zwei gekauft eins umsonst
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Also erst mal vor weg was sich da die Publisher -REBEL- und -BHV- geleistet haben versteht nun wirklich niemand . Vielleicht oder wahrscheinlich kennen Fans der Mah Jongg Reihe das Game "die Steine von Avalon" das gesamte Spiel wurde hier nur neu Betitelt und neu Verpackt und der Preis ist niedriger als das Original "Avalon" . Also eine 1 zu 1 Klone zum Budgett Preis . Wer nun die Steine von Avalon schon gespielt hat lässt hier die Finger von ! Neuankömlinge in diesem Genre greifen lieber hier zu dieser Version da es wirklich nur ein Unterschied des Preises ist . Zum Game selber kann man nicht viel sagen - schön Animiert Grafisch Technisch wunderbar .......
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Produkt-Bild: Final Fantasy XIII Halskette SNOW L´CIE lmtd. Edition von SquareEnix

Final Fantasy XIII Halskette SNOW L´CIE lmtd. Edition von SquareEnix

Videospiel von Final Fantasy
Preis bei Amazon: EUR 239,90
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy XIII Halskette SNOW L´CIE lmtd. Edition von SquareEnix
  • Original Final Fantasy Halskette mit Anhänger von SquareEnix Japan!
  • Material: 925er Silber
  • Länge der Kette ca. 46 cm. Größe Anhänger ca. 20 x 40 x 3 mm.
  • Wird in SquareEnix Schmuckbox mit Echtheitszertifikat geliefert.

Produktbeschreibung


FF XIII Halskette SNOW L´CIE lmtd. Edition von SquareEnix Die brandneue Final Fantasy XIII L´CIE Halskette von SquareEnix aus Japan! Kette und Anhänger aus echtem 925er Silber. Länge der Kette ca. 46 cm. Größe Anhänger ca. 20 x 40 x 3 mm. Wird in SquareEnix Schmuckbox mit Zertifikat geliefert.
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