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Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 16,99

4,5 von 5 Punkten
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
  • 302mm x 75mm x 301mm

Produktbeschreibung


Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Top Spiel für die ganze Familie
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Nach kurzem Lesen der Spielanleitung mit anschließendem Aufbau ging das Spiel auch sofort für die ganze Familie los.

Unter der oberen Spielkarte verbirgt sich ein Labyorinth, gesteckt aus Holzplättchen, die immer wieder individuell neu eingesteckt werden können.

Ziel des Spiels ist es, auf der oberen Spielfläche liegende Symoble möglichst schnell mit der eigenen Spielfigur zu erreichen - Schwierigkeit dabei ist, daß sich unter der Spielfigur eine magnetische Kugel befindet, die sich bei Kontakt mit einem der Holzplättchen ( die ja von oben nicht sichtbar sind ) lösen und somit die Spielfigur wieder zur Ausgangsposition zurück befördern.

Mein Fazit:

Sehr kurzweiliges Spiel, geeignet ab 6 Jahren . Hoher Spaßfaktor, der aufgrund der sehr guten Materialqualität lange anhalten dürfte.

Geeignet für die ganze Familie - auch deshalb 5 Sterne !
Ein lustiges und trotzdem lehrreiches Spiel
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Wir haben auch schon das Spiel "das verrückte Labyrinth" und hatten viel Spaß dabei. Allerdings kann man da die Wege sichtbar setzen und man muss sich nichts merken.

Jetzt habe ich dieses Spiel für meinen Enkel zum 6. Geburtstag gekauft. Wir haben es gleich ein paar Mal hintereinander gespielt und es machte uns allen sehr viel Spaß. Mein Enkel merkte sich wirklich die Wege sehr schnell, wo Mauern sind und war auch sehr aufmerksam dabei. Durch die Versetzung der Mauern wird es nie langweilig und ist immer wieder anders.
Es ist allerdings zu empfehlen, die Mauern nur dann zu versetzen, wenn man die untere Ebene flach auf den Tisch legt und nicht in der Schachtel. So kann man die Mauern besser festdrücken und macht die Gitter nicht kaputt.
gar nicht so leicht
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
großes vergnügen für jung & alt.
erfordert konzentration.
kann man sehr gut mit kindern, aber auch älteren menschen spielen.
fördert die aufmerksamkeit, ähnlich wie memory.
Mal wieder ein tolles Kinderspiel des Jahres
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Wir haben uns hier blind auf `Kinderspiel des Jahres`verlassen und sind begeistert. Ein sehr schönes Spiel,das Konzentration und Aufmerksamkeit fördert. Auch unser jüngster, der jetzt drei Jahre alt ist kann schon prima mitspielen, und meistens hat er sogar zuerst die fünf Symbole zusammen. Je nachdem, wieviele Mauern man einsetzt, kann man den Schwierigkeitsgrad erleichtern oder erschweren. Toll ist auch die Sache mit den Magneten,davon sind die Kinder begeistert.
Klasse Spiel, auch für die Großen
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Wir haben schon viel Spaß mit diesem Spiel gehabt. Nicht nur unser Sohn, 5 Jahre, sondern auch wir Großen mussten uns ganz schön anstrengen um zu gewinnen. Sehr lohnenswert. Haben dieses Spiel weitergeschenkt, damit auch andere diesen Spaß beim spielen geniessen können.
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Produkt-Bild: Amigo 6900 - Wizard

Amigo 6900 - Wizard

Spielzeug von Amigo GmbH
Preis bei Amazon: EUR 6,50, Angebote ab EUR 4,50

5 von 5 Punkten
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo 6900 - Wizard
  • 122mm x 95mm x 22mm

Produktbeschreibung


Wizard Kartenspiel
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5 Kundenrezensionen:

Skat meets Tichu...
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Dies ist ein Spiel, dass mich von Anfang an begeistert hat. Dem Text auf der Verpackung kann ich nicht so ganz beipflichten, denn richtig geärgert hab ich mich noch nie bei dem Spiel (da gibt's ganz andere dafür)

Die Vorteile von Wizard sind schnell erklärt:
-Im Gegensatz zu Skat braucht man hier keine lange Eingewöhnungszeit um halbwegs mitspielen zu können. Man kann jedoch trotzdem überaus taktisch spielen. Ist also auch was für Strategen.
-Im Gegensatz zu Skat ist man hier nicht auf 3 Spieler begrenzt. Dies ist sogar nach meiner Meinung das Minimum. Man kann es bis zu 6 Personen spielen, wodurch es auch richtig spieleabendtauglich wird.
-Das Spiel verknüpft Taktik und Glückspiel geschickt miteinander. In der Anfangsphase überwiegt klar das Glück, während sich im fortschreitenden Spielverlauf immer mehr die Taktik in den Vordergrund stellt.

Fazit: Ein echt empfehlenswertes Kartenspiel, dass sowohl Männern als auch Frauen gefällt. Habe noch niemanden getroffen, dem es nicht gefallen hat
für leute die skat mögen
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
ich finde dieses spiel ist klasse für leute die auch was für skat übrig haben. es macht spass und man taktieren.
Top-Kartenspiel
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Gelungenes Kartenspiel, Punktebewertung ist zunächst etwas unklar, beim 2. Durchlesen der Anleitung während des Spiels fällt der Groschen.
Gott sei Dank sind auf den Karten außer den Zahlen und Farben auch Symbole zu finden, was Spielern mit einer Farbsehschwäche zu Gute kommt.
Abwechslungsreiches Kartenspiel für die ganze Familie
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Wir spielen Wizard jetzt im Freundeskreis schon mehrere Jahre und es wird und wird nicht langweilig. Die Regeln sind einfach und ermöglichen schnell den ganz großen Spielespaß. Unser Sohn (9 Jahre) hat es auch schnell durchschaut und Wizard ist jetzt sein absolutes Lieblingsspiel. Alles in allem - eine absolute Kaufempfehlung für Erwachsene und Kinder ab 9 Jahren.
Einfach klasse !
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Hallo, haben das Spiel vom Christkind erhalten und
haben mit der ganzen Familie super viel Spaß damit.
Man muß sich schon ziemlich konzentrieren, aber durch
die Narren und Zauberer kann man wirklich nie genau
wissen, wie das Spiel ausgeht. Es ist kurzweilig und
absolut klasse.
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Produkt-Bild: Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald

Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald

Spiel von Pro Ludo Spielevertrieb
Preis bei Amazon: EUR 9,98, Angebote ab EUR 7,00

4,5 von 5 Punkten
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald

Produktbeschreibung


Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.

Amazon.de Rezension



Die Werwölfe von Düsterwald

Nachts, wenn es dunkel wird...

In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...?

... und man nicht mehr so gut sehen kann...

Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein." Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern...


...wird es ... blutig!

Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam!


Zubehör und Ausstattung

Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist.

© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Schönes Spiel mit Suchtfaktor
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Sehr schönes, spannendes und lustiges Spiel für abendfüllenden Zeitvertreib. Ideale Gruppengröße ist 12 Spieler. Der Moderator sollte spielregelmäßig fit sein und ein bisschen Dramaturgie aufbauen können. Super für Gruppen am Lagerfeuer!
Super ohne Abstriche!!!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Spiel an für sich ist einfach gestaltet und besteht aus wenigen Karten, wodurch man es also leicht überall mitnehmen kann.
Gelernt ist das Spiel innerhalb weniger Minuten und macht von der ersten Sekunde an Spaß.
Wenn man nur "normaler" Dorfbewohner ist, ist das nicht ganz so witzig im Vegleich zu anderen Rollen, aber immernoch prima, denn die Diskussionsphase ist maßgeblich und da ist jeder gleichgestellt.

Meiner Meinung das beste Vielspielerspiel auf dem Markt.
Die "Klassiker" wie z.B. Tabu, Cranium, Privacy, Outburst, Nobody is perfect etc. sehen dagegen eher alt aus.
Allergrößter Vorteil in großer Runde ist nämlich, dass man keinen Tisch freiräumen muss bzw. nicht mal einen Tisch braucht, da jeder nur 1 Karte erhält und es keinen Spielplan oder dergleichen gibt.
Also damit für viele Spieler und einen lustigen Abend das perfekte Spiel!
Fantastisches Spiel für kleinere bis große Gruppen
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Selten ein so packendes Spiel erlebt, bei dem Glück und Geschick ganz nahe bei einander liegen. Macht shr viel Spaß es mit 5, aber auch mit 18 Leuten zu spielen!
Ein Abend des Wartens
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Vorweg gesagt, ich habe das Spiel in einer Gruppe gespielt, die von diesem Spiel begeistert ist. Ich fands einfach nur öde. Die halbe Zeit hält man die Augen geschlossen, während die andere Hälfte der Gruppe irgendwas entscheide, die andere Hälfte wird rumdiskutiert. Nach einer Runde habe ich entnervt aufgegeben und beschlossen, dieses "Spiel" das nächste Mal sein zu lassen. Langeweile pur!
Strategielos, langweilig, willkürlich
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Diesem Spiel kann ich so gar nichts abgewinnen. Zum einen lässt sich der Spaß auch billiger haben (man schreibt die Rollen auf Zettelchen und fertig), zum anderen hält sich der Spaß ohnehin in engen Grenzen. Es gibt nämlich überhaupt keine Regeln, die es den Suchern ermöglichen, den Werwolf zu finden und andersherum dem Werwolf, geheim zu bleiben.
So endet das Spiel regelmäßig in völlig willkürlichen Auswahlen (er war's denn er hat gerade nichts gesagt, sie war's, denn sie hat was gesagt, er war's denn er guckt so komisch, sie war's denn sie hat gerade nicht geguckt), wer der Täter/Werwolf sein soll. Pseudopsychologisch verquastes Geschwurbel. Nee nee, nicht mein Ding.
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Produkt-Bild: Mattel 41943 - UNO Extreme

Mattel 41943 - UNO Extreme

Spielzeug von Mattel
Preis bei Amazon: EUR 30,98, Angebote ab EUR 25,95

4,5 von 5 Punkten
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Mattel 41943 - UNO Extreme
  • MATTEL
  • Art-Nr.:41943-9

Produktbeschreibung


Uno Extreme von Mattel. Aufregend und unberechenbar. Uno Extreme- das erste Uno das zurückschlägt. Nun mit neuer verbesserter Technik. Der Kartenverteiler wirft auf Knopfdruck nach dem Zufallsprinzip zwischen 0 und 8 Karten aus. Das freche Kartendesign ma

Amazon.de Produktbeschreibung


UNO Extreme ist die absolut unberechenbare Art, UNO zu spielen: Action pur!

Hat ein Spieler keine Karte auf der Hand, die er passend ablegen kann, muss er den Knopf auf dem Kartenwerfer einmal drücken. Wenn nur ein Signal ertönt, wirft er keine Karten aus. Bei mehreren Tönen schleudert er bis zu 8 Karten aus. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Karten abzulegen.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Uno Extrem Cool
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Macht auf alle Fälle jedem Menge Spass und ist ein MUSS bei jedem Spieleabend mit Freunden und Familie !!!
Spaßfaktor garantiert!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Für dieses Spiel lassen sich fast alle Personen begeistern, gleich welchen Alters oder welchen Typs. Es ist schnell erklärt, geht nicht zu lange und macht einfach nur Spaß!
Spiel mit Spannung
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Super Spiel, macht sehr viel Spaß, vorallem mit mehreren Personen. Abwechslungsreichekarten und man wird nicht müde, es zu spielen.
Außerdem hat man jedesmal ein bisschen Panik, wenn man auf den buzzer drückt, denn die Karten kommen manchmal rausgeschossen und man erschreckt sich durchaus wahnsinning.

Spaß für Party und Familie
Extreme Uno Gaudi
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Spiel ist recht aufwendig Verpackt, was die Erwartung auf den Inhalt erhöht.
Wer UNO nicht kennt, ist möglicherweise von den vielen verschiedenen Karten und Spieloptionen erst einmal erschlagen.
Für uns war es eine schöne Herausforderung.Man kann nicht anders, man will sofort spielen. Und an dieser Stelle schlägt der Sparfaktor des Herstellers zu. Es sind keine Batterien für die "Wurfmaschine" beigelegt. Echt Schade.
Der Spaßfaktor geht dann im ersten Moment auf den Nullpunkt.
Spass Extreme
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Produkt hält was es verspricht. Wer ein echter UNO-Fan ist wird mit diesem Produkt sicher sehr viel Spass haben.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Amigo 7900 - Bohnanza

Amigo 7900 - Bohnanza

Spielzeug von Amigo GmbH
Preis bei Amazon: EUR 6,98, Angebote ab EUR 3,19

5 von 5 Punkten
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo 7900 - Bohnanza
  • 122mm x 110mm x 22mm

Produktbeschreibung


Bohnanza Kartenspiel

Amazon.de Rezension



Die Bohnen sind los

Der Titel des turbulenten Kartenspiels ruft unweigerlich Assoziationen an eine berühmte Westernserie hervor. Aber auch wenn es bei Bohnanza wild zu gehen mag, so haben Spiel und Serie doch weiter nichts gemein als das witzige Wortspiel mit dem Titel. Die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen und durch den cleveren Anbau und geschicktes Verhandeln mit den Hülsenfrüchten wertvolle Bohnentaler verdienen können. Wer am Ende des Spiels die meisten Bohnentaler sein Eigen nennt, hat gewonnen. Aber das ist bei weitem nicht so leicht, wie es den Anschein hat, denn die Mitspieler haben bei jedem Spielzug ein gehöriges Wörtchen mitzureden.

Ich glaub' es hackt!

Bohnen sind vermutlich nicht das erste, was einem als Objekt der Begierde in den Sinn kommt. Aber das Spielkonzept von Uwe Rosenberg überzeugt von der ersten Idee bis zur fertigen Ausführung. Die Bohnen zieren in diversen, äußerst amüsanten Verkleidungen - wie z.B. als draufgängerischer Cowboy oder als trauriges Häufchen Elend - die Spielkarten, von denen insgesamt 104 sowie sechs Bohnenfeld-Karten enthalten sind. Es gibt acht verschiedene Sorten, z.B. Feuer-, Garten-, Sau- und Brechbohnen, die unterschiedlich häufig im Spiel vorkommen und auch unterschiedliche Preise auf dem Markt erzielen. Je mehr Bohnen derselben Sorte ein Spieler auf einem Feld vorweisen kann, desto gewinnbringender kann er sie bei der Bohnenernte verkaufen. Doch nicht nur die eigene Ernte, sondern auch die Bohnenfelder der Mitspieler sollte man mit wachsamen Augen beobachten.

Spielregeln und -verlauf

Drei bis fünf Spieler ab 12 Jahren müssen versuchen, so viele Bohnen wie möglich auf einer begrenzten Anzahl von Feldern zu pflanzen. Jeder Bohnenbauer erhält zu Beginn fünf Spielkarten, deren Reihenfolge in der Hand während des Spiels nicht verändert werden darf. Auch der Ablauf eines Spielzugs ist weitest gehend vorgegeben, so dass es ein großes Maß an Geschick und Taktik erfordert, um erfolgreich zu sein. Verschiedene Aktionen wie Bohnen anbauen, handeln und ernten bestimmen den Verlauf des Spiels. Dazu werden Karten abgelegt, im Handeln mit den anderen Spielern ausgetauscht oder gar verschenkt sowie neue Karten nachgezogen, wobei erhandelte und aufgedeckte Karten sofort wieder angebaut werden müssen - natürlich immer mit dem Ziel, dabei möglichst viele Taler als Gewinn zu erzielen. Das Spiel ist zu Ende, wenn der Ablagestapel zum dritten Mal aufgebraucht worden ist. Gewonnen hat der Bohnenbauer, der am meisten Taler aufweisen kann.

Der Reiz des Spiels liegt neben der taktisch vorausschauenden Planung vor allem im wilden Tauschhandel mit den Mitspielern. Den Marktwert einer Bohne bestimmen die Spieler selbst, d.h. sie entscheiden selbst, wieviele Karten sie für eine andere Bohnenkarte bieten oder fordern wollen. So lassen sich manche Bohnensorten nur zu Dumpingpreisen an den Mann oder die Frau bringen, andere dagegen erzielen Höchstpreise. Hier ist harte Überzeugungsarbeit gefragt, um die eigenen Bohnen als das bestmögliche Angebot zu präsentieren. Dabei kann es durchaus passieren, dass man einem gewieften Verkäufer auf den Leim geht und am Ende mit Bohnen dasteht, die man gar nicht gebrauchen kann. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto lustiger geht es beim Bohnenhandel zu. Da jederzeit Bohnenfelder geerntet und verkauft werden können sowie eifrigst Handel betrieben werden darf, herrscht stets aufgeregter Turbel und reges Stimmengewirr. Vor allem gilt es die frühzeitige Ernte eines Bohnenfeldes zu vermeiden, da dies natürlich den Gewinn schmälert bzw. die Bohnen sogar noch überhaupt keinen Profit einbringen.

Auch wenn die Regeln auf den ersten Blick äußerst strikt wirken, so bieten sich im Verlauf des Spiels eine Vielzahl von Möglichkeiten: Spielt jeder Bohnenbauer im Wettstreit mit den anderen oder sind auch Kooperationen denkbar? Zählt nur der eigene Gewinn oder greift man gar einem Mitspieler mit einer Schenkung unter die Arme? Eines steht auf jeden Fall fest: Bei dem gewitztes Kartenspiel steht die Kommunikation mit den anderen Spielern immer im Mittelpunkt. So kommt garantiert keine Langeweile auf, da sich jeder Spieler, auch wenn er nicht an der Reihe ist, am Handeln beteiligen oder ein Feld abernten kann.

Die Familie der Bohnen: Fortsetzungen und Erweiterungen

Bohnanza eignet sich genauso gut für gesellige Spieleabende wie für ausgelassene Partyrunden, lässt sich aber auch bequem auf Reisen mitnehmen. Auch Kinder haben bereits großen Spaß an dem wilden Bohnenhandeln, was natürlich auch den witzigen Illustrationen der Spielkarten sowie den ausgefallenen Bohnensorten liegt. Jüngere Kinder werden aber wahrscheinlich von den komplexen Zusammenhängen überfordert fühlen, so dass der Hersteller das Spiel erst ab 12 Jahren empfiehlt. Bohnanza wurde 1997 in die Auswahlliste "Spiel des Jahres 1997" aufgenommen.

Ein Spiel dauert in der Regel ca. 45 Minuten, aber unter Einbeziehung einer oder mehrerer Erweiterungen sowie bei Verwendung aller Bohnensorten kann man mit Bohnanza auch problemlos einen ganzen Spieleabend bestreiten. Anfänger sollten auf jedem Fall mit dem Grundspiel beginnen, um sich mit der Materie des Bohnengeschäfts vertraut zu machen. Mit Al Cabohne ist auch eine Variante für ein bis zwei Spieler erhältlich, in der man gegen die Bohnenmafia antritt. Mit dem Erweiterungs-Set kann man Bohnanza auch mit bis zu sieben Personen spielen. Weitere Erweiterungen wie High Bohn: Bohnenduell um 12 Uhr mittags führen endlich auch in den Wilden Westen oder lassen wie Bohnaparte die Napoleonischen Kriege auferstehen. Mit der Erweiterung La Isla Bohnitâ sticht Bohnanza in See, wo Piraten nur darauf lauern, Handelsschiffe mit den wertvollen Bohnen zu kapern. Alle Erweiterungen sind nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar und sorgen für ständig neuen Spielspaß und Abwechslung.

Produktbeschreibung


Bohnanza. Ich glaub' es hackt! Die Spieler bauen verschiedene Bohnensorten auf ihren Feldern an, um die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Dabei ist eines besonders wichtig: der Handel mit den Mitspielern. Denn was nützen die herrlichsten Saubohnen, wenn man nur Brech- oder Feuerbohnen anbauen kann. Also, weg mit dem Zeug! Selbst verschenken ist erlaubt - und manchmal sogar der beste Weg zum Sieg. Superspitzenklasse! So spielt man "Bohnanza": Alle Karten werden gemischt. Jeder Spieler erhält fünf Karten, die nicht sortiert werden dürfen. Es gibt acht Bohnensorten. Jede ist unterschiedlich oft im Spiel. Die Bohnen werden auf Feldern angebaut und später geerntet. In seinem Spielzug muss ein Spieler Bohnen anbauen, handeln, ernten und nachziehen. Das Ziel jedes Spielers ist es, durch Anbau und Handel mit Bohnen möglichst viele Taler zu erhalten. Bei der Bohnenernte bestimmt der Bohnometer den Profit der jeweiligen Sorte: z.B. bringt eine Ernte von sieben Saubohnen drei Bohnentaler ein. Das Spiel endet, wenn der Zugstapel zum dritten Mal aufgebraucht wurde. Der Spieler mit den meisten Talern ist Sieger. Von Uwe Rosenberg. Material: 110 Spielkarten und eine Spielanleitung. Dieses Spiel ist in die Auswahlliste "Spiel des Jahres 1997! aufgenommen worden!
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Ein lustiges Spielchen
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel nicht für mich, sondern als Geburtstagsgeschenk gekauft.
Und ich finde, das sagt schon alles! Wer verschenkt den Dinge an einen guten Freund, wenn er nicht von seinem Geschenk überzeugt ist...?
Bohnanza bietet viele Möglichkeiten um als Sieger das (Bohnen)-Feld zu verlassen. Ob mit erkauften mehreren Feldern, oder standardmäßig. Auch hängt ein Sieg nicht nur vom Glück ab, sondern auch vom Verhandlungsgeschick eines jeden Einzelnen. Wer also ein abwechslungsreiches, kurzweiliges Kartenspiel für einen netten Abend mit Freunden sucht, macht mit Bohnanza nichts verkehrt!
Wahnsinnsspaß für Spieleabende
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Bohnanza hat mittlerweile einen festen Platz in unserer Spielehierarchie eingenommen. Sämtliche Familienmitglieder drängen sich um den Tisch und schachern, was das Zeug hält. "WER HAT NOCH ROTE BOHNEN????? BIETE AUGENBOHNE!!! BIIIIIITTEEEEEEE!!!!" oder auch Diskussionen wie "Mensch, du bist sooo gemein, du brauchst die doch gar nicht! Warum gibts du sie mir nicht, du kannst doch nichts damit anfangen????" bekommt man desöfteren zu hören. Endlich DIE Gelegenheit, Papa um mehr Taschengeld zu erpressen oder sich beim kleinen Bruder für gewisse Dinge zu rächen.... Durch die vielen erhältlichen Erweiterungen und Spielalternativen wird es niemals langweilig und oft genug ist der Abend viel zu schnell vorbei. Doch Achtung - es kann im Eifer des Gefechts schon einmal lauter werden, weil alle durcheinander reden. Die ideale Möglichkeit, Kindern praxisnah den Wirtschaftskreislauf (Angebot und Nachfrage regeln den Preis, Grundsatz der Gewinnmaximierung, etc.) zu erklären. Absolute Kaufempfehlung - Sie werden es nicht bereuen!!!
Super
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ich habe das Spiel und mittlerweile auch einige Erweiterungen! Das sammeln lohnt sich und mit den vielen Erweiterungen wird es nir langweilig!
Ich bin ein großen Bohnanza-Fan und kann allen nur empfehlen, dieses Spiel und ie Erweiterungen zu kaufen!!
tolles Spiel
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
super Spiel, jedoch wird's ohne Erweiterungen auch relativ schnell ein wenig langweiliger (wir halten uns allerdings nicht genau an die Regeln, da wir manche übertrieben finden, dadurch sind wir schneller fertig...)

Aber nochmal: Tolles Spiel!
Bohnanza!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ein sehr lustiges und schnelles Kartenspiel ab 3 Personen. Wenn man die etwas komplizierte Anleitung einmal durch hat, wird man viel Spaß mit dem Spiel haben.
Ich schätze daran, dass es schnell geht und sehr viel Interaktion eingebunden ist-- da muss man schon fast aufpassen, dass man sich über den Tisch hinweg nicht streitet.
Vom Alter her kann ich nur sagen, dass mein 9-jähriger Bruder das Spiel auch begriffen hat, es ist aber sicher besser man ist etwas älter (so ab 12, wie empfohlen), weil sehr viel gehandelt werden muss und die Interaktion einfach wichtig ist.
Wirklich lustig und sehr zu empfehlen.
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Produkt-Bild: Ravensburger 25066 - Colorama

Ravensburger 25066 - Colorama

Spiel von Ravensburger
Preis bei Amazon: EUR 12,98, Angebote ab EUR 8,88

4,5 von 5 Punkten
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Ravensburger 25066 - Colorama
  • 330mm x 35mm x 225mm

Produktbeschreibung


Förderschwerpunkte: Farben, Geometrische Formen und Wahrnehmung
Würfel- und Legespiel für 1  6 Spieler von 3  6 Jahren.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Für 2-Jährige ein tolles Spiel...
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
Für die ganz Kleinen, die zum ersten Mal mit Farben und Formen in Kontakt kommen, ist Colorama ein schönes Spiel, für 3-Jährige empfinde ich es schon als grenzwertig und für ältere Kinder ist es meiner Meinung nach ziemlich langweilig. Es ist ein reines Glücksspiel, eigene "Strategien" etc. gibt es nicht und wenn man die Farben und Formen kennt macht es nicht mehr wirklich viel Spaß. Mein Sohn fand es mit 2 toll, jetzt ist er 3,5 Jahre alt und es ist "langweilige" weil "viel zu einfach".
Konzentration und Lernbereitschaft
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel kann man auch mit seinen eigenen Regeln spielen. Unser Sohn ist jetzt knapp 2,5 Jahre alt und wir spielen ohne Würfel und lassen ihn einfach die unterschiedlichen Steine in das Spielbrett auf die richtigen Felder legen und erklären die unterschiedlichen Formen, wie Kreis, Dreieck, Viereck usw. Er macht es recht gerne, wenn er allerdings keine richtige Lust hat, hört er mittendrin einfach auf. Ich finde das Spiel sehr sinnvoll, um Farben nund Formen zu üben und wann man die eigentlichen Spielregeln anwendet, kann man von seinem Kind individuell abhängig machen, durchaus aber schon vor dem 3. Lebensjahr zu spielen.
Schönes Spiel
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Meine Tochter wird erst drei Jahre alt, sie liebt das Spiel und hilft ihr dabei Faben und Formen zu lernen
vielseitig spielbar
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Das Spiel ist zwar qualitativ geringwertig - macht aber nicht viel aus da es eigentlich für Kinder ab 2 Jahre spielbar ist. Man kann das Spiel entweder nach Anleitung spielen oder die Kinder einfach nur die Formen in die richtigen Vorlagen stecken lassen. Nach und nach kann dann der Name beigebracht werden und oder die Farbe, etc. Mein Sohn und ich spielen es sehr gerne - mal so mal so. Da es je nach gewählter Schwieirigkeitsstufe kurzweilig gehalten werden kann greifen wir öfter mal zu Colorama.
Kaufen!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Colorama ist ein einfaches und trotzdem schönes Spiel. Man kann sich selber paar Spielvarianten ausdenken und selbst unser Kleinster (1,5 Jahre) findet schon Gefallen daran, allein die Formen richtig einzuordnen.
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Produkt-Bild: Pegasus Spiele 17100G - Munchkin: Kartenspiel

Pegasus Spiele 17100G - Munchkin: Kartenspiel

Spielzeug von Pegasus Spiele
Preis bei Amazon: EUR 10,98, Angebote ab EUR 10,44

4 von 5 Punkten
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Pegasus Spiele 17100G - Munchkin: Kartenspiel

Produktbeschreibung


von Steve Jackson erschienen bei Pegasus Spiele.Schachtel mit 168 Spielkarten sowie Regelheft (Alles was man sonst noch braucht ist ein sechsseitiger Würfel.). (es können auch 2 spielen, aber je mehr desto besser). Spielzeit: ca. 1 Stunde. Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib's zu, du liebst es. Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände!
Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...
Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. Und während sie lachen, klaust du ihr Zeug.

Amazon.de Rezension



Munchkin

Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt

Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann doch einmal ins Gras beißt.

Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel!

Elf oder Zwölf?

Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel.

Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert.



Im anderen Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte: Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen.

Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr!

Bin ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine, dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen oder gar des Lebens.



In jeden Kampf können die anderen Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern.

Zubehör und Ausstattung

Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht.

Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen.
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5 Kundenrezensionen:

Munchkin:SPAß!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Munchkin ist ein wirklich gelungenes Kartenspiel, für jung und alt!
Das klingt jetzt wie eine Werbespruch, aber ich kann das Spiel wirklich jedem ans Herz legen der Spaß an Kartenspielen und darüber hinaus über Humor verfügt.
Munchkin parodiert, sehr gelungen, das Rollenspielgenre und sorgt dafür, dass man bei jeder neuen Karte, die man zieht, ein kleines schmunzeln ins Gesicht gezaubert wird.
Einfach empfehlenswert!
Coole, witzige und anspruchsvolle Kartenspielaternative
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Munchkin ist ein witziges Kartenspiel, mit nicht sehr schnell lernbaren Spielregeln. Spaß macht es erst richtig, wenn man es wenigstens zu dritt spielt.
Am Besten spielt man Anfangs mit jemandem, der das Spiel gut kennt, da die Spielanleitung nicht leicht durchschaubar ist. Selbst ein erfahrener Spieler braucht für Neulinge recht viel Geduld, bis ein Spiel ohne Fragen möglich ist.
Ich als Vierzigjährige brauchte etwa zehn Spiele um es zu erlernen. Meinem Mann fällt es allerdings immer noch recht schwer. Unser Zwölfjährige hat es angeschleppt, die Zehnjährige spielt auch gut und gern.
Ziel des Spiels ist es als erster die zehnte Stufe zu erreichen. Eine Stufe steigt man auf, in dem man Punktemäßig lustige Kämpfe gewinnt, Schätze verkauft und hilft. Manchmal wird einem aber auch eine oder mehrere Stufen, unter anderem durch Flüche, genommen. Die Spieldauer beträgt mindestens zwanzig Minuten (sehr schnelles Spiel).
Man hat viele verschiedene Chancen zu gewinnen, kann einander helfen, oder auch gemeinsam gegen jemandem spielen.
Man muss am Anfang viel auf den Karten nachlesen. Die Texte sind witzig und unkonventionell.
Man muss immer wieder rechnen, um gewinnen, oder eintauschen zu können.
Die aktuelle Spielstufe wird entweder im Kopf behalten, oder aufgeschrieben. So ist das Gedächtnis, oder Tabellengestaltung (ist einfacher) gefragt.
Mit Sicherheit sehr für Teenager geeignet, da es lustig und anspruchsvoll ist, aber auch Flirtfaktor sein kann.
Spaßiges Kartenspiel, nicht für jedermann geeignet, nicht für Zwischendruck, Abendfüllend
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Munchkin macht Spaß, aber man sollte zumindest Rollenspielen gegenüber nicht ganz abgeneigt sein. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Menschen die das Wort Rollenspiel an sich schon nicht mögen, sich sehr schwer damit tun an diesem Spiel gefallen zu finden.
Pädagogisch wervoll finde ich das Spiel nicht gerade, es macht einfach nur einen Heidenspaß. Ich würde es meinen Kindern aber kaufen, denn es fördert schon das kreative Denken und erfordert ein hohes Maß an Strategie.
Ich mag den Humor der Munchkin Serie. "Plutoniumdrache", "Sackläuse: Denen kannst du nicht entkommen" usw.
Gelungene Rollenspiel Parodie
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Spiel parodiert sehr gelungen zugleich die gängigen Rollenspiele, sowie Fantasyfilme/bücher. Wer nach einem strukturierten, sinnhaften Spiel sucht, ist hier jedoch an der falschen Adresse, die "Schlachten" gegen die gruseligen bis lachhaften Monster ufern oft im Chaos aus, da jeder Mitspieler zur Hilfe eilen kann, aber auch dem Spieler schaden kann. Der Spielspaß ist gerade deshalb jedoch sehr hoch und damit das Spiel gerade für Jugendliche sehr amüsant.
Mädchen scheinen weniger Spaß mit dem Spiel zu haben, als Jungs.
Nicht innovativ, aber lustig!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Wer ein innovatives Spielkonzept sucht, sollte sich lieber woanders umsehen. Wer stattdessen ein schnelles, spaßiges Spiel voller schwarzem Humor will, kann mit Munchkin ab 3 Spielern jede Menge Spaß haben (weniger lohnen sich nicht wirklich, da sonst die Möglichkeit, sich gegen den jeweils 3. Spieler zu verbünden, entfällt).
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Produkt-Bild: Kosmos 6906630 - Keltis, Die Erweiterung

Kosmos 6906630 - Keltis, Die Erweiterung

Spielzeug von Kosmos
Preis bei Amazon: EUR 9,98, Angebote ab EUR 8,00

5 von 5 Punkten
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Kosmos 6906630 - Keltis, Die Erweiterung
  • 299mm x 45mm x 301mm

Produktbeschreibung


KOSMOS Keltis - Die Erweiterung. Noch mehr Spielspaß und Abwechslung mit der Erweiterung. Bei der Erweiterung wird der Spielplan des Basisspiels durch einen neuen Spielplan ersetzt. Dieser zeigt nicht nur gerade durchgehende Wege, sondern Verzweigungen. Daraus resultiert ein völlig neues Spielgefühl, da mehr Planung und neue Überlegungen erforderlich sind. Nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Für 2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahren.
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5 Kundenrezensionen:

Ideal für alle die schon von Keltis begeistert sind
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Die Erweiterung ist die ideale Ergänzung zum Original. Nach kurzem Lesen der Anleitung kann losgespielt werden. Der Anspruch zum Original ist höher. Die Kinder waren voll begeistert.
klasse durchdachtes Spiel
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Keltis - Die Erweiterung ist ein tolles Gesellschaftsspiel. Das Spiel ist super durchdacht und macht sowohl zu zweit, als auch mit mehreren Mitspielern richig Spaß.
Klare Kaufempfehlung.

Wichtig:
Die Erstausgabe "Keltis - Der Weg der Steine" wird benötigt.
Tolles Ergänzung zu Keltis!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Haben gestern in der Familie erst wieder gespielt! Ist leicht erlernbar und super spannend! Zum Grundspiel Keltis ist hier noch mehr Strategie gefragt, deshalb spielen wir jetzt meistens die Erweiterung...
Sinnvolle Erweiterung von Keltis
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Grundspiel ist schön, jedoch der Ablauf etwas starr. Mit der Erweiterung kommt da viel Flexibilität in den Spielablauf. Hier ist etwas Glück und taktisches Geschick gefragt.

Tipp: Es gibt gelegentlich das Spiel als Grundspiel und die Erweiterung als günstiges Doppel!
Noch besser als das Ursprungsspiel "Keltis"
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Keltis hat uns schon sehr gut gefallen, doch die Erweiterung ist noch besser.

- Die Strategie und Taktik muss noch genauer überlegt werden, da man genaustens durchdenken muss, wann man welche
Karten benutzt.
- Man muss seinen Grips noch mehr anstrengen.
- das Spiel ist vielfältiger als Keltis
- es gibt mehrere Möglichkeiten, Punkte zu sammeln (Wege zu nutzen, um die Wunschsteine zu sammeln und so Punkte gegenüber dem Gegenspieler erzielen; Wege nutzen, auf denen viele Siegpunkte liegen; Wege nutzen mit Kleeblättern und so seine Spielfiguren bis nach ganz oben bringen => viele Punkte).
- je mehr sich das Spiel dem Ende nähert, desto wichtiger ist es die Wege der einzelen Spielsteine zu planen. Sonst kann es zum bösen Erwachen kommen und es fehlen die passenden Karten, da man seine Zahlenreihe schon abgeschlossen hat oder der Gegner benötigte Karten in seiner Zahlenreihe liegen hat.
- längere Zeitdauer

- ärgerlich ist, dass die Spielemacher wieder Geld aus einer banalen Erweiterung gemacht haben. Warum kann man nicht z.B. zwei Spielfelder (Vorder-, und Rückseite) mitliefern wie es auch bei anderen Spielen der Fall ist?
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Produkt-Bild: Amigo 1700 - Halli Galli

Amigo 1700 - Halli Galli

Spielzeug von Amigo GmbH
Preis bei Amazon: EUR 10,98, Angebote ab EUR 8,48

4,5 von 5 Punkten
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo 1700 - Halli Galli
  • 135mm x 57mm x 171mm

Produktbeschreibung


Halli Galli Kartenspiel

Amazon.de Rezension



Halli Galli

Ping!
Halli Galli ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem es um Reaktionen geht. Wer eine gute Augen-Hand-Koordination hat, ist klar im Vorteil. Ohne einserne Konzentration sollten Sie sich nicht an dieses Spiel heranwagen, denn dann könnte es schmerzhaft werden. Wer nämlich als Erster eine bestimmte Kartenkonstellation auf dem Tisch bemerkt, schlägt mit der flachen Hand, diesen Punkt kann man nicht klar genug herausstellen, also mit der flachen Hand in die Tischmitte auf die Glocke. Wer zurecht die Glocke schlägt, bekommt die offen ausliegenden Karten, den Stich. Der Spieler, der am Ende als Einziger alle Karten vor sich liegen hat, gewinnt.

Die 56 Karten werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Sie zeigen unterschiedliche Früchte und unterschiedliche Anzahlen der Früchte. Nun legen alle Spieler ihre Karten als verdeckten Stapel vor sich ab. Ein Spieler beginnt und deckt eine Karte auf, die er vor seinen Stapel ablegt. Reihum folgen die Spieler. Sobald nun von einer Sorte Frucht fünf zu sehen sind, es müssen aber genau fünf sein, haut man mit der flachen Hand auf die Glocke. Der Spieler, dessen Hand zu unterst liegt, bekommt alle Stapel mit offenen Karten, die er unter seinen eigenen verdeckten schiebt. Wer nun nach einigen Runden noch heile Hände hat, gewinnt. Äh, nein. Wer als Einziger noch Karten hat, gewinnt. Manchmal verliert man aber auch, obwohl man gewonnen hat. Besonders dann, wenn Mitspieler mit langen Fingernägeln am Spiel teilnehmen. Dies kann zu bösen Verletzungen führen. Nicht wirklich, aber es kann schon mal wehtun.



Halli Galli ist ein wirklich schnelles Spiel. Nur wer gute Augen hat und blitzschnell zählen kann, dies mit einer flinken Hand verbindet, kann dieses Spiel gewinnen. Die Spieler sollten die Karten von sich weg umdrehen, damit es keine Vorteile für den aktiven Spieler gibt. Da es sehr schnell vorbei ist, lädt es immer wieder zu einer neuen Runde ein. Das Gefühl, diese Spannung, wenn die oberste Karte aufgedeckt wird, ist elektrisierend. Alle starren gebannt auf die Hand, die in Zeitlupe eine Karte aufdeckt, nur um dann in Sekundenbruchteilen in wilde Bewegungen zu explodieren, damit man die Glocke als Erster trifft. Da geht einem schon mal die Flatter.

Zubehör und Ausstattung

Im der Spieleschachtel, die leider keinen Designpreis erhalten wird, weder in dieser, noch in einer anderen Welt, finden sich 56 Karten. Die Symbole der Früchte sind einfach und funktionell, so lenken sie nicht vom Eigentlichen ab. Die Glocke ist aus Metall und stabil gearbeitet, das sollte sie auch sein, denn sie bekommt im Laufe der Zeit viel auf den Deckel. Auch wenn die Schachtel nicht zum Spielen einlädt, wäre es ein großer Fehler an diesem Spiel vorbeizugehen. Halli Galli ist für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Eine Runde dauert vielleicht 10 Minuten. Dieses Spiel kann man aber wirklich in jedem Alter spielen, da es in erter Linie auf die Beobachtungsgabe ankommt. Etwas ältere Spieler, ab 10 Jahren, haben sicherlich einige Vorteile, da sie es eher gewohnt sind zu zählen. So erkennen sie die 5 gleichen Früchte in der Regel schneller, als Erstklässler. Aber auch wenn man nicht gewinnt, ist das Spiel die damit verbrachte Zeit wert gewesen.
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5 Kundenrezensionen:

Ein großer Spaß für große und kleine Kinder
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Spiel wurde mir von einer Erzieherin empfohlen.
Habe es unserer Enkelin (6 Jahre alt) geschenkt und die ganze Familie war im Hulli Galli Rausch
Kaufen und selbst spielen
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Sehr, sehr cooles Familienspiel, das einen machmal zur Verzweiflung bringt, wenn man immer zuu langsam ist ;-)
Ist ein wirklich schönes, leicht verständliches Spiel, vorallem wenn man es mit mehreren Personen spielt.
Schade ist nur, dass die Klingel sich sehr schnell verformt und dann kein *KLING* mehr zu hören ist. Bei uns war sie nach 3 Tagen krumm, was nicht verwunderlich war, denn jeder haut so feste und so schnell wie möglich auf diese arme kleine Klingel, allerdings kann man sie zurückbiegen doch das hält meist nicht so lange. Trotzdem tut das dem Spielspaß keinen Abbruch.
lustig
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
macht richtig spaß - mit den richtigen leuten.
hab das spiel unterschätzt... bin wirklich sehr positiv überrascht!
sehr empfehlenswert!
Super Familienspass
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Sehr lustiges Spiel für die ganze Familie. Mein Sohn (4J) liebt dieses Spiel. (Wir spielen mit vereinfachter Regel.) Die Klingel könnte vielleicht mal Nerven aber man muss ja nicht mit Kopfschmerzen ein Klingelspiel spielen. Uns macht es viel Spass und noch haben sich keine Nachbarn beschwert das es bei uns sooft klingelt.
Spiel für alle Altergruppen
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
ich kann das Spiel nur weiterempfehlen. Es ist superlustig und macht echt viel Spaß.
Es ist für jede Altersgruppe geeignet.Jedoch sollte man beim Spielen Ringe und Uhren ausziehen,
da evtl. Verletzungsgefahr besteht. Bei uns ist noch nie etwas schlimmes passiert. Aber sicher ist sicher.
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Produkt-Bild: Ravensburger 21420 - Tempo, kleine Schnecke

Ravensburger 21420 - Tempo, kleine Schnecke

Spielzeug von Ravensburger
Preis bei Amazon: EUR 14,98, Angebote ab EUR 13,50

4,5 von 5 Punkten
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Ravensburger 21420 - Tempo, kleine Schnecke
  • 340mm x 230mm x 60mm

5 Kundenrezensionen:

5 Sterne für dieses schöne Spiel!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Wir haben es unserem Sohn zu Weihnachten geschenkt. Er ist 3,5 Jahre alt und hat das Spiel im
Nu begriffen. Seitdem spielen wir es ein mal pro Tag.

Pädagogisch wertvoll, da Farben und Zählen spielerisch gelernt werden.
ein Klassiker...
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel gibt es schon seit jahren! Es ist einfach ein Klassiker! Schon daher fast ein MUSS für jeden, der kleine kinder hat. ich weiß nicht wer dieses Spiel noch nicht gespielt hat: ich kenn jedenfalls niemand! mitlerwiele in Neuauflage. Dieses Spiel existiert seit Jahren in jedem kindergarten!!!
Gelungenes Spiel
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Das Spiel habe ich für meine zwei Neffen (2 und 5 Jahre alt) gekauft. Beide haben sofort damit gespielt. Sogar der jüngere Neffe konnte sich mit den einfachen Regeln anfreunden. Und wenn nicht auf dem Brett gespielt wurde, sind die Schnecken weiterhin mit ihm unterwegs gewesen. Es ist auch eine gelungene Idee, dass es keinen Gewinner/ Verlierer gibt.
Nur für Kleinste geeignet
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
Das Spiel hat uns schon nach dem ersten Spiel nicht mehr gerade fasziniert. Es ist sehr einfach, nicht wirklich schlecht, aber doch immer schnell beendet, und da immer zufällig 2 weiter rapide nach vorne gerückt werden, verlieren die Kleinen den Überblick und Groß wie Klein bei einemSpiel von nicht mal 5 min Länge die Lust. Sicher pädagogisch wertvoll, aber da halte ich es doch lieber mit "Obstgarten".
Wird schnell langweilig
3 von 5 Punkten 3 von 5 Punkten
Tempo kleine Schnecke ist ein Farbwürfelspiel der einfachsten Sorte für absolute Spieleanfänger. Ehrlich gesagt findet schon unser 2 1/2jähriger das Spiel ziemlich öde. Wesentlich besser ist da Obstgarten von Haba oder Husch Husch kleine Hexe (leider nur noch über ebay o.ä. erhältlich). Das Spiel ist aber hübsch gemacht und kann durch aufmunternde Kommentare a la Pferdewette etwas aufgepeppt werden.
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