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Produkt-Bild: Fantasy Wars (DVD-ROM)

Fantasy Wars (DVD-ROM)

Computerspiel von THQ Entertainment GmbH
Preis bei Amazon: EUR 12,75, Angebote ab EUR 6,99

4 von 5 Punkten
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Fantasy Wars (DVD-ROM)
  • Nobilis

Produktbeschreibung


Rundenstrategie für Ork-Feldherren! Im Kampf um die Herrschaft über das Königreich Eolia bekriegen sich die Völker der Orks und der Goblins mit den Menschen, Zwergen und Elfen. Der gefürchtete Ugraum hat eine Armee von Orks und Goblins um sich geschart und kann nur von der in Unterzahl befindlichen, aber gut geschulten menschlischen Armee des General Pfeil gestoppt werden. Elfen und Zwerge eilen den Menschen zu Hilfe....
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Drauf gefreut und leider enttäuscht
3 von 5 Punkten 3 von 5 Punkten
Aufgrund der sehr positiven Rezensionen habe ich mir das Spiel gekauft.
Nach der ersten Euphorie kam dann aber schnell die Ernüchterung.
Auch auf mittlerer Spielstufe ist das Spiel ziemlich schwer. Ich wollte etwas zum entspannen und nicht Arbeit!
Zudem ist das Beförderungssystem undurchsichtig und auch das Handbuch bringt kein Licht ins Dunkel.
Ich habe das Spiel zweimal angefangen und bereits nach der vierten Mission abgebrochen.
Schade eigentlich, denn der Spielgedanke gefällt mir sehr.
Wer Spiele wie Panzergeneral oder Fantasygeneral kennt und liebt wird hier, so wie ich, enttäuscht.
3 Sterne für die Idee mehr ist aber nicht drin.
richtig gut
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
ich sage nur hammer spiel und sau schwer.jeder der für rundentaktik ist darf dieses spiel nicht verpassen.nicht teuer und macht spass
kings bounty kann ich ebenfalls sehr empfehlen.konnte gar nicht mehr aufhören zu zocken.
hoffe dies hilft euch bei der entscheidung.
Hat viel Spass gemacht
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Als alter Fan von rundenbasierten Spielen hat mir dieser Titel sehr gut gefallen. Gelungene Kampagnen die süchtig machen. Die Erfahrungspunkte fand ich auch gut durchdacht, sodaß man sich aufgrund dieser zusätzlichen Fähigkeiten, gnadenlose Strategien zurechtlegen kann. Auch die verschiedenen Zaubersprüche die man erwerben kann machten richtig Laune.
Sehr positiv überrascht, spielen lohnt sich !
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Fantasy Wars hat mich echt überrascht.
Obwohl das Spiel relativ wenig Aufmerksamkeit bekommen hat, ist es ein rundum unterhaltsamer und gelungener Titel.

Kaum ein anderes Spiel des Genres Rundenstrategie ist so durchdacht und ausgereift. Strategie hat hier auch wirklich was mit Denken zu tun.
Jede Einheit hat ihre Spezialfunktion und Aspekte, wie Gelände, Aufstellung und geplantes Vorgehen sind extrem wichtig.

Kaum eine der späteren Missionen läßt sich auf Anhieb "perfekt" schaffen. Ich habe einige Missionen mehrfach gespielt, nur um ein Artefakt mehr zu bekommen oder eine hochgelevelte Einheit weniger zu verlieren und troztdem das Zeitlimit für den Gold-Sieg einzuhalten. Genau das macht den Reiz des Spieles aus.

Positiv:
+ Abwechslungsreiche Missionen
+ Viele sehr unterschiedlich zu spielende Einheiten
+ Einheiten werden von Schlacht zu Schlacht übernommen
+ Einheiten sammeln Erfahrung und erlangen Spezialfähigkeiten
+ Sehr durchdachtes Spezialfähigkeitensystem
+ Viele verschiedene Einheitenttypen, von denen kein Einziger unnütz ist
+ Veraltete Einheiten können upgegradet werden
+ Viele kleine Quests oder Verstecke
+ Artefakte durch Quests, besonders gutes Spielen oder Erkundung
+ Geländetypen haben großen Einfluss
+ 3 Kampagnen (jede für sich mit ausreichender Spielzeit)
+ Gold ist genau richtig (nicht zuviel, nicht zu wenig)
+ Jede Mission kann auf 3 Erfolgsgraden (Gold, Silber, Bronze) absolviert werden (abgängig von der Rundenzahl)
+ Sehr einfache, logische Steuerung

Mittelmäßig:
+ Einheitenlimit in Missionen zu niedrig (ca. 20 Einheiten zum Schluß)
+ Erfahrungsanstieg der Einheiten zu langsam
+ Grafik ist OK
+ Sound ist OK
+ KI ist gut, aber nicht überragend
+ Einheiten-Balancing könnte ein klein wenig besser sein (Infanterie und Bogenschützen sind später verhältnismäßig schwach)

Negativ:
+ Story ist altbacken
+ Wiederspielbarkeitswert der Kampagnen gering
+ Es wird wohl keine neuen Kampagnen geben

Fazit:
Solider, fordernder Fantasy-Rundenstrategie-Spaß.
Für Jäger und Sammler mit leichtem Hang zum Perfektionismus genau das richtige. Ich hoffe auf einen Teil 2.
Sehr simples, kurzweiliges Spiel was viel Spass macht
3 von 5 Punkten 3 von 5 Punkten
Hatte schon vor längerer Zeit mal eine Rezension über das Spiel erstellt.
Damals gab ich je 5 Sterne und da man dies leider nicht ändern kann, schreibe ich nun eine neue.

ALLGEMEIN:
-Fantasy-Rundenstrategie
-Tolles Einheiten-Upgradesystem (jede Einheit und jeder Held kann seine Erfahrung und Fertigkeiten verbessern, spezielle Fähigkeiten lernen und bis zu 3 Artefakte tragen)
-Die verschiedenen Geländetypen geben unterschiedliche Boni auf Verteidigung und Bewegung
-Mehr als 70 verschiedene Einheiten und 9 verschiedene Truppen-Typen
-Drei Einzelspieler-Kampagnen (Menschen,Orks und Elfen)
-55 verschiedene Zaubersprüche
-Magische Artefakte auffindbar
-Mehrspielermodus (dazu kann ich aber keine weiteren Angaben machen)

ABLAUF:
Am Anfang hat man nur recht einfache Einheiten, welche man aber samt ihrer Erfahrung und den erlangten besonderen Fähigkeiten immer mit ins nächste Szenario mitnimmt.
Werden neue und bessere Einheiten freigeschaltet, lassen sich vorhandene einfach upgraden.
Ziel ist jeweils die Eroberung von Städten, bzw das aufsuchen bestimmter Örtlichkeiten.
Für das Einnehmen von gewissen Punkten gibt es entweder Gold, Erfahrung, Artefakte oder eine Fähigkeit. Gleiches wenn das Szenario erfolgreich abgeschlossen wurde. Hier unterscheidet man noch in Gold, Silber und Bronzesieg. Bei einem Goldsieg ist die Belohnung zwar grösser, aber das Rundenlimit zur Erlanung der Ziele ist knapp.
Aber mit dem Mapeditor (ist seperat erhältlich) lässt sich fast ALLES nach seinen Wünschen anpassen.
Das Spiel ist recht simpel, aber es macht einen heiden Spass!!
Die Grafik und die Effekte sind aus meiner Sicht gut gelungen, ebenso die Musikuntermalung, welche nie aufdringlich wird.
Steuerung und Menüführung sind logisch und sehr leicht zu bedienen.

NEGATIVES:
--Eine Story ist eigentlich nicht vorhanden, das wird aber durch schöne Zwischensequenzen ausgeglichen.
--Wie gesagt macht es einen heiden Spass, aber leider nur für kurze Zeit, da der Ablauf immer gleich ist und sich ständig alles wiederholt.
--Das Forum ist mausetot, abgesehen von MP-Bereich
--Es gibt KEINE Maps und man kann keine erstellen, nur die vorhandenen
lassen sich ändern!!
--Mods gab es nur die von mir, kein anderer hat gemoddet. Durchs modden
vielen mir auch viele Fehler auf, welche man sonst nicht bemerkt.
--Die Effektgeräusche sind nicht gut gelungen, was ich mit einer Mod
änderte.
--Das Balancing der verschiedenen Einheitentypen weist einige Schwächen
auf.
--Die KI ist zwar nicht die schlauste, bleibt aber sehr fordernd und ist
nicht so passiv und dumm wie in HOMM 4

FAZIT:
Wer Spiele wie HOMM, Fantasy General oder Age of Wonders mag, dem wird das Spiel ohne Frage sehr gefallen. Leider ist der Spielspass nur von kurzer Dauer da man immer auf den gleichen Karten spielt!
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Produkt-Bild: Versteckt - Entdeckt! - Fantasy

Versteckt - Entdeckt! - Fantasy

CD-ROM von Terzio Verlag
Preis bei Amazon: EUR 14,95, Angebote ab EUR 7,95

5 von 5 Punkten
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: 1
Zoom ± Produkt-Bild: Versteckt - Entdeckt! - Fantasy

Produktbeschreibung


SP-2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720X480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660 WHITEBLACKIN ROHS F/ 9330 System: PC/ Genre: Kindersoftware/ deutsche Version/ USK: entfällt/ Vollversion
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5 Kundenrezensionen:

Schon für die Kleinen - einfach Super
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Mein Sohn ist 4 Jahre und ein FAN von diesen Spielen! Jeden Abend vor dem Schlafen gehen - darf er ein oder zwei Suchspiele machen - dabei muss er selbst mit der Maus fahren - was für ihn eine tolle Übung ist mit dem Umgang mit dem PC!
Liebevoll aufgebautes Spiel - super für Jungs - Mädchen ev. eher weniger gedacht! Aber sehr zum Weiterempfehlen!!!!
Spaß für Kinder
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Das Spiel begeistert die Kinder und sie lernen dabei zuzuhören und genau hinzusehen. In drei verschiedenen "Welten" müssen sie Gegenstände in Wimmelbildern suchen um das Ziel zu erreichen (z. B. die Prinzessin zu befreien). In jeder Spielwelt gibt es drei Level, die jedoch nicht schwieriger werden. Leider beginnt das Spiel nach dem dritten Level von vorn, so daß die Kinder beim nächsten Durchgang ganz schnell wissen, wo die Dinge versteckt sind. Positiv zu bemerken ist, dass man bei Abbruch des Spieles beim nächsten Mal wieder dort weitermachen kann, wo man aufgehört ist. Alles in allem ein gutes Spiel, das wie gesagt den Kindern viel Spaß macht, da sie ja Wiederholungen lieben.
Liebevoll gemachtes Suchspiel für Kinder
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ein schönes Suchspiel nach dem Motto "Ich sehe was, was Du nicht siehst!" Die Stillleben sind liebevoll und abwechslungsreich arrangiert. Dabei müssen die gesuchten Gegenstände in unterschiedlichsten Erscheinungsformen im Bild gefunden werden. Oft einfach als Spielzeugfigur oder auf Bildern wie Briefmarken oder Postkarten. Schwieriger, wenn Sterne oder Herzen im Schattenspiel auf dem Boden versteckt sind oder im Dekor eines anderen Gegenstands. Am schwierigsten, wenn der gesuchte Gegenstand nur als Negativform erscheint, gebildet vom Umriss anderer Gegenstände im Vordergrund. Zweimal ist das so, und das fand ich wirklich knifflig.
Für tüftelfreudige Kinder ist das Spiel eine wirklich schöne Herausforderung. Jedes Finden wird mit einer Musik und einer kleinen Animation belohnt. Jede der drei Welten lässt sich dreimal durchspielen, wobei in denselben Stillleben dann andere Gegenstände gefunden werden müssen. Das belohnt diejenigen, die sich die Bilder schon beim ersten Mal aufmerksam angeschaut haben und sich jetzt erinnern, was da noch alles versteckt war. Ebenfalls auf die Merkfähigkeit zielt ab, dass, um eine Welt abzuschließen, am Ende noch ein paar Gegenstände aus den zuvor bearbeiteten Bildern aufgesammelt werden müssen. Hier gibt der Reim sowohl den Gegenstand als auch das Bild bzw. den Raum an, in dem er zu finden ist.
An Sportgeräten wie Baseballschläger, Football und Bowlingkegel und den fremden Münzen macht sich noch die amerikanische Herkunft des Spiels bemerkbar. Den deutschen Reimen ist aber nicht mehr anzumerken, dass sie auf eine Übersetzung zurückgehen. Sie haben mir ausgesprochen gut gefallen. Alles im Spiel ist gereimt und wird von Kinderstimmen vorgelesen.
Die Sprache ist kindgerecht, fantasieanregend und spielerisch. Und ein wenig Rätsel steckt auch drin. So ist ein "Spielzeug, das sich dreht" ein Kreisel, eine "schmollende Wand" ein Gesicht mit hängenden Mundwinkeln, von Schatten auf einer Schlosswand gebildet, und "süße Juwelen" sind Bonbons, die anstelle von Edelsteinen in eine Königskrone eingesetzt sind.
Besonders aufgefallen ist mir, dass dieselbe Aussage (Jetzt hab ich alle Teile, um die Elektronik zu reparieren, jetzt fliege ich heim) in den drei Schwierigkeitsstufen jeweils anders forumuliert ist, anstatt einfach denselben Reim wiederzuverwenden. Damit lernt das Kind, wie abwechslungsreich und variabel Sprache ist, und wie "mächtig" es selbst als Sprecher ist, wenn es etwas in Worte fasst.
Meiner Ansicht nach ein rundum gelungenes Spiel.
Liebevoll gemachtes Suchspiel für Kinder
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ein schönes Suchspiel nach dem Motto "Ich sehe was, was Du nicht siehst!" Die Stillleben sind liebevoll und abwechslungsreich arrangiert. Dabei müssen die gesuchten Gegenstände in unterschiedlichsten Erscheinungsformen im Bild gefunden werden. Oft einfach als Spielzeugfigur oder auf Bildern wie Briefmarken oder Postkarten. Schwieriger, wenn Sterne oder Herzen im Schattenspiel auf dem Boden versteckt sind oder im Dekor eines anderen Gegenstands. Am schwierigsten, wenn der gesuchte Gegenstand nur als Negativform erscheint, gebildet vom Umriss anderer Gegenstände im Vordergrund. Zweimal ist das so, und das fand ich wirklich knifflig.
Für tüftelfreudige Kinder ist das Spiel eine wirklich schöne Herausforderung. Jedes Finden wird mit einer Musik und einer kleinen Animation belohnt. Jede der drei Welten lässt sich dreimal durchspielen, wobei in denselben Stillleben dann andere Gegenstände gefunden werden müssen. Das belohnt diejenigen, die sich die Bilder schon beim ersten Mal aufmerksam angeschaut haben und sich jetzt erinnern, was da noch alles versteckt war. Ebenfalls auf die Merkfähigkeit zielt ab, dass, um eine Welt abzuschließen, am Ende noch ein paar Gegenstände aus den zuvor bearbeiteten Bildern aufgesammelt werden müssen. Hier gibt der Reim sowohl den Gegenstand als auch das Bild bzw. den Raum an, in dem er zu finden ist.
An Sportgeräten wie Baseballschläger, Football und Bowlingkegel und den fremden Münzen macht sich noch die amerikanische Herkunft des Spiels bemerkbar. Den deutschen Reimen ist aber nicht mehr anzumerken, dass sie auf eine Übersetzung zurückgehen. Sie haben mir ausgesprochen gut gefallen. Alles im Spiel ist gereimt und wird von Kinderstimmen vorgelesen.
Die Sprache ist kindgerecht, fantasieanregend und spielerisch. Und ein wenig Rätsel steckt auch drin. So ist ein "Spielzeug, das sich dreht" ein Kreisel, eine "schmollende Wand" ein :(-Gesicht, von Schatten auf einer Schlosswand gebildet, und "süße Juwelen" sind Bonbons, die anstelle von Edelsteinen in eine Königskrone eingesetzt sind.
Besonders aufgefallen ist mir, dass dieselbe Aussage (Jetzt hab ich alle Teile, um die Elektronik zu reparieren, jetzt fliege ich heim) in den drei Schwierigkeitsstufen jeweils anders forumuliert ist, anstatt einfach denselben Reim wiederzuverwenden. Damit lernt das Kind, wie abwechslungsreich und variabel Sprache ist, und wie "mächtig" es selbst als Sprecher ist, wenn es etwas in Worte fasst.
Meiner Ansicht nach ein rundum gelungenes Spiel.
Liebevolles gemachtes Suchspiel für Kinder
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ein schönes Suchspiel nach dem Motto "Ich sehe was, was Du nicht siehst!" Die Stillleben sind liebevoll und abwechslungsreich arrangiert. Dabei müssen die gesuchten Gegenstände in unterschiedlichsten Erscheinungsformen im Bild gefunden werden. Oft einfach als Spielzeugfigur oder auf Bildern wie Briefmarken oder Postkarten. Schwieriger, wenn Sterne oder Herzen im Schattenspiel auf dem Boden versteckt sind oder im Dekor eines anderen Gegenstands. Am schwierigsten, wenn der gesuchte Gegenstand nur als Negativform erscheint, gebildet vom Umriss anderer Gegenstände im Vordergrund. Zweimal ist das so, und das fand ich wirklich knifflig.
Für tüftelfreudige Kinder ist das Spiel eine wirklich schöne Herausforderung. Jedes Finden wird mit einer Musik und einer kleinen Animation belohnt. Jede der drei Welten lässt sich dreimal durchspielen, wobei in denselben Stillleben dann andere Gegenstände gefunden werden müssen. Das belohnt diejenigen, die sich die Bilder schon beim ersten Mal aufmerksam angeschaut haben und sich jetzt erinnern, was da noch alles versteckt war. Ebenfalls auf die Merkfähigkeit zielt ab, dass, um eine Welt abzuschließen, am Ende noch ein paar Gegenstände aus den zuvor bearbeiteten Bildern aufgesammelt werden müssen. Hier gibt der Reim sowohl den Gegenstand als auch das Bild bzw. den Raum an, in dem er zu finden ist.
An Sportgeräten wie Baseballschläger, Football und Bowlingkegel und den fremden Münzen macht sich noch die amerikanische Herkunft des Spiels bemerkbar. Den deutschen Reimen ist aber nicht mehr anzumerken, dass sie auf eine Übersetzung zurückgehen. Sie haben mir ausgesprochen gut gefallen. Alles im Spiel ist gereimt und wird von Kinderstimmen vorgelesen.
Die Sprache ist kindgerecht, fantasieanregend und spielerisch. Und ein wenig Rätsel steckt auch drin. So ist ein "Spielzeug, das sich dreht" ein Kreisel, eine "schmollende Wand" ein :(-Gesicht, von Schatten auf einer Schlosswand gebildet, und "süße Juwelen" sind Bonbons, die anstelle von Edelsteinen in eine Königskrone eingesetzt sind.
Besonders aufgefallen ist mir, dass dieselbe Aussage (Jetzt hab ich alle Teile, um die Elektronik zu reparieren, jetzt fliege ich heim) in den drei Schwierigkeitsstufen jeweils anders forumuliert ist, anstatt einfach denselben Reim wiederzuverwenden. Damit lernt das Kind, wie abwechslungsreich und variabel Sprache ist, und wie "mächtig" es selbst als Sprecher ist, wenn es etwas in Worte fasst.
Meiner Ansicht nach ein rundum gelungenes Spiel.
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Produkt-Bild: Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

Computerspiel von SquareSoft
Preis bei Amazon: EUR 148,56, Angebote ab EUR 44,99

5 von 5 Punkten
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy VIII
  • Squaresoft

Produktbeschreibung


(Das Spiel ist mit komplettem Inhalt in einem einwandfreien Zustand erhalten) Inmitten dieses Wahnsinns steht ein Mann. Squall Leonhart. Schon immer wollte er nur das Eine - der Beste sein. So schloss er sich den Elite-Söldnern von SeeD an. Seine Abschlussprüfung bei SeeD ist eindeutig: Beenden Sie den aufkommenden Konflikt zwischen den Nachbarländern Galbadia und Dollet! So stürzt sich Squall in das wetliche Chaos, doch auch in seiner Seele tobt ein Krieg, seit er der wunderschönen und geheimnisvollen Rinoa Heartilly begegnet ist. Erleben Sie das Abenteuer ihres Lebens. Treten Sie ein in den atemberaubenden Kampf zwischen Gut und Böse. FEATURES: - Die neueste Episode der erfolgreichsten Rollenspiel-Serie aller Zeiten. - Ein episches Werk über Liebe, Hass, Furcht und Rache, begleitet von einem orchestralen Soundtrack, Schauplatz des Ganzen ist eine riesige, detailgenaue Welt voller Abenteuer. - 8 Realistische Charaktere, jeder mit eigener Persönlichkeit und besonderen Fähigkeiten. - Das neue Junction System erlaubt es Ihnen, die Spielfiguren individuell mit mächtigen Zauben aus dem Arsenal des Gegners auszustatten....
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5 Kundenrezensionen:

Hammer selbst nach Jahren kommt kein Spiel an dieses Erlebniss
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Naja was soll ich sagen dieses Spiel is das beste seiner Art.
Sowohl fü die PlayStation als auch für den Pc.
Wer es noch besitzt wie ich kann sich echt glücklich schätzen da es inzwischen auf dem markt nen sehr hohen Preis erreicht hat...
nur für die leute die sich wegen den kommentaren bezüglich der schwarzen kästchen als grafikfehler sorgen machn denen kann ich beruhigt beiseite stehen da die entwickler 2 patches rausgebracht haben die einerseitz den fehler des ladens der 2. cd beseitigen als auch den der grafikfehler.
wer dennoch die schwarzen kästen hat der muss einfach in der konfiguration unter grafik den "render" auf "software render" stellen und tada weg sind sie und dem erlebniss dieser spielewelt ist nichts mehr entgegenzusetzten.
nebenbei sollte man dieses spiel ohne lösungsbuch oder online hiilfen lösen da dies einfach ein großer teil dieses spiels ist die verschiedensten rätsel und wege zu finden weil sein wir mal ehrlich durch das game rauschen kann jeder doch ich fühle mich bei solchen spielen (die inzwischen kaum noch zu finden sind da der schwierigkeitsgrad und spaßfaktor in ff7 und ff8 einfach super harmoniert) selbst heute noch richtig gut dabei es alleine geschafft zu haben.
also noch kurz zusammengefasst:
Spaßfaktor 5/5
Grafik (für damals) 5/5
Spieldauer 5/5
Preisleistungsverhältniss 5/5
Viel Spass beim zocken! ;)
Super!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ich habe mir Final Fantsy 8 für den PC geholt, die Story und der Charakterdesign hat mich sehr überzeugt, aber das Gameplay lässt wirklich zu wünschen übrig. Die Kämpfe waren für mich persönlich viel zu schwer, auch stört es, dass es für dieses Spiel keine Sprachausgabe gibt. Jedoch sollte man dieses Spiel unbedingt gekauft haben, weil es unheimlich berührt, sehr spannend ist und nur sehr wenige Makel aufweist. Die Hauptfigur Squall hat es mir persönlich sehr angetan.
Das Magnum opus der Final Fantasy-Reihe. Mit viel Innovation.
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Als das überwältigende Final Fantasy 7 damals im Jahre 1997 publiziert wurde, war für viele Kritiker eines klar: Das Spiel wird einer der wesentlichen Wegbereiter für die internationale Popularität und Etablierung vom Spielmedium Rollenspiel" werden, endlich ausserhalb Japans. Der Titel wurde sowie von vielen bekannten Kritikern, als auch dem allseits neugierigen Publikum mit Begeisterungsstürmen aufgenommen. Die Verkaufszahlen sprachen ihr Eigenes, wurde das Spiel doch bis heute weltweit ca 10 Mio. mal verkauft. Es gilt offiziell somit als der erfolgreichste Final Fantasy-Teil des Spielefranchise Final Fantasy".

Aufgrund des enormen Erfolges und der positiven Resonanz beschloss man als Produzent, die Tradition fortzuführen und einen weiteren Teil der Spielserie zu entwickeln. Das Ergebnis war Final Fantasy 8.

Erschienen ist das Spiel 1999 in Europa. Die Erwartungen waren gross. Da man mit dem neuen Final Fantasy eine Vielzahl von Neuerungen in der Serie mit einbrachte, galt das Spiel als das bisher umstrittenste der Saga. Dennoch verkaufte sich das Spiel für die Plattformen PC und Playstation den Erwartungen gemäss sehr gut.

Dem achten Teil merkt man rasch an, dass die Schöpferschmiede Squaresoft etwas ganz neues machen wollte. Die Symbiose aus altbekannten Elementen und Innovativem ist ihnen hervorragend gelungen.

Die Storyline versprüht einen gewissen Charme, der an atmosphärische Science-Fiction erinnert. Sie wird rasant und abwechslungsreich erzählt. Es ist eine typische Teenager-Geschichte, in der man als junger Protagonist erwachsen wird, Höhen- und Tiefflüge erlebt, versucht, diese zu verarbeiten. Dabei bilden Freundschaft und Kameradschaft Ankerpunkte, die helfen. Der Held Squall Leonhart, ein aufstrebender Jungsporn und Kadett an einer Akademie durchläuft eine harte Ausbildung. Sein Job: Er ist bestimmt worden, die grosse Bedrohung durch die Hexen zu vermindern. Sein erster Auftrag: Ein Attentat. Doch die Hexe überlebt. Hier beginnt sich die Handlung zu überstürzen, die Geschichte nimmt äusserst komplexe Formen an. Ein zweiter Haupthandlungsstrang mit einer weiteren, wichtigen Figur wird behandelt, welcher zeitlich andernorts angesiedelt ist, gegen Ende mit dem einen zusammenläuft. Die dramatischen, emotional starken Ereignisse sind phantastisch inszeniert. Die Handlung lässt den Spieler nicht oft Atem holen. Ein Feuerwerk jagt das nächste. Im gesamten Eindruck wirkt die Handlung etwas moderner als im siebten Teil, und kann ihr aber sogar in Sachen Komplexität, Tiefe und Atmosphäre das Wasser reichen.

Eine der ganz grossen Revolutionen bildete das sogenannte Draw-System. Zauber wurden dabei nun nicht mehr regelmässig durch einen Stufenanstieg automatisch erlernt, sondern konnten jederzeit durch die standardisierte Grund-Fähigkeit Draw" eines Charakters während des Kampfes aus dem Spell-Repertoire des Gegners gezogen werden. So konnte man den Spruch anschliessend direkt gegen den Gegner richten oder ihn für einen späteren Zeitpunkt lagern. Es existierten zudem Draw-Punkte überall auf der Spielwelt, die man zuerst entdecken musste. Sie gewährten dem jeweiligen Charakter sofort pro Zug eine gewisse Anzahl eines bestimmten Zaubers.
Ein ähnliches Prinzip galt auch für die Guardian Force-Beschwörungen. Diese mussten ebenfalls gezogen werden. In diesem Fall waren das meist mächtige Bossgegner. War dies vollzogen, befand sich die Guardian Force permanent im Besitz der Charaktertruppe und konnte verwendet werden.

Eine weitere grosse Neuerung stellte sich im Ausrüstungsmanagement dar. Neue Waffen gab es nicht mehr zu kaufen. Man musste mithilfe von Anleitungen oder Zeitschriften, die wiederum überall gefunden und zusammengesucht werden mussten, die alte und bestehende Waffe umbauen, bzw. aufrüsten, und sie so auf eine neue Qualitätsstufe heben. Das Resultat davon war dann mehr Schaden und neue Spezialattacken. Auch unter anderen die dafür benötigten Reagenzien und Baumaterialien kaufte man nicht mehr, sie wurden entweder gefunden oder in Kämpfen von Gegnern erbeutet.

Die grösste spielerische und sicherlich gelungenste Veränderung ist das komplexe Koppel-System im Zusammenhang mit den Guardian Forces. Statt wie in FF7 die Charakterattribute wie etwa Geschick oder Schnelligkeit durch mächtige Gegenstände zu erhöhen oder zu manipulieren, war es dem Spieler nun durch eine an ihn gekoppelte GF-Beschwörung möglich, grosse Mengen von Zaubern der gleichen Art, die man im Laufe des Spiels gesammelt hatte, direkt an seine Attribute zu koppeln, und sie so zu beeinflussen. Verfügte man bspw. über je 100 Einheiten von Ultima, Tripel und -Seuchezaubern, konnte man den Magie-Wert massiv steigern. Mit diesem grossartigen Feature gewann das Spiel viel an fesselnder, taktischer Tiefe und sorgte für mancherlei experimentierfreudige Stunden.

Die graphische Darstellung wurde im Kontrast zum Vorgänger sehr stark aufgebohrt. Die Charaktere wirkten nun realistischer und authentischer. Auf die menschlichen Proportionen legte man nun mehr wert. Dies ermöglichte dem Spieler eine bessere Identifikation mit den Charakteren. Nicht nur die Spielermodelle, auch die Umgebungen erstrahlten in einer besseren Optik. Die Texturen waren schärfer, der Detailreichtum grösser. Ein grosses Markenzeichen setzten die absolut bombastischen, gerenderten Zwischensequenzen. Das phantastische Intro und das Ending dürften auch heute noch bei manchen für Begeisterung und alte Erinnerungen sorgen. Die Guardian Force-Beschwörungen stellten aber das visuelle Highlight dar, das den graphischen Fortschritt gegenüber seines Vorgängers ausdrucksstark zeigte. Nicht nur die Grafik an sich tat hier ihr Möglichstes, auch die anmutenden Animationen, sowie die opulenten Inszenierungen der Guardian Force-Auftritte an sich, machten die Kämpfe immer wieder von neuem zu einem wahren Erlebnis.

Grossartig ist der Soundtrack zum Spiel geworden. Komponiert hat ihn Nobuo Uematsu, der sich für die meisten Titel innerhalb der Final Fantasy-Serie bisher verantwortlich zeichnete. Hier hat sich der Altmeister aber selbst übertroffen. Einige Musikstücke werden nicht umsonst als grosse Klassiker der gesamten Spielserie angesehen. Allgemein unterstreicht der Soundtrack die futuristisch angehauchte Atmosphäre des Spiels perfekt. Die Sängerin Faye Wong steuerte das selbstgesungene Titellied Eyes on Me" bei, welches das Liebesthema im Spiel wunderbar beschreibt. Einzelne Titel sind orchestral eingespielt worden, während andere als Sound-MIDIS erklingen. Oder auch als stimmige Kombination von beidem. Auf jeden Fall beherrscht die Musik das Spielgeschehen und sorgt für ein phänomales Feeling.

Fazit: Definitiv eines der grössten Rollenspiele aus Fernost. Aufgrund seiner einmaligen Atmosphäre, der faszinierenden Geschichte und den innovativen Neuerungen für mich noch besser als der 7. Teil.
Für Rollenspieler eines dieser Spiele, die er nie wieder vergessen wird.
Misslungene Emulation eines fantastischen Spiels
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
FF8 ist in meinen Augen eines wenn nicht das beste Spiel aller Zeiten, allerdings nur auf der Playstation. Ich habe beide Versionen gespielt und die PC-Version nervt. Der Sound ist erbärmlich und stresst. Alleine dafür kann man das Spiel auf dem PC nicht spielen. Die Graphik weisst gegenüber der Konsolenversion auch kleine Schwächen auf. Deshalb kam bei mir nicht wirklich Freude auf. Wie gesagt es ist das Beste Spiel, aber die PC-Version kann ich nicht empfehlen.
Wirklich gelungenes Spiel , aber leider nicht die PC Version
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Final Fantasy VIII zählt für mich eindeutig zu einem der besten Rollenspiele die ich je erlebt habe. Das Spiel macht nicht nur verdammt viel Spaß, sondern hat eine wunderbare Story die man nirgendswo anders finden kann. Egal ob man schon Final Fantasy Vor- oder Nachfolger besitzt oder Final Fantasy überhaupt nicht kennt: Der Kauf lohnt sich für jeden!

Allerdings empfehle ich hierbei nur die Playstation Version und nicht die hier angegebene Final Fantasy VIII PC-Version, denn:

- Die Grafik bei der PC Version ist wesentlich schlechter, als die bei der Playstation Version
- Das Spielen über Tastatur ist zu aufwendig und unnötig kompliziert. Mit Controller macht das Spiel viel mehr Spaß.
- Besonders bei den neueren Pcs gibt es Probleme ohne Ende. Bei mir werden beispielsweise viele Grafiken nicht korrekt dargestellt, sondern durch schwarze Kästchen ersetzt.
- Die Musik klingt auf der Playstation Version etwas besser.

Es kommt mir so vor, als hätten die Entwickler das Spiel einfach mal eben auf die schnelle für den PC emuliert, wobei es mächtg Qualitätsverlust gab.

Aber das Spiel selbst ist genial und den Kauf 100% wert. Nur sollten Leute die eine Playstation besitzen die Finger von dieser PC Version lassen.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Computerspiel von SquareSoft
Angebote ab EUR 36,99

5 von 5 Punkten
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy VII

5 Kundenrezensionen:

Top Game
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Spiel ist Klasse Story super Gamplay top würde mich freuen wenn es zu einer Neuauflage kommen würde mit neuer Grafik. Siehe denn Film .
Das Beste Final Fantasy was je erschienen ist!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Von allen Final Fantasy Teilen ist der 7 der Beste! Das recht betagte Spiel bietet zwar keine super hochauflösende Grafik, was auch wenn man bedenkt wie aolt das Spiel ist nicht verwunderlich ist, aber eine Story die sich gewaschen hat. Sie ist sehr tiefsinnig und im Verlauf des Spiels auch immer spannender wenn auch verzwickter und zugleich verständlich. Wer auf Rollenspiele steht wo die Story und das Gameplay wichtiger sind als die Grafik ist hier gut aufgehoben. Wer das Spiel gespielt hat sollte sich auch den Film dazu nicht entgehen lassen.
Story vor Grafik
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Was soll man von einem so alten Spiel an Grafik erwarten?
Ich glaube hier haben manche Leute vergessen, dass es sich um ein relativ altes Spiel handelt, weshalb man zu der Zeit noch keine Möglichkeiten hatte, großartige Welten zu erstellen, doch bei diesem Spiel geht es nicht um die Grafik. Sondern um die Story, denn die ist wirklich überragend und schlägt die neuen FinalFantasy Teile (ab 9 aufwärts) um Längen.
Für Spieler, denen die Story mehr am Herzen liegt, als realistische Welten und umwerfende Videos, müsste bei Final Fantasy 7 gut ausgehoben sein, denn das Spiel bietet viel:
-viele Zeitquests, Spannung kommt also nicht zu kurz
-eine tiefgehende Handlung, die sich im Laufe des Spiels immer mehr verstrickt (man kann ihr aber dennoch super folgen)
-liebevoll gestaltete Charaktere
-Dramatik, aber auch lustige Szenen
-viel zum Entdecken
-durch das Materiasystem kann man viel Experiementieren und herausfinden, wie man seine Charaktere optimalisieren kann

Das Spiel ist "alt", aber noch lange nicht ausgelaugt!
Ein Spielspaß, an dem man lange seine Freude haben wird!
Nicht die Grafik, sondern die Story zählt
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Final Fantasy VII gehört zu den Klassikern unter den elektronischen Rollenspielen. Klassiker bedeutet in diesem Sinne, daß man es immer wieder in die Konsole einlegen kann, ohne daß es langweilig wird.
Selbstverständlich ist die Grafik, die zu damaliger Zeit Standards setzte (und SquareEnix macht dies auch weiterhin), heute nicht mehr aktuell. Aber was macht das schon? FFVII lebt von seinen durchdachten Charakteren und der fesselnden Story, nicht von grafischen Detailschlachten, ebenso von der genialen Musik. (Die erlebt - zumindest in Teilen - in dem Film "Final Fantasy Advent Children", das die Geschichte von FFVII weiterspinnt, ein elegantes Revival.)
Leider, so muß man sagen, haben die Übersetzer der PS-Version gravierende Fehler bei den Texten gemacht, während die PC-Version um einiges besser wegkommt. Das läßt sich jedoch ohne weiteres verschmerzen, denn die Entwicklung der Charaktere sowie ihre Beziehung zueinander machen diesen Teil der Final Fantasy-Reihe zu einem (wenn auch nicht grafischen) Höhepunkt der gesamten Serie.
Sechs Sterne
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Für mich das allerbeste Rollenspiel überhaupt!!!
Die Story ist unschlagbar, auch wenn die Grafik (gerade HEUTE) wohl eher weniger begeistert.
Trotzdem ist das Spiel einfach genial und gerade für Einsteiger in der Kategorie Rollenspiel unbedingt zu empfehlen. Das Kampfsysthem ist einfach und kann binnen 4 oder 5 Kämpfen gelernt werden. Die Mini-Games sind im Vergleich zu anderen Final Fantasy Spielen die Besten (vor allem die Cocobo-Rennen!)
Die Videoszenen sind gut, aber nicht zu lang.
Das Einzige, was ich allerdings bei ALLEN Final Fantasy Spielen kritisiere, ist, dass man die Dialoge selbst lesen muss; also an KEINER Stelle "gesprochen" wird. Dafür wiedrum ist die Musik immer total passend und genial!
Ich kann dieses Spiel allen Einsteigern, Profis und natürlich Rollenspiel-Fans nur empfehlen!!!
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Final Fantasy XI - Die Flügel der Göttin

Final Fantasy XI - Die Flügel der Göttin

Computerspiel von Koch Media GmbH
Preis bei Amazon: EUR 25,90, Angebote ab EUR 19,90
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy XI - Die Flügel der Göttin
  • SquareEnix

Produktbeschreibung


Vor langer Zeit tobte ein Krieg. Ein Krieg, so gewaltig, dass er ganz Vana´diel erbeben ließ. Es war ein Zeitalter der Trauer und der Verzweiflung. Und dennoch... Diejenigen, die dieses Zeitalter überlebt haben, erinnern sich nicht nur an das Elend. Sie erinnern sich an die Hoffnung. An Kameraden, die sich im Angesicht der Gefahr zusammenschlossen. An verbitterte Feinde, die zu Verbündeten wurden. Daran, wie sie als Helden das Unmögliche vollbrachten! Nun ist es an der Zeit, den Pfad der Vergangenheit erneut zu beschreiten. Wieder bringt das Land neue Helden hervor. Und wieder ist nicht alles so aussichtslos, wie es zunächst scheinen mag... FEATURES: - Neue Spielerklasse: Tänzer, die in Trance Kampf- und andere Zauber wirken können - Neue Fraktionen, neue Monster, neue Quests, eingebettet in eine epische Rahmenhandlung - Ein weiteres Kapitel aus der dunklen Vergangenheit von Vana´diel wird Schritt für Schritt beleuchtet...
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Produkt-Bild: Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection [Hammerpreis]

Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection [Hammerpreis]

Computerspiel von Koch Media GmbH
Preis bei Amazon: EUR 4,99, Angebote ab EUR 2,97

Auflage: Hammerpreis
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy XI Online - Vana'Diel Collection [Hammerpreis]
  • Squaresoft

Produktbeschreibung


!!! WICHTIG !!! Kindern unter 13 Jhren ist es untersagt Play-Online Angebote zu nutzen. Desweiteren fallen, nach der 30 tägigen Freispielzeit monatliche Kosten an. Diese müssen über eine gültige Kreditkarte gezahlt werden! Gemeinsam mit den 50.000 bereits registrierten PS2-Spielern erkunden PC-User die gigantische Online-Welt Vana'diel, kreieren einen individuellen Avatar, treten einer der drei Hauptfraktionen bei, schließen sich zu schlagkräftigen Heldentruppen zusammen und bereisen mit Luftschiffen und Reittieren über 100 weitläufige Areale. Zu Beginn des Spiels musst Du Dich für eines von drei Regionen entscheiden, für die Du fortan antrittst. Obwohl die "Republik von Bastok", "Das Königreich von San d'Oria" und die "Federation of Windurst" prinzipiell freundschaftlich miteinander verbunden sind, tobt unter der Oberfläche ein Kampf um Gebietsvergrößerungen und mehr Macht. Du kannst frei über Alter, Geschlecht, Rasse, Herkunftsland und diverse physische Eigenschaften entscheiden. Durch das Absolvieren diverser Missionsaufgaben verbesserst Du die eigenen Charakterwerte, wobei es insgesamt mehr als 100 Areale in der Welt von Vana'diel zu erforschen gilt! Features:
  • Konsolen- und PC-Nutzer spielen gemeinsam
  • Enthält die Addons "Rise of Zillart" und "Chains of Promathia"
  • Kommunikation und Interaktion unter den Spielern wird gefördert ...
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    Produkt-Bild: Arcania - A Gothic Tale

    Arcania - A Gothic Tale

    Computerspiel von EuroVideo Bildprogramm GmbH
    Preis bei Amazon: EUR 43,90
    Zoom ± Produkt-Bild: Arcania - A Gothic Tale

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    ...
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    Produkt-Bild: Final Fantasy XI Starterkit (PC)

    Final Fantasy XI Starterkit (PC)

    Computerspiel von SquareEnix
    Preis bei Amazon: EUR 3,98, Angebote ab EUR 2,04

    4 von 5 Punkten
    4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Auflage: Starterpaket
    Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy XI Starterkit (PC)
    • PC, DVD, Win, Deutsch

    Produktbeschreibung


    Drei mächtige Nationen vereinen ihre Truppen gegen die Beastmen in dem verzweifelten Versuch, ihr Überleben zu sichern. Jetzt stellen mutige Abenteurer wie Sie Vana'diels einzige Hoffnung dar! Erstellen Sie ein zweites Ich und bilden Sie Allianzen mit Spielern aus aller Welt. Mitreißende Aufgaben und eine epische Handlung erwarten Sie in dem ersten Online-Rollenspiel von Square Enix. Schließen Sie sich Hunderttausend anderen Abenteurern an und steuern Sie den Kurs der Geschichte Vana'diels! Dieses Paket enthält eine einfach zu installierende DVD! Achtung:Das Starterkit enthält nicht die Add-Ons (auch die Registriercodes gelten nicht für die Add-Ons!), Handbücher usw.! ...

    Produktbeschreibung


    Drei mächtige Nationen vereinen ihre Truppen gegen die Beastmen in dem verzweifelten Versuch, ihr Überleben zu sichern. Jetzt stellen mutige Abenteurer wie Sie Vana'diels einzige Hoffnung dar! Erstellen Sie ein zweites Ich und bilden Sie Allianzen mit Spielern aus aller Welt. Mitreißende Aufgaben und eine epische Handlung erwarten Sie in dem ersten Online-Rollenspiel von Square Enix. Schließen Sie sich Hunderttausend anderen Abenteurern an und steuern Sie den Kurs der Geschichte Vana'diels! Dieses Paket enthält eine einfach zu installierende DVD!
    Achtung: Das Starterkit enthält nicht die Add-Ons (auch die Registriercodes gelten nicht für die Add-Ons!), Handbücher usw.!
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    Eine Kundenrezension:

    Starterkit beinhaltet alle Expansions!
    4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
    Ich spiele schon seit einiger Zeit FFXI, aber meine Installation Disks sind noch CD-Roms und über die Zeit sind einige verschwunden gegangen.

    Habe mir auf Anraten eines Freundes (als Sicherheitskopie) nun diesen DVD-Rom Pack geholt, da sie die Expansions "Rise Of The Zilart", "Chains Of Promothia" und "Treasures Of Aht Urhgan" beinhaltet.
    Die Beschreibung bei Amazon ist demnach nicht richtig, dass die Add-Ons nicht auf der DVD-Rom sind.

    Die Codes zum Freischalten sind nicht enthalten, die kann man aber online über das "Playonline Viewer" Portal erwerben.
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    Produkt-Bild: Final Fantasy 11 Online - Deutsche Ausgabe 2007 (DVD-ROM)

    Final Fantasy 11 Online - Deutsche Ausgabe 2007 (DVD-ROM)

    Computerspiel von Koch Media GmbH
    Preis bei Amazon: EUR 9,98, Angebote ab EUR 5,00

    3,5 von 5 Punkten
    3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Auflage: Deutsche Ausgabe 2007
    Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy 11 Online - Deutsche Ausgabe 2007 (DVD-ROM)

    Produktbeschreibung


    Obwohl die "Republik von Bastok", "Das Königreich von San d'Oria" und die "Federation of Windurst" prinzipiell freundschaftlich miteinander verbunden sind, tobt unter der Oberfläche ein Kampf um Gebietsvergrößerungen und mehr Macht. Zu Beginn des Spiels musst Du Dich für eine von drei Regionen entscheiden, für die Du fortan antrittst. Du kannst frei über Alter, Geschlecht, Rasse, Herkunftsland und diverse physische Eigenschaften entscheiden. Durch das Absolvieren diverser Missionsaufgaben verbesserst Du die eigenen Charakterwerte, wobei es insgesamt mehr als 100 Areale in der Welt von Vana'diel zu erforschen gilt! Bitte beachten: Die Online-Nutzung ist kostenpflichtig! Hierfür wird eine Kreditkarte benötigt! ...
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    5 Kundenrezensionen:

    Frage???
    5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
    Hallo zusammen,

    ich weiß nicht ob ich meine Frage hier überhaupt stellen darf, es wäre aber trotzdem nett wenn mit jemand weiter helfen könnte ;)
    Ich wollte nur wissen, wie viel dieses Spiel im Monat kostet bzw. ob es überhaupt etwas kostet???

    danke schonmal im vorraus.
    Ernsthaft in die Jahre gekommen ...
    1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
    Nachdem ich die Final Fantasy Reihe auch offline genossen habe, führte kein Weg am Onlinetitel vorbei.
    Um anderen Final Fantasy Fan's zu ersparen schildere ich mal meine Eindrücke.

    Installation / Update =

    Installation nun also endlich mal auf DvD. Das jonglieren mit einem Dutzend CD's hat ein Ende. Wunderbare Sache. Was man dort an Zeit spart frisst das updaten dann auf. Fast 24 Stunden für eine Datenmenge die in 5 Minuten machbar sind. Ein absolutes Desaster.

    Charaktererstellung =

    Als erstes kommt man wie üblich zur Charaktererstellung. In kleines Filmen (in Spielgrafik) werdem einem bei der Auswahl die einzelnen Rassen vorgestellt. Tolle Idee und die Lust aufs Spiel steigt.
    Negativ fällt auf, das pro Rasse / Geschlecht nur ein paar Gesichter und Haarfarben verfügbar sind. Eine einzigartige Spielfigur zu haben kann man sich sofort abschminken und sich auf den "Angriff der Clonkrieger" freuen.
    Wenn man mit den wenigen Einstellungen fertig ist gehts ins Spiel und ins Tutorial. Dazu schreibe ich hier nichts weil es ausreichend angeschnitten wurde in anderen Bewertungen.

    Grafik = Nach den schönen Charaktermodellen bei der Auswahl kommt die Ernüchterung schnell. Stark vereinfacht dagestellt findet man sich in der detailarmen Welt von Vana'diel wieder.
    Das Alter der modifizierten FF X Engine zeigt sich in voller Pracht. Verwasche Texturen, kaum Vegetation, furchbare Sichtweite, fahles Wasser und ein kaum vorhandenes Wettersystem kommen zum Vorschein.
    Was negativ auffällt ist auch, das einige Zonen so aussehen als hätten die Designer keine Lust gehabt. Lieblos zusammen geklatschter Texturbrei in braun und grau erwarten einen. Andere Zonen zeigen, das es auch mit einer Uralt Engine halbwegs nett aussehen kann.
    Leider nur alles andere als Zeitgemäß. Andere Spiele (Dark Age of Camelot) haben gezeigt, das es auch möglich ist eine veraltete Engine zu updaten. Square Enix sieht in der Hinsicht wohl keinen Bedarf.

    Schade aber so kann ich keine 2 Sterne geben.

    Sound = Die Musik ist schön. Jeder der den Soundtrack hat weiß das. Nur leider wurd die Musikqualität (wie üblich bei PC Versionen) sp verstümmelt, das nach wenigen Stunden nur "disable Musik" und der heimische Winamp Player bleiben.
    Sound ist anständig wenn auch nicht spaktakulär.

    2 Sterne

    System = Wie aus dem Offlinebetrieb bekannt. Nur langsamer und recht einschläfernd. Kampf, warten bis Energie auf 100% dann Spezialattacke und wieder warten. Genug Zeit zum Kaffeeholen oder Minutenschlaf.
    Ab Level 10 - 14 ists dann auch vorbei mit dem Solovergnügen. AB nun wird in Reihenfolge in diversen Zonen gelevelt. Mal mehr, mal weniger schön verbringt man seine Zeit damit in Multlinationalen Gruppen ewig die gleichen Monster zu killen. Was am Anfang noch ganz schön ist (liegt aber nur daran, das man am Strand ver Valum Dunes sitzt) wird mit der Zeit nicht spannender. Hässliche Arenale und Dungeons wo wiederrum die ewig gleichen Monster verkloppt werden verschlechtern das Spielgefühl.

    Ein weiter Minuspunkt ist das am Aussehen des Monsters nicht erkannt werden kann wie Stark es ist. So sieht ein Level 2 Goblin aus wie ein Level 75 Epic Goblin. Da hilft nur der ewige Klick auf "Check" welches einem dann die Monsterstufe anzeigt. Zumindest circa.

    Quests gibts aber nur wenige und diese neigen auch gern dazu nur mit giantischen Aufwand bewältigt werden zu können. 2-3 Level 75 Freunde für einen Level 20 Quest sollte man schon mitnehmen.
    Das die Belohnung dann lächerlich ist und die finanzielle Entschädigung auch muss ich dazu noch erwähnen.

    Craften (Handwerkliche Talente) kosten ein Vermögen, sind extrem Langwierig und über Sinn udn Unsinn lässt sich streiten.

    Aber alles dauert in diesem Spiel ewig. Das leveln, questen, craften. Nichts für Gelegenheitsspieler oder Erfolgsverwöhnte Spieler.
    Beim Tod gehts dann mit Pech noch Level Down und beim craften verjagt man Ressourcen im Millionenwert.

    Kaum zu berwerten .. würde ne Minus 1 geben.

    Community = Multinational. Das ist von der Idee her nett aber in der Realität eine Katastrophe. Japaner spielen nur mit Japanern, Amis gern nur mit Amis und selbst Lichtensteiner nur mit Lichtensteiner. So wartet der Spielern 6-8 Stunden auf eine Gruppe die sich dann nach 30 Minuten auflöst. Oder nie. Man sieht die gleichen Spieler dann meist noch am nächsten Morgen.
    Wenn man dann noch eine nutzlose Klasse gewählt hat (zB Dragoon) dann sinkt der Spielspaß gen Null.

    Dieses Spiel mit wenig Zeit zu bewältigen halte ich für Unsinn. Die meisten Spieler die mir begegnet sind waren scheinbar mit dem Spiel verheiratet. Unabhängig der Nationalität. Wie sich das auf Arbeit/Freunde/Familie ausgewirkt hat, möchte ich garnicht wissen.

    Für die Community gebe ich keine Bewertung ab weil es ja Server geben kann wo es anders ist als auf Kujata, Odin, Ifirt.

    Fazit = Ein hoffnungslos veraltete Spiel in jeglischer Hinsicht. Zeitintensiv, viel schwerer als es sein muss, mit winzigen guten Idee'n die motivieren können aber nicht lange.
    Ich würde generell JEDEM davon abraten es zu kaufen. Spielt lieber Final Fantasy 12 offline denn da gibts wenigstens keine anderen Spieler.

    In diesem Sinne
    (Take Care)(Have fun)(see you again)!
    Das Online-RPG für Profis
    4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
    Als ich das erste Mal von einem Final Fantasy Online Game gehört habe, war ich etwas überrascht. Angenehm überrascht, da alle meine Freunde nur noch von "WoW" redeten, und dieses Spiel mir zu simpel gestrickt war.

    Also probierte ich FFXI, damals noch in der Englischen Version, aus. Was zuerst auffällt, ist die Grafik. Sie sticht bisher aus allen anderen Online-RPGs durch flüssige Animationen und schöne Texturen und Weitsicht, heraus. Was jedoch auch gleich negativ auffält, sind die langen Updates und der lange Registierungsvorgang. Wer sich dieser Hürde stellt wird viel Spaß mit dem Spiel haben...

    ...vorrausgesetzt, er kommt auch mit der nicht für den PC optimierten Steuerung klar. Da dieses Spiel Multiplatformell ist, spielt am PC die Maus eine eher zweitrangige Rolle, nach einiger Zeit nimmt man freiwillig die Tastatur.

    Ein weiterer Punkt unterscheidet FFXI gennerell von anderen MMORPGs: Das Kampfsystem. Während bei anderen Spielen in "Echtzeit" auf Monster eingekloppt wird, gibt es in FFXI einen speziellen Kampf-Modus (mit passender Musik, komponiert von Nobuo Uematsu, der bereits bei anderen FFs für die musikalische Untermalung sorgte), der durch das geben des "Angriff"-Befehls aktiviert wird. Das mag zwar für "WoWler" oder "GWler" am Anfang ungewohnt sein, doch wenn man sich ran hält, erkennt man auch die Vorteile dieses Systems.

    Wo Final Fantasy XI richtig punktet ist bei der oben erwähnten Musik, die perfekt zum Spiel passt und einen auf der Reise durch das riesige Vana' diel begleitet und bei den Nebenaufgaben. Nicht immer muss ein MMORPG in einer Level-Orgie enden. So kann man bei FFXI nebenbei einen Choccobo, eine Kreuzung zwischen Strauß und Küken, als Reittier züchten und an Rennen teilnehmen. Oder man richtet erstmal sein persönliches Haus ein, in das man seine Freunde einladen kann, um in Ruhe Pläne für kommende Abenteuer zu schmieden. Oder man begibt sich einfach mal auf eine Sight-Seeing-Tour durch das mit Sorgfalt erschaffene Vana' diel.

    Was gibt es noch zu sagen? FFXI ist bisher das einzige MMORPG mit eigenen Cutscenes während des Spiels. FFXI hat eine beeindruckende Vielfalt an spielbaren Klassen. FFXI hat eine Storyline. FFXI legt besonderen Wert auf das Spiel in Gruppen. FFXI ist einfach "mehr Rollenspiel" als der Rest der MMORPG-Szene und ein absoluter Geheim-Tipp.
    Leider kein ELV für Österreich.........
    1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
    nachdem ich hier soviel gutes über diesen titel gelesen hatte, und ich mal wieder ein MMORPG spielen wollte, hab ich mir heute bei meinem lokalen händler final fantasy 11 + 2 addons um 10 euro gekauft........

    doch leider musste ich feststellen, das für österreichische kunden kein elektronisches lastschriftverfahren angeboten wird. schade drum, dadurch lässt sich square-enix bzw. playonline sicher viele kunden durch die lappen gehen.
    Klasse Game mit einem Schwachpunkt
    5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
    Ich spiele dieses Spiel seit bald 4 Jahren und muss immernoch sagen, dass es das beste MMORPG ist, welches momentan auf dem Markt zu finden ist (und ich habe viele MMORPGs ausprobiert).

    Final Fantasy XI war mein 1. Online Game. Anfangs war es natürlich etwas schwer, sich in alles einzufinden, aber die meisten Spieler helfen einem gerne und inzwischen gibt es auch genug deutsche Gilden/Linkshells, an die man sich wenden kann. Das meiste lernt man aber sowieso einfach im Laufe des Spiels, so wurden mir z. B. Sachen wie Skillchains etc. einfach während des Kämpfens erklärt.

    Das Leveln gehört natürlich fest zu Final Fantasy XI, aber ich habe bisher noch kein MMORPG gefunden, wo das nicht der Fall war. Im Gegenteil, ich finde, dass das Aufsteigen in FFXI im Gegensatz zu anderen Spielen noch am schnellsten geht, dass man allerdings oft lange auf eine Party warten muss, stimmt leider schon (obwohl hier auch Abhilfe geschafft werden kann: einfach mit ein paar Freunden Termine zum Leveln festlegen...) Natürlich ist man dann auch einige Zeit mit Leveln beschäftigt, aber es ist ja auch nicht Sinn der Sache, innerhalb kürzester Zeit 75 zu werden. So bin ich z. B. nach gut 100 Tagen Spielzeit noch immer keine 75, ganz einfach deswegen, weil es so viel anderes zu entdecken gibt. Zum Beispiel kann man auch mit einem niedrigen Level die Welt erkunden, hierfür gibt es z. B. Chocobos (Reitvögel), mit denen man ab Lvl 20 sicher durch gefährliche Gegenden kommt. Auch Quests und Missionen kann man schon mit Lvl 1 machen und für nahezu keine Aufgabe braucht man ein Lvl von 75. Die Geschichten, die man durch Quests/Missions erlebt, sind spannend aufgebaut, abwechslungsreich und fordern immer wieder neue Strategien, Lvl und Jobs.
    Einzig und allein die Geldsorgen sind ein Problem bei FFXI. Auf meinem Server gab es letztes Jahr durch die vielen Gilseller eine wirklich schlimme Inflation, welche Square aber letztendlich in den Griff bekam (wenn auch relativ spät). Gil zu bekommen dauert trotzdem noch. Anfangs mag das ausreichen, was man beim Leveln findet, später allerdings ist man fast gezwungen, farmen zu gehen oder sich nach anderen Möglichkeiten umzusehen, und manche Items werden wohl immer nur ein Traum bleiben... Trotz allem sollte das einen nicht davon abhalten, das Spiel zu spielen, man verpasst sonst wirklich was ;)
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    Produkt-Bild: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

    Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

    Computerspiel von Koch Media GmbH
    Preis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 16,23

    3 von 5 Punkten
    3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Zoom ± Produkt-Bild: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
    • Paradox MAJESTY 2 THE FANTASY, V? 25.09.2009/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

    Produktbeschreibung


    Erbaut die Fantasy-Stadt Eurer Träume und taucht ein in eine bezaubernde Welt, die Euch an den Bildschirm fesseln wird. Euch stehen loyale und doch etwas eigenwillige Untergebene zu Diensten, die ihre eigene Auffassung davon haben, wie die Dinge ihren Lauf nehmen sollten. Majesty ist das einzige Spiel, in dem Eure Helden selbst entscheiden, wann und wie etwas zu tun ist, und es liegt an Euch, mit Hilfe von finanziellen Mitteln Einfluss zu nehmen. Seid jedoch auf der Hut: Monster werden nicht tatenlos zusehen, sondern versuchen, Eure Stadt zu belagern. Verteidigt Euer Reich mit edlen Kriegern, magiekundigen Zauberern oder wilden Barbaren. Wählt aus mehr als 10 unterschiedlichen Klassen, um die Sicherheit Eurer Ländereien zu gewährleisten.
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    5 Kundenrezensionen:

    Keine Kundenunterstützung für die deutsche Version
    1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
    Grundsätzlich würde mir das bescheidene Spielchen für zwischendurch gefallen, wenn das Balancing nicht so miserabel ausgefallen wäre. Auch wenn auf verschiedenen Websites schon angeblich ein deutscher Patch erschienen sein soll, so ist das komplett falsch. Der Patch funktioniert mit der deutschen Ausgabee des Spiels leider nicht, weil es sich um den englischen Patch handelt. Im Forum von Paradox Interactive bestätigt sich dies ebenfalls, und der Herausgeber scheint wenig Interesse an der deutschsprachigen Kundschaft zu haben. Es gibt keine Infos oder Hinweise, ob und wann Support erfolgt.

    Das Spiel hat also keine unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und das mit unausgegorenem Balancing. Ärgerlich für diesen Preis. Ich hätte wohl besser auf die billigere Zweitauswertung gewartet, dort sind die Patches jeweils mit drauf. So schaffe ich nur zwei Drittel der Kampagne und etliche Solomissionen sind ebenfalls äusserst unfair. Cheats sind auch keine Sicht. Bei Majesty 1 war das Balancing auch teilweise miserabel, aber die Cheats haben dies wieder ausgeglichen.

    Kann vom Kauf nur abraten, solange kein kompatibler Patch erscheint. Allenfalls die bessere Budgetversion zulegen und solange noch warten. Definitiv das Geld nicht wert, wenn man es mit anderen Spielen in dieser Preisklasse vergleicht...
    Gutes Spiel, aber irgendwo merkt man, dass gesparrte wurde
    4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
    Hallo zusammen,

    ich hab mir dieses Spiel vor vier Tagen gekauft und muss sagen, dass es mir bis gestern doch riesig Spaß gemacht hat.
    Bis gestern??? Ja, bis gestern.
    Ich kenne Majesty 1 nicht, daher hier einfach die Punkte die mir aufgefallen sind, und dazuführen, dass ich persönlich das Gefühle habe, dass hier bei den Entwicklern, das Geld ausgegangen ist. Ich denke ich brauch auch nicht wieder zu erzählen, um was es hier geht, da haben einige andere Schreiberlinge ganze Arbeit geleistet, Hut ab!
    Und hier nun die negativ Punkte:
    - Sehr viele leere Felder in der Bauliste. Kommt hier irgendwann ein Add-on raus, das diese Felder mit neuen Bauoptionen ausfüllt? Oder ging das Geld leer um noch weitere Bauten zu programmieren?
    - Die beiliegende Spieleanleitung kann man getrost vergessen. Es wird einfach nichts erklärt! Sehr viele Sachen muss man durch ausprobieren, selbst herausfinden. Also wenn man sowas schon dazu macht, dann aber anständig und vollständig, ansonsten hätte man den Registrierungscode auch einfach auf ein Blatt drucken können.
    - Sehr wenig Gebäude meines Erachtens, man hat schon zu Anfang die wichtigsten Gebäude, was dazu führt, dass man sich später wünscht, man könnte eine Schleife aktivieren, die dann eine Gebäudereinfolge ab erarbeitet und alles aufbaut.
    - Es fehlt eine gegnerische KI. Es gibt nur die Monster und das wars.
    - Die Spielwelt finde ich persönlich zu klein, das führt dazu, dass man mit den einzelnen Missionen sehr schnell fertig ist.
    - Und nun der Punkt, warum es mir ab gestern keinen Spaß mehr macht. Es fehlt einfach die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad anzupassen. (Für Spieler: Ich persönlich hänge momentan an der Mission in einer bestimmten Zeit 35000 Goldstücke zusammeln. Wie um Gotteswillen, soll man in so kurzer Zeit sowas anstellen???)

    Positive Punkte möchte ich aber auch noch nennen:
    - Das Spiel hat einen guten, einfach Kopierschutz der meines Erachtens vollkommen ausreicht. Hier sollten sich andere Unternehmen mal eine Scheibe abschneiden. Verbindung mit dem Server aufbauen, Code eingeben, fertig.
    - Ich finde die Grafik sehr schön gemacht, auch wenn es nur so wenig Gebäudearten gibt.

    Abschließend kann ich nur sagen, dass mir das Spielprinzip trotz der negativ Punkte, sehr gut gefällt. Für zwischendurch echt genial. Doch kommt bei mir immer wieder der Ärger hoch, dass man nichts richtig nachschlagen kann und man ständig das Gefühl hat, da fehlt was, da hätte man mehr draus machen können.
    Also unterm Strich klare Kaufentscheidung, aber für den Preis würde ich es mir nicht mehr kaufen.

    LG
    DRM
    1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
    Wieder ein Spiel mit unsäglichem DRM! Sofort nach der Installation muß man das Spiel online registrieren, sonst geht gar nichts. Ich finde, wir als zahlende Kunden haben da etwas besseres verdient. Habe das Teil daher wieder eingepackt und zurück geschickt.

    Meine Gründe, warum ich diese Form des DRM ablehne:
    1. Big Brother - der Hersteller muß weder meine IP-Adresse noch meinen Namen kennen. Auch sollte es ihm egal sein, wann ich was wo spiele
    2. Es nervt total. Als zahlender Kunde muß ich mir das nicht geben!
    3. Wenn die Firma vom Markt verschwindet, gehen auch die Aktivierungsserver mit unter! Versprechungen, daß die vorher noch einen patch herausbringen, sind unglaubwürdig: Es ist wohl kaum damit zu rechnen, daß ein Unternehmen Resourcen dafür aufbringen kann, wenn es in seiner Existenz bedroht ist.
    Würdiger Nachfolger des alten Majesty
    5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
    Diese Rezension richtet sich vor allem an ehemalige Majesty-Spieler, soll aber auch allen anderen eine Entscheidungshilfe sein.
    Nach den negativen Rezensionen, die ich hier las, musste ich meine völlig andere Meinung kund tun.
    Ich spiele das Spiel seit dem Erscheinungstag nahezu ununterbrochen, weil ich so fasziniert vom Spielprinzip und deren Umsetzung bin.
    Als König regiert man über seine Untertanen und kann nur Belohnungen aussprechen und Zauber wirken. Gerade die Belohnungen sorgen für die Lenkung der Untertanen, die sonst einfach das tun, was Ihrer Gesinnung nach ihrer Lieblingsbeschäftigung entspricht. Man sollte mit Belohnungen sparsam sein. Erstens sind sie teuer und eine Reaktion darauf ist immer zeitversetzt. Man kann also auch viel Geld in den Sand setzen. Insofern kommt auch eine Wirtschaftlichkeitskomponente mit ins Spiel. Vor allem aber: Das Spiel mach unendlich viel Spaß. Wer gerne beim Wuseln zusieht, aber dennoch ständig regieren und lenken will, der hat hier ein großes Betätigungsfeld.
    Man muss sicher auch folgendes sagen: Wer heutige moderne Hack-&Slay-Spiele spielt wird hier zwangsläufig keine Freude dran haben, da das Spielprinzip ganz anders, eben indirekt ist. Auch ist das Spiel sicher nicht so modern umgesetzt. Ein Anno 1404 habe ich aber auch nicht erwartet. Es spielt sich im Großen und Ganzen wie der Vorgänger. Die Sprachausgabe hätte auch besser sein können. Aber dazu weiter unten.

    Ich habe mal Vor- und Nachteile zusammengefaßt:

    Verbesserungen im Vergleich zum Ur-Majesty:
    + Geschwindigkeit jederzeit regelbar (bis auf 20% der Originalgeschwindigkeit verlangsambar, um mehr Zeit für Entscheidungen zu haben)
    + Karte drehbar, zoombar
    + mehr Story während des Spiels (Erzähler, auch Gegner melden sich per Sprachausgabe während der Level, nicht nur zu Beginn)
    + Halle der Lords (bis zu 3 Top-Helden aus vergangenen Levels können in der aktuellen Level unterstützen)
    + Alle in der aktuellen Level gestorbenen Helden können (je nach Erfahrung/Qualität des Helden zu unterschiedlich hohen Preisen) wiederbelebt werden. Dies greift die Idee des Mausoleums aus der Majesty-Erweiterung "The Northern Expansion Add-on" auf und verbessert diese.
    + Übersichtliche Darstellung aller Helden in einer Symbolansicht. Hier lassen sich besonders gut und treffsicher Heilzauber an den Mann oder an die Frau bringen.
    + Möglichkeit echter Party-Bildung (Es können Heldengruppierungen von 2-4 Helden gebildet werden. Hierbei wird ein Held als Party-Anführer gewählt. Dieser bestimmt die Ausrichtung der Truppe. Ein besonders loyaler Krieger macht sich gut als Anführer. Kleriker, Magier und Waldläufer sind exzellente Kollegen. Eine solche Truppe steht einiges gemeinsam durch.)
    + 2 neue Belohnungsfahnen (z.B. Fahne "Schutz", die ich vor allem für den Schutz von wichtigen Gebäuden verwende. Dies ist im doppelten Sinne lohnenswert, denn dies kann gut genutzt werden, um schwächeren Helden ein Einkommen zu verschaffen.)
    + vielfältige Grafikeinstellungen (dadurch sogar auf schwächeren PC's spielbar. Anders als auf der Packung angegeben auch mit Single-CPU-Rechnern ab etwa 2 GHz mit halbwegs guter 256 MB-Grafikkarte spielbar)

    Rückschritte im Vergleich zu Majesty 1:
    - Sprachausgabe des Erzählers (Klingt zwar bemüht und durchaus witzig, aber der Sprecher aus Teil 1 war einfach besser. In Teil 2 klingt es, als wenn ein Ostfriese versucht, mit gerolltem R mittelalterlich zu sprechen. Letztlich habe ich mich aber daran gewöhnt, da der Erzähler dennoch seinen Job mit Begeisterung gemacht hat und nicht alles nur abliest.)
    - Keine Möglichkeit mehr an den einzelnen Gebäuden einzustellen, ob das Gebäude überhaupt repariert werden soll bzw. vom Steuereintreiber besucht werden soll. Dies fand ich anfangs äußerst rückschrittlich, da bei großen Städten, die in späteren Levels zwangsläufig entstehen die wenigen Bauarbeiter kaum mit den Reparaturen nachkommen. So wird schon mal ein Bauernhaus repariert, während die Kriegergilde fast auseinander fällt. ABER: Ich habe einen Weg gefunden, der dies dann doch nicht so negativ stehen läßt: Zumindest bei der Steuererhebung kann man gegensteuern: Steuereintreiber anklicken und angeben, dass dieser erst bei beispielsweise 100 Goldmünzen die Steuern abholt und nicht schon bei 25. So rennen die Steuereintreiber nicht pausenlos Kleingeld hinterher und werden nicht unnötig abgeschlachtet. Sie rücken dann nur noch bei höheren Beträgen aus.)

    Also bei 9 Plus- und 2 Negativpunkten kann man von einem gelungenen Remake sprechen. Klare Kaufempfehlung für Majesty-1-Spieler! Andere Spieler sollten vorher die Demo spielen. ABER: Leider, leider ist die Demo viel zu schwer. Eine so schwere Demo kann auch abschreckend wirken. Die Demo hat ein Tutorial und eine Zusatzlevel, bei der man einige Zeit alles abwehren soll, was das Spiel an Monstern so zu bieten hat. Ich habe es nach 5 Anläufen aufgegeben diese Demolevel zu schaffen. Also: Von der Schwierigkeit der Demoversion nicht abschrecken lassen!
    Das Originalspiel ist schön stimmig und hat einen akzeptablen Schwierigkeitsgrad.
    Schönes Kleinod für nicht allzu hohe Erwartungen
    4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
    Majesty.....ja, das war damals ein innovativer Strategiemix mit indirekter Steuerung der Helden, schrägem Humor und einem tollen Sandboxbaukasten, der enormen Wiederspielwert bot.

    Nun ist er da, der offizielle Majesty Nachfolger, wie der Hersteller es lobt.
    Geblieben ist leider nur noch die indirekte Steuerung der Helden - der Rest ist im Laufe der Jahre wohl verloren gegangen....

    Aber, was geblieben ist macht einen sehr guten Eindruck.
    Man baut ein kleines Örtchen rund um seine Burg auf (Königreich halete ich dann doch für etwas übertrieben, da die Anzahl aller Gebäude selbst in den letzten Levels stets übersichtlich bleibt)bestehend aus Märkten, Gilden, Tempeln und Wachtürmen, Bauernhäuschen und einer schönen Mühle.
    Fortan gesellen sich Abenteurer verschiedener Gattungen zu dem Örtchen, die den entsprechenden Gilden entspringen: so kann man Kämpfer, Kleriker, Jäger, Diebe, Magier etc. anheuern, die untersch. Fähigkeiten haben. So teilen Kämpder und Paladine ordentlich aus, Kleriker heilen Kameraden, Jäger erkunden gerne und sind Fernkämpfer, während Magier versch. Zaubersprüche nutzen, aber im Nahkampf schnell zu Boden gehen.
    Mittels Markierungsflaggen steuert man seine Helden. so setzt man Angriffsflaggen auf Gegner und gegnerische Gebäude, Erkundungsfahnen in unbekanntes Gebiet, Verteidgungsfahnen auf bedrohte Gebiete/Gebäude/Einheiten etc. Der clou dabei: für jede Flagge investiert man einen Betrag: je höher dieser ausfällt, desto mehr Helden machen sich auf den Weg, das Ziel zu erfüllen - und damit das Geld einzustreichen. Erworbenes Geld geben die Untertanen dann in den diversen Shops und Gilden aus, womit wiederum das Einkommen unseres Königreichs steigt. Damit werden dann stärkere Waffen und Rüstungen aber auch Zaubersprüche für dei Helden gekauft. Zudem gibt es sog. globale Zaubersprüche zu erforschen, die mit jedem Einsatz Gold kosten und direkt auf die Karte platziert werden: so kann man einzelne Gegner mit Blitzen traktieren, Einheiten heilen oder soagr Gebäude reparieren.
    Auf jeder der 16 Kampagnenkarten finden sich neben dem Hauptziel (zumeist einen "Boss" erledigen) zahlreiche Monster und deren Behausungen, die das eigene Örtchen angreifen und zum "leveln" der Abenteurer dienen. Es darf nach jeder Mission ein sog. "lord" übernommen werden mitsamt seinem Level und der Ausrüstung, von denen man dann bis zu 3 Stück für die entsprechende Bezahlung in jeder Mission einsetzen darf.

    Die Kampagne besteht, wie o.g., aus 16 Missionen. Der Schwierigkeitsgrad steigt stark an und führt in den späteren Missionen durchaus zu dem ein oder anderen Frustmoment, so dass nur Profis ohne erneute Anläufe hier durchkommen werden. Allerdings ist durch gezieltes Vorgehen jede Karte machbar.
    Leider fehlt Majesty2 dieser köstliche Humor des ersten Teils, auch gibt es eine geringere Gegnervielfalt (aber immer noch ausreichend in meinen Augen) sowie die schmerzlich vermisste "Sandbox", in der man ein Endliosspiel mit KI Gegnern bestreiten konnte.
    Majesty2 bietet hier lediglich 16 Kampagnenmissionen sowie 5 zusätzlich Szenarien, die zwar hohen Schwierigkeitsgrad, aber geringen Wiederspielwert bieten.

    Kurz zusammengefasst:

    Pro:
    - innovatives Gameplay
    - motivierende Kampagne (nicht von der Story, aber vom Gameplay her)
    - schöne Grafik
    - "Wuselfaktor"
    - einfache Bedienbarkeit
    - vielfältige Helden und Upgrademöglichkeiten

    Contra:
    - Kampagne etwas kurz
    - Schwierigkeitsgrad nicht einstellbar, teilweise recht happig
    - geringer Wiederspielwert aufgrund fehlender "Sandbox"
    - etwas geringe Monsterauswahl
    - keine KI auf den Szenariomaps einstellbar

    Insgesamt ein schöner Titel, der durchaus seine 12-15 Stunden (Kampagnenzeit) zu fesseln weiß und daher eine Kaufempfehlung von mir bekommt.
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