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Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von DüsterwaldSpiel von Pro Ludo SpielevertriebPreis bei Amazon: EUR 9,50, Angebote ab EUR 7,50 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungPro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald Das Spiel besteht aus 18 Rollenkarten. Verdeckt zieht jeder Spieler eine Rolle und hält diese geheim. Ist der Spieler einer der Werwölfe ist sein Ziel jede Nacht mit den anderen Werwölfen einen Dorfbewohner zu töten bis zum Schluss nur noch Werwölfe im Spiel sind. Sind die Spieler Dorfbewohner oder einer der speziellen Charaktere (z.B. Hexe, Seherin, Kind u.ä.) versuchen sie die Werwölfe zu entlarven und zu töten. Der Spielleiter führt die Spieler durch die Runden und gibt die Anweisungen wann welcher Charakter in Aktion tritt. Pro Nacht töten die Werwölfe eine Person, pro Tag entscheidet sich die Spielrunde für einen Spieler der ausscheiden muss. Entsprechend ob zuerst alle Charakter oder Werwölfe eliminiert sind, gewinnt die entsprechende Partei. Ein sehr kommunikatives, spannendes und von seinem Spielablauf ungewöhnliches Spiel. Amazon.de RezensionDie Werwölfe von Düsterwald Nachts, wenn es dunkel wird... In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...? ... und man nicht mehr so gut sehen kann... Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein." Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern... ![]() ...wird es ... blutig! Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam! ![]() Zubehör und Ausstattung Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist. 5 Kundenrezensionen:Hoher spass Faktor 4 von 5 PunktenDas Spiel muss ich sagen kann man zwar nur auf Geburtstage o. anderen Feiern spielen um wirklich den gewünschten effekt zu erzielen! Mir macht das spiel sehr viel spass! Man brauch eine gute Menschen kenntnis und man muss sich gut Verkaufen können um bei dem Spiel nicht als erster gefressen zu werden von den Werwölfen von Düsterwald! ich wünsche jedem viel spass dabei! Das absolute Suchtspiel - unwiderstehlich 5 von 5 PunktenRezension der Tochter von Jürgen Geißelbrecht. Wir kannten dieses Spiel schon lange, bevor wir entdeckten, dass es davon eine tatsächliche Ausgabe gibt. Schon da war es meistens der Höhepunkt jeder Geburtstagsfeier. Als wir es dann einmal auf eine Sommer-Orchesterwoche mitnahmen, war der Erfolg überwältigend. Zuerst spielten wir meist zu siebent oder acht, aber nach und nach wussten die Betreuer nicht mehr, was sie tun sollten, weil sich in jeder Pause und jeden Abend bis spät in die Nacht bis zu 15 Leute zusammenfanden um Werwolf zu spielen. Die eingefleischtesten von uns standen sogar Stunden früher auf, um noch Zeit zum Spielen zu haben. Seitdem ist "Werwolf" auf allen Orchesterwochen von zehn bis zwanzig Jahren der absolute Hit, und es bilden sich regelrechte Werwolfsekten. Über den Suchtfaktor ist hier, denke ich, schon wirklich massenhaft geschrieben worden, ich kann es nur bestätigen. Ich kenne ganze Schulklassen, die bei Projekttagen nichts anderes tun als Werwolf zu spielen. Einige Nachteile möchte ich hier trotzdem aufzeigen. - die Karten dieser Ausgabe sind nicht sonderlich stabil und sind natürlich sofort unbrauchbar, wenn sie Knicke oder umgebogene Ecken haben, da dann die Identität nicht mehr geheim ist. - manche Erwachsene (hier sei angemerkt, ich bin 16 Jahre) waren nicht so angetan von der Tatsache, dass man bei Werwolf lernt, sich zusammenzurotten und zu verbünden, gegen andere zu hetzen und zu lügen. Meine Gegenargumente später. - man muss schon mindestens zu acht sein, damit das Spiel einen Sinn macht. Allerdings, wie schon erwähnt, ist das meistens nicht das Problem :-) - Manche Regeln des Originalspiels sind nicht ganz schlüssig, bzw. beeinträchtigen die Bluff-Strategien und somit die allgemeine Spannung des Spiels ganz gewaltig. Auch dazu weiter unten. - die Spannung und die Qualität ist ganz von den Spielern abhängig. Um noch ein paar Pluspunkte aufzuzählen, als ob das nötig wäre :-) + die Spannung und die Qualität ist ganz von den Spielern abhängig. Ich sehe das deswegen sowohl als Plus als auch als Minus, weil es mit redefaulen, langweiligen Menschen oder Leuten, die nicht lügen können, sehr sehr öde werden kann. Mit einigen richtigen Leuten aber entwickeln sich so spannende Diskussionen, dass oft auch sonst verschlossene, stillere Spieler mitgerissen werden. + Meiner Meinung nach ist das Spiel auf jeden Fall pädagogisch wertvoll, weil ich Kinder nicht so dumm einschätze, dass sie den Unterschied zwischen Spiel und Wirklichkeit nicht erkennen. Man lernt Diskutieren, Überzeugen, Stategie und natürlich auch Bluffen wie bei keinem anderen Spiel. + Das Spiel verbindet einfach Menschen wie kein anderes. + Die Karten sind recht hübsch gestaltet. Tipps meinerseits zur Verbesserung der Spielqualität: AUF KEINEN FALL DIE KARTEN DER TOTEN AUFDECKEN!!! Diese Regel zerstört so viel, hier nur ein Beispiel: Ein Werwolf ist angeklagt, ein anderer Werwolf verteidigt ihn und klagt mit vollster Überzeugung einen anderen Spieler an. Wer auch immer elimiert werden wird, die anderen Dorfbewohner werden sicherlich misstrauisch gegenüber dem Verteidiger werden, wenn aufgedeckt wird, dass er einen Werwolf verteidigt hat. Jeder Bluff ist praktisch unmöglich! Einzige Ausnahme bildet der Jäger, der zum Beweis, dass er jemanden in den Tod mitreißen darf, natürlich seine Karte aufdecken muss. Zur weiteren Verschärfung spielen wir meistens mit der Regel, dass niemand so tun darf, als sei er jemand anderer, oder seine Identität aussprechen darf. Zum Beispiel ist es verboten zu sagen: "Ich bin das Mädchen und weiß dass der und der und der Werwölfe sind". Stattdessen kann man sich mit "Ich bin mir eigentlich sicher, dass der und der Werwölfe sind, sie verhalten sich so verdächtig." behelfen. Es ist nämlich für einen WErwolf praktisch unmöglich, wirklich überzeugend zu behaupten, er sei das Mädchen, wenn sich das echte Mädchen daraufhin outet - das müssten schon verdammt gute Werwölfe sein. Fazit: Mit den richtigen Leuten das beste Spiel, das ich kenne. Ein fantastisches Spiel für größere Gruppen 5 von 5 PunktenEin Spiel, das zeigt, wie man mit ganz wenig Spielmaterial (nur ein paar Karten) stundenlang Spaß haben kann. Einzig und allein die Spielgruppe muss groß genug sein und sollte mindestens aus 8 Personen bestehen, sonst wird es schnell langweilig... Werwölfe bzw. WersinddieWölfe ... 5 von 5 PunktenMan ist Wolf oder Bürger in diesem Spiel - nach außen hin tragen jedoch beide das Antlitz der bourgeoisen Bravheit. Wölfe jagen nachts die Bürger, alle tags die Wölfe. Alle? Und ein paar Sondercharaktere gibt es auch noch. Hochspannendes Gruppenspiel ab acht bis neun Spieler oder auch mehr (bis achtzehn), damals nominiert zum Spiel des Jahres. Mittlerweile gibt es die Werwölfe in allen Varianten: mit Extrakarten oder von anderen Herstellern. Doch zum Anfang hält es lange vor. Natürlich lässt es sich auch mit einem einfachen Romméspiel o.ä. nachstellen. Doch ist es schön, noch günstig (von seltsamen "Versandkosten" einmal abgesehen), und die schön ausgearbeitete Idee soll doch auch belohnt werden. Fünf schaurige Sterne. P.S. Herausfliegen ist fast noch witziger als Mitspielen. So schön kann man plötzlich sehen, was wirklich abgeht ... und seine Freunde kennen lernen :-) P.P.S. für die Literaturfreunde zum gleichen Thema natürlich noch der Hinweis auf Morgensterns Klassiker: Ein Werwolf eines Nachts entwich/ von Weib und Kind und sich begab/ an eines Dorfschullehrers Grab/ und bat ihn: Bitte, beuge mich! ... I love it 5 von 5 PunktenI love it, um es mit den Worten der Bewertung zu sagen. Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen. Am Anfang wollte ich gar nicht mitspielen und als ich mich doch dazu überwinden konnte, wollte ich gar nicht mehr aufhören. Es macht einfach einen riesen Spass und vor allen Dingen kann man es mit mehreren Leuten spielen. Je mehr Spieler desto besser. Also viel Spass beim Spielen!!! |
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Hasbro 05803100 - MB Rappel ZappelSpielzeug von RappelPreis bei Amazon: EUR 9,50, Angebote ab EUR 8,94 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Amazon.de Produktbeschreibung Rappel Zappel: Wer hat das ruhigste Händchen?Mit dem MB Spiel Rappel Zappel kommt jede Menge Action ins Kinderzimmer. Das MB-Aktionsspiel fordert flinke Finger und Nerven wie Drahtseile. Der lustige grüne Freund ist etwa 30 cm groß dreidimensionaler Tausendfüssler mit einem freundlichen Gesicht, der vor unbändigem Bewegungsdrang strotzt. Auf einem orangefarbenen Sockel stehends schwingt der kleine Freund im 3-D-Formater auf Knopfdruck fröhlich die 28 ausgestreckten Arme zur Musik. Ganz gleich, ob langsam oder schnell, der wibbelige Zeitgenosse tanzt munter im Rhythmus. Jetzt heißt es für die bis zu vier Spieler, mit einer kleinen Zange ihre sieben Kugeln auf eine von vier Reihen der gelb behandschuhten Händchen zu legen, ohne dass sie herunterfallen. Die Farbe der Kugeln suchen sich die kleinen Jongleure vor Beginn der Runde aus. Sobald sich Rappel Zappel ein bisschen eingetanzt hat, machen sich die kleinen Teilnehmer ab fünf Jahren gleichzeitig bereit. Die Zange geschnappt und ?Auf los geht?s los!?. Jetzt versuchen die Kinder möglichst geschickt, die erste Kugel in die unterste Hand des wibbeligen Hauptakteurs zu legen. Da heißt es, selber ein ruhiges Händchen zu bewahren. Ist die erste Kugel verstaut, arbeiten sich die Spieler Hand für Hand bis zu Rappel Zappels Kopf hoch. Derjenige, der alle sieben Kugeln am schnellsten auf Rappel Zappels Hände gelegt hat, gewinnt. Bloß nicht aus der Ruhe bringen lassen Ist der meisterhaft jonglierende Tausendfüßler nach dem ersten Spieldurchgang bezwungen, sind noch andere Varianten möglich, die den Spaßfaktor weiter steigern. Statt sich von unten nach oben hochzuarbeiten, können die Kids den Spieß umdrehen, und mit der Platzierung der Kugeln an Rappel Zappels Kopf beginnen. Dort oben schaukelt er ganz gewaltig, so dass der ein oder andere Absturz vorhersehbar ist. Bleibt abzuwarten, wer einen kühlen Kopf bewahrt und sich von der aufkommenden Hektik nicht anstecken lässt. ![]() Ist auch diese Spielvariante erfolgreich abgeschlossen, können die Fans des gepflegten Tausendfüßler-Boogie-Woogies ihre Kugeln in beliebiger Reihenfolge auf die Hände über ihrem Kugelfach ablegen. Egal, welche Spielvariante ausgetragen wird ? Rappel Zappel geht so schnell nicht die Puste aus und macht seinem Namen alle Ehre.
Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse: HASBRO DEUTSCHLAND GmbH Verbraucherservice Overweg 29 D-59494 Soest Tel: 02921 / 965 343 Email: consumerservice@hasbro.de 5 Kundenrezensionen:Top-Spiel für die Feinmotorik 5 von 5 PunktenDieses Spiel ist wirklich lustig und die Feinmotorik wird auch trainiert. Kann man nur empfehlen. Zappelig 4 von 5 PunktenHaben Rappel-Zappel zu Weihnachten bekommen, meine Tochter (4,5 Jahre) spielt es sehr gerne. Ist ganz gut zur Übung für eine ruhige Hand. Man muß nur aufpassen, dass die Kugeln nicht verloren gehen, weil wenn man die Kugel nicht richtig in den Tausendfüsser-Fuß reinlegt hüpft sie mal ganz schnell durchs ganze Wohnzimmer. Haben aufgrunddessen den kompletten Rappel-Zappel in einen offenen 10 cm hohen Karton gestellt und jetzt können die Kugeln nicht so schnell davon... Sehr gut ist, dass noch Ersatzkugeln dabei sind, falls doch welche verloren gehen! Da Rappelts und Zappelts.... 5 von 5 PunktenWir haben das Spiel unser 3 Jährigen zu Weihnachten geholt und es ist wirklich klasse.Sie bekommt echt nict genug, andauernd will Sie dem Rappel Zappel die Kugeln reinstecken.Die Musik ist zwar sehr eintönig da sie sich ständig wiederholt aber dennoch ist Sie sehr unterhaltsam.Das einzige Manko wie ich finde das man das Spiel am besten auf dem Fußboden spielen sollte, wir haben es bei uns auf dem Couchtisch gestellt und dann hatten wir kein Rappel Zappel mehr, sondern ein Fang die Kugel, denn da wir Laminat haben rollen die kugeln überall hin.Also am besten auf einem Teppich stellen oder so. Ansonsten wirklich ein Top Spielzeug. 4 von 5 Sterne tolles Spiel für die ganze Familie mit großem Spaßfaktor 5 von 5 Punktentolles Spiel für die ganze Familie mit großem Spaßfaktor Preis-Leisungsverhältnis top!Hasbro 05803100 - MB Spiele Rappel Zappel, Neuauflage Rappel Zappel 5 von 5 PunktenDieses Spiel ist für Jung und Alt geeignet. Man muß viel Geduld und eine ruhige Handführung haben, um die Kugeln plazieren zu können. Dies ist ein wunderbares Spiel, für Geist und Motorik zu üben. Die Lachmuskeln haben auch viel zu tun. |
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Pegasus Spiele 17100G - Munchkin: KartenspielSpielzeug von Pegasus SpielePreis bei Amazon: EUR 10,98, Angebote ab EUR 4,99 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Produktbeschreibung3 - 6 Spieler Amazon.de RezensionMunchkin Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann doch einmal ins Gras beißt. Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel! Elf oder Zwölf? Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel. Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert. ![]() Im anderen Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte: Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen. Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr! Bin ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine, dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen oder gar des Lebens. ![]() In jeden Kampf können die anderen Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern. Zubehör und Ausstattung Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht. Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen. 5 Kundenrezensionen:GENIAL :O) 5 von 5 PunktenWir haben eben dieses Rollenspiel gespielt und es ist so witzig gestaltet und es macht wirklich richtig viel Spaß!!!! Ich kann es nur weiter empfehlen. Aber man muss anfangs Geduld haben, wenn es noch niemand in der Gruppe gespielt hat und man quasi erst einmal durch die Regeln durchblicken muss. Das ist echt viel am Anfang aber es hat sich gelohnt. Also ein klasse Spiel. Viel Spaß damit, wenn ihr es bestellt. Ich werde mir jetzt Munchkin 2 und 3 bestellen. Immer das Gleiche 2 von 5 PunktenIch glaube, es ist ein Fehler, Munchkin nach dem ersten Spieleabend zu bewerten. Die meisten Leute, mit denen ich gespielt habe, waren begeistert, ebenso wie ich. Allerdings muss ich jetzt, nach Jahren und Dutzenden von Munchkin-Spielabenden, erkennen, dass ich das Spiel einfach nicht mehr sehen kann. Warum dieses? Es spricht nichts dagegen, ein Regelwerk so zu gestalten, dass der Käufer mit seinen Mitspielern über kurz oder lang Hausregeln erstellen muss, um Grenzfälle zu überbrücken, aber bei Munchkin ist dies ein Hauptbestandteil des Spielkonzepts (an dem sich über alle möglichen Erweiterungen hinweg nichts ändert), verbale Auseinandersetzungen wegen unterschiedlicher Regelauffassungen und Textinterpretationen sind gewollt, und das stört mich. Es vergeht kein Spielabend, ohne dass irgendein neu aufgetauchter Sonderfall diskutiert werden muss. Und dann wird die Sache auch oft emotional. Schon mal wegen der feindlichen Anwendung von Babyöl um den Sieg gebracht worden? Man kann die Beschreibung so auslegen, dass Spieler A die Karte gegen Spieler B einsetzen kann, damit der letztere an dem aktuellen Monster, das ihm u.U. die Siegerstufe 10 gebracht hätte, vorbei und aus dem Kampf heraus schlittert. Da rutscht die Stimmung schon mal mit in den Keller. Ich verlange keine glasklaren Regeln - aber ich möchte bitte *nicht* bei jedem Spieletreffen einen bedeutenden Teil des Abends damit zubringen müssen, den Wortlaut irgendwelcher Beschreibungen von Gegenständen auf den Spielkarten zu interpretieren und mir aggressive Meinungen anzuhören. Ich hatte anfangs die Hoffnung, irgendwann werde sich das erledigt haben, aber es ging immer so weiter, jedes Mal aufs Neue. Wenn man auf solche Diskussionen steht - sofort kaufen. Lohnt sich ganz bestimmt. Aber wenn man Unklarheiten mit einem schnellen Blick in die Regeln beseitigen können will, oder ganz und gar nicht auf solche Diskussionen steht, sollte man von Munchin auf jeden Fall die Finger lassen. Einfach genial!!! 5 von 5 PunktenEntdeckt habe ich Munchkin dadurch, dass eine Freundin das Spiel auf einen Geburtstag mitbrachte. Dazu muss man sagen, dass wir es an diesem Abend nicht gespielt haben, sondern ich mir lediglich einige der Karten angesehen und durchgelesen hatte. Da ich schon optisch (Illustration) und vom Wortwitz der Karten sehr angetan war, habe ich mich zuhause weiter über das Spiel im Internet kundig gemacht. Natürlich auch die hier verfassten Rezensionen. Hierzu muss ich sagen: Wer das Spiel nicht versteht, sollte sich lieber mit Mau-Mau begnügen oder zur Bibelstunde mit Kakao gehen, das ist natürlich sehr viel einfacher. Zum Inhalt: - Karten (168, um genau zu sein) - Würfel, 6-seitig (in der neuen, farbigen Version) - Regelheft, bzw. -faltblatt Nachdem ich das Spiel ausgepackt hatte, befasste ich mich sofort mit den Regeln. Nach zwei- bis dreimal durchlesen waren soweit alle Unklarheiten beseitigt und ich spielte ein paar Proberunden mit meiner Freundin. Man musste dann, in ein paar Situationen, doch noch einmal in den Regeln nachschlagen, aber im Gegensatz zu anderen Spielen war es denkbar gering. Erst richtig wurde ich vom Munchkin-Virus befallten, als wir es zusammen mit Freunden spielten, denn zu mehreren Personen macht es einfach nochmal soviel Spaß (wenn das überhaupt noch geht). Mittlerweile sind wir sogar dazu übergegangen, dass wir, soweit es möglich ist, alle zwei Wochen einen Munchkin-Abend veranstalten. Im Grunde läuft die Runde jedes Spielers gleich ab: - Tür öffnen - wenn Monster: Bekämpfe - wenn kein Monster: Raum plündern oder gegen Monster von den Handkarten kämpfen - Stufe(n) aufsteigen und Schätze rauben (wenn Monster bekämpft) Wer zuerst Stufe 10 erreicht, gewinnt das Spiel. Natürlich gibt es daneben noch Rassen- und Klassenkarten, Rüstungsgegenstände, mit denen man seinen Charakter aufpimpen kann, Monsterverstärker, mit denen man den Monstern helfen kann, die gerade gegen einen Mitspieler kämpfen und eine Menge weiterer Karten, die nicht nur witzig aufgemacht, sondern auch hilfreich und fies sein können. Fazit: Dieses Spiel ist einfach nur genial, ich habe mir sofort die Erweiterungen geholt und auch noch andere Versionen. Wer ein Spiel haben will, das pädagogisch wertvoll ist, ist hier allerdings an der falschen Adresse (es sei denn, man will dem Spross beibringen, dass man im Leben auch mal verlieren muss, wenn er denn alt genug für das Spiel ist). Wer allerdings Abende mit Freunden voller Kurzweil, Lachanfällen und Spaß verbringen will, ist hier genau richtig. EINFACH NUR SPASS 5 von 5 PunktenIch finde das ist eines der Besten Karten-Sammelspiele die es gibt. Habe mir selber schon fast alle Munchkin Teile gekauft. Das Beste ist man kann jeden Teil einzeln spielen oder alle Teile miteinander mischen, verbinden und kombinieren. Wenn man mehrere Teile vermischt kann man sich einen Charakter erstellen der ein Zauberer der Geschlechtsumgewandelt ist mit einer Latexrüstung, einer Laser-Faser-Pistole, Bärenfüsse hat und der auf einen Schiff mit Klo-Schiffsvertärker ausgerüstet ist. man kann irrsinnig viele Sachen kombinieren und sich gegenseitig bekämpfen am meisten Spaß machts mit 4-5 Spieler. Einfach ein Tolles Spiel Ich würde empfehlen gleich 2-3 Teile zu kaufen Super Kombination: (Munchkin Grundspiel + StarMunchkin + SuperMunchkin + MunchkinFreibeuter) Tolles und Lustiges Spiel für Rollenspielinteressierte 5 von 5 PunktenMunchkin ist leicht zu verstehen und macht wenn man gerne rollenspiele spielt sehr großen spaß, weil man ständig was zum lachen hat, zudem ist im gegensatz zu anderen rollenspielen eher kurzweilig und auch für einsteiger geeignet. Also für die die Rollenspiele mögen kann ich munchkin nur empfehlen |
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Mattel 41943 - UNO ExtremeSpielzeug von MattelPreis bei Amazon: EUR 30,98, Angebote ab EUR 24,89 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungUno Extreme von Mattel. Aufregend und unberechenbar. Uno Extreme- das erste Uno das zurückschlägt. Nun mit neuer verbesserter Technik. Der Kartenverteiler wirft auf Knopfdruck nach dem Zufallsprinzip zwischen 0 und 8 Karten aus. Das freche Kartendesign ma Amazon.de ProduktbeschreibungUNO Extreme ist die absolut unberechenbare Art, UNO zu spielen: Action pur! Hat ein Spieler keine Karte auf der Hand, die er passend ablegen kann, muss er den Knopf auf dem Kartenwerfer einmal drücken. Wenn nur ein Signal ertönt, wirft er keine Karten aus. Bei mehreren Tönen schleudert er bis zu 8 Karten aus. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Karten abzulegen. 5 Kundenrezensionen:Schöne Variante 4 von 5 PunktenDa wir gerne und oft bei Spieleabenden das klassische Uno gespielt haben,ist diese eine schöne Variante dazu!Es macht Spaß wenn man nicht genau weiß wieviel Karten rausgeschossen werden! Der helle Wahnsinn :-) 5 von 5 PunktenMeine Freundin hat das Spiel "aus langeweile" bestellt. Ich dachte mir, UNO ist doch ein Kinderspiel und wir sind dafür doch schon ein bischen zu alt. Genau das Gegenteil ist der Fall. Es ist ein Riesenspaß mit mehreren Leuten UNO extrem zu spielen. Es ist einfach zu erklären und zu spielen. Besonders für größere Spielrunden gibt es keinen besseren Spaßbringer. 5 Sterne - perfekt P.S. Die Batterien halten übrigens ewig :-) Spass in der Familie. 4 von 5 PunktenUNO hat schon sicher jeder gespielt. Das hier steigert den Spassfaktor noch etwas mehr, weil man nie weiß, wieviel Karten das Spiel ausspukt. Die Verarbeitung lässt etwas zu wünschen übrig, Billigplastik. Mal sehen, wie lange es dauert, bis etwas abbricht. Sehr schade ist, dass keine Batterien dabei sind. Also auspacken und spielen ist nicht drin :( Absoluter Spassfakto 5 von 5 PunktenUnsere Kids haben das Spiel geschenkt bekommen. Uno hatten wir ja schon länger, aber das macht jetzt echt doppelten Spaß, dauert aber manchmal etwas länger, also nicht so für die Kleineren. Wir finden es Klasse und auch bei Partys kommt es gut an. Echt super Sache. UNO Extrem sagt alles aus 4 von 5 PunktenHallo dieses Kartenspiel ist wirklich extrem. So wie es beschrieben ist trifft es zu. Was leider als Mangel ist, dass die Karten zu wenige vorhanden sind. Man muss vielzuviel die Karten öfters hinein tun. Daher empfehle ich ein 2. Kartenspiel gleich mitzubestellen. Wir haben uns nachträglich ein weiteres Kartenspiel für UNO Extrem geholt. Ansosnten macht es sehr viel Spaß. |
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Pegasus Spiele 17110G - Munchkin 2: Abartige AxtSpielzeug von UnbekanntPreis bei Amazon: EUR 9,98, Angebote ab EUR 6,98 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungErweiterung Amazon.de RezensionMunchkin 2 - Abartige Axt Die Rollenspielparodie geht in die zweite Runde! Auch in der ersten Erweiterung zu Munchkin geht es wieder darum Monster zu töten, Schätze zu klauen und seine Kumpel zu bescheissen. Neu ist die Rasse Ork: Orks können Flüche ignorieren, müssen dann aber eine Stufe verlieren. Außerdem steigt er zwei Stufen auf, wenn er ein Stufe 10 oder höheres Monster alleine besiegt. Daneben gibt es haufenweise neue Monster, deren Namen bekloppter nicht sein könnten: den Hydranten oder der Tentakeldämon. Aber auch neue Waffen und Gegenstände finden sich in der Erweiterung: den Bumerangdolch, die Schneckenschleuder oder den Stachligen Genitalschoner. Und natürlich die Abartige Axt! Die Karten haben leicht hellere Rückseiten, so kann man sie gut von denen des Grundspiels unterscheiden. Aber: wer will das schon? Am besten alle 288 Karten nach Schatz- und Türkarten trennen und hinein ins Dungeon! Der einzige Nachteil bei so vielen Karten ist es, dass nicht immer, oder eher selten, alle Karten ins Spiel kommen. Da in der Erweiterung die alten Rassen und Klassen fehlen, muss sie zusammen mit dem Grundspiel gespielt werden. Das einzige was Sie sonst noch brauchen ist ein sechseitiger Würfel, der für einige Gegenstände oder für das feige Fliehen vor einem Kampf benötigt wird. Ziehen Sie als Super-Munchkin mit zwei Klassenkarten durch die Verliese und verfluchen Sie Ihre Mitspieler! Nur keine Hemmungen - die anderen haben bestimmt keine! ![]() Schatz oder Leben! Für die Grafiken war wieder John Kovalic verantwortlich, der sechs exklusive Karten für das deutsche Spiel designte. Machen Sie sich also auf um zusammen Monster zu jagen, Schätze zu rauben und Ihre Kumpel zu beklauen! Und denken Sie immer dran: Im Leben gibt es nichts geschenkt! Lassen Sie sich also nicht mit einem läppischen Schatz abspeisen, wenn es darum geht den Plutoniumdrachen in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Dem Spieler, dem Sie helfen, bleibt ja schließlich sein Leben! Und das ist doch wohl drei Schätze wert, oder?! Zubehör und Ausstattung In der Erweiterung finden Sie 120 neue Karten, die Monster, Flüche, Gegenstände, Rüstungen und Waffen beinhalten. Alle Karten sind wieder einzeln illustriert und haben einen lustigen Text, der die Vorzüge oder Schlimmen Dinge erklärt, die die Karten bieten. Auch die Erweiterung ist für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren, wobei ein siebter Spieler sicherlich nicht negativ auffallen würde, da es genügend Karten gibt. Die empfohlene Spielzeit ist 60 Minuten, nimmt aber mit jedem Spieler über 4 weiter zu. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler Stufe 10 erreicht. Munchkin 2 - Abartige Axt lässt sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den anderen Munchkins kombinieren. Was dabei rauskommt ist allein Ihrer Phantasie überlassen... 5 Kundenrezensionen:nette Erweiterung 5 von 5 PunktenDie Erweiterung ist ganz nett und bringt viel spaß in das Spiel , aber ich finde die 8 blankokarten unnötig Und weiter gehts 4 von 5 PunktenDa die Regeln von Munchkin bekannt sein sollten, werde ich in dieser Rezension erst gar nicht darauf eingehen. Nachdem wir in der Runde immer häufiger Munchkin gespielt hatten, dachte ich mir das Geld ist ne Erweiterung sicherlich wert. Und ich wurde nicht enttäuscht. Das Spiel bietet neue Flüche, neue Gegenstände und natürlich auch neue Monster. Die Blankokarten find ich mehr oder weniger nutzlos, da ich doch keine eigene entwerfen möchte, für Leute die dies allerdings tun wollen eine sehr nette Idee. Die neue Rasse Orks ist meiner Meinung nach auch eine sehr nette Neuerung. Diese können einen Fluch unwirksam machen, wenn sie dafür eine Stufe opfern. Des Weiteren kann noch gesagt werden, dass auch weiter sehr nette neue Gegenstände dabei sind, wie der Bumerangdolch, der, wenn man ihn verkauft, nach dem Zug zu einem zurück kommt. Viel mehr kann man allerdings gar nicht zu der Erweiterung sagen, weil nennenswerte Neuerungen nicht dabei sind, es ist halt ne Vergrößerung des Kartenstapels. Nichts desto Trotz kann ich jedem Munchkinliebhaber die Erweiterung sehr ans Herzen legen, weil durch diese Erweiterung neue taktische Möglichkeiten eröffnet werden und der Spielspaß weiter ansteigt =) Super Spiel für alle RP Fans.... und den Rest :) 5 von 5 PunktenSuper lustiges Spiel, vor allem in grösseren Runden (4 Spieler +)... Hab selten soviel gelacht bei einem Kartenspiel. Großartiges und kurzweiliges Addon fürs Dungeongemetzel 5 von 5 PunktenDas Munchkin-Addon überzeugt durch exakt den Humor, den es im Basisspiel schon zu Genüge gibt. Die Neuerungen sind witzig und abwechselungsreich, und wem das Basisspiel gefällt, der sollte sein Kartenset unbedingt durch Munchkin 2: Abartige Axt bereichern. Schöne Erweiterung! 4 von 5 PunktenWir sind von dem Basisspiel schon sehr begeistert gewesen, dass wir gleich die erste Erweiterung gekauft haben. Wie im Basisspiel wird man auch hier nicht enttäuscht. Mit dem gleichen Witz und Spaß wird das Basisspiel amüsant ergänzt. Es wird mit Sicherheit nicht die letzte Erweiterung sein, die wir uns zulegen. |
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Schleich 70427 - Elfen, MarweenSpielzeug von SchleichPreis bei Amazon: EUR 12,99, Angebote ab EUR 10,00 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungModell: Schleich Marween 70427 Die Welt von Schleich. In unserem Shop finden sie eine große Auswahl von Schleich-Figuren und Spiele-Sets. Stallmädchen mit Schubkarren 13453 2 Kundenrezensionen:Stabile Dauerbrenner 5 von 5 PunktenMeine Tochter (6) wollte gerne eine Elfenwelt - eigentlich die von Playmobil mit Schloß. Wir haben sie dann auf die Schleich-Elfen gestoßen, von denen sie zu dem zeitpunkt schon eine einzelne hatte. Ich denke, sie ist sehr glücklich mit dieser Entscheidung und besonders diese Elfe hat es ihr angetan. Die Elfen werden immer wieder bespielt, ob drinnen oder auch draußen im Sandkasten. Einfach abspülen und schon sind sie wieder spielbereit und fast unkaputtbar. Echt super für kleine und große Mädchen. Erfrischend anders und frech! 5 von 5 PunktenDie nagelneue Marween ist farbenfroher und frecher als alle anderen Schleich-Elfen. Man könnte meinen, der Designer hätte gewechselt. Diese hier ist keine ätherisches Wesen mehr, sondern ein cooles, freches Girlie. Von der Art her erinnert sie mich an die "Franciens Faeries" der gleichnamigen holländischen Designerin. Dass sie so anders ist als ihre Vorgängerinnen, macht ihren besonderen Reiz aus. Auch ihr Pferd ist irgendwie frecher und cooler. Man könnte sagen, diese Schleich-Elfe ist im Hier und Jetzt angekommen. Wie üblich schön detailliert und toll verarbeitet. Das Amazon-Foto wird ihr übrigens nicht gerecht: Sie ist hübscher als auf der Abbildung. |
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Mattel K0888-0 - UNO DeluxeSpiel von MattelPreis bei Amazon: EUR 10,98, Angebote ab EUR 7,00 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungMATTEL Uno Deluxe Amazon.de Produktbeschreibung35 Jahre UNO® Für dieses Fest gibt es jetzt die limitierte 35 Jahre UNO® Jubiläums-Metall-Box im Retro-Design mit Stift und Block. Für 2 -10 Spieler. 5 Kundenrezensionen:Uno, der Klassiker und Spaßfaktor für Groß und Klein 5 von 5 PunktenUno ist wohl einer der Klassiker, vor allem auch in der Arbeit für Menschen mit Behinderung und so habe ich dieses Set für unsere neu eingerichtete Förderschulklasse gekauft und es ist zum beliebtestenn, am meisten benutzten Spiel bei uns geworden. In jeder Pause und Freizeit gibt es sozusagen einen Run auf das Spiel. Hier kann man Zahlen und Farben üben, Taktik und Logik trainieren und auch einfach angenehm Zeit überbrücken. Einziges Manko hierbei ist die Stabilität der "Scharniere". Hier ist die Vorrichtung sehr schnell verbogen, was eher unschön ist. Auch ist es nicht so leicht, die Karten in die "Fassungen" der Box zu geben, wenn sie schon häufiger gespielt wurden, aber die Box ist schön anzusehen und definitiv haltbarer, als die sonst üblichen Pappschachteln, die spätestens nach einem halben Jahr zerfleddert sind. Schöne Deluxe Version mit kleinem Manko... 4 von 5 PunktenIm Vergleich zu der normalen Verpackung aus Pappe wäre diese Version mit Metallbox eindeutig der Pappverpackung vorzuziehen, das sollte schon bei der Standardversion von UNO dabei sein. PLUS: Die Karten sind von wirklich sehr guter Qualität, auch die Metallbox ist gut verarbeitet. MINUS: Das innere Design der UNO-Box solte etwas überarbeitet werden, da man vor allem die unteren Karten schlecht mit dem Finger greifen und herausnehmen kann. Aber da die Karten sehr stabil sind macht es nix aus sie etwas zu biegen, dann kommt man mit den Fingern gut ran. Oder einfach die Box Kopfüber nehmen und schütteln, so geht's auch... Uno macht immer Spass 5 von 5 PunktenUno ist Uno und macht immer wieder Spass es zu spielen.Das die Karten in dieser schönen Dose aufbewart sind macht es immer wieder Spass dieses Spiel auch mal zu Freunden mitznehmen. Verpackung besser als vermutet 5 von 5 PunktenEntgegen der negativen Kommentare bzgl. der Inlaygröße habe ich UNO DELUXE bestellt. Als ich einen Tag später die Lieferung erhalten habe, riss ich sofort die Verpackung auf und testete die Größe des Inlays. Und was soll ich sagen? Die negativen Kommentare haben geholfen! Die Größe des Inlays wurde überarbeitet. Es ist nun kein Problem mehr die Karten unbeschadet aus der Verpackung zu nehmen um eine Runde UNO zu spielen. gut auzubewahrendes, sinnvolles Spiel 5 von 5 Punktenin einer praktischen Metallbox befindet sich ein tolles Spiel für Kinder im Alter von 4-10 Jahren ca. Ohne Mängel bei uns eingetroffen. |
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Pegasus Spiele 17120G - Munchkin 3: BeschwörungsfehlerSpielzeug von Pegasus SpielePreis bei Amazon: EUR 9,98, Angebote ab EUR 6,19 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungErweiterung 5 Kundenrezensionen:Ab in die 3. Runde 5 von 5 PunktenGleich vorweg sage ich, dass diese Erweiterung wirklcih gut ist. Wie in der ersten Erweiterung, finden sich wieder neue Gegenstände, Monster und Flüche. Auch enthält diese Erweiterung eine neue Klasse, den Barden und eine neue Rasse, die Gnome. Beide halte ich für eine deutliche Verbesserung des Spiels, da sie sehr viele taktische Neuerungen ins Spiel bringen. Der Barde kann zum Beispiel nach besiegtem Monster eine Schatzkarte mehr ziehen und sich eine aussuchen, die zusätzlich Gezogene muss allerdings wieder abgelegt werden. Der Gnom kann ein Monster als Illusion spielen, welches ihn im Kampf unterstützt. Des Weiteren halte ich die enthaltenen Karten für sehr stark und spielbeeinflussend. Der "Unterlassungsbefehl" verbietet einem Mitspieler zum Beispiel im Kampf das Monster zu unterstützen. Auch finden sich sehr nette Flüche, um die Mitspieler zu ärgern. So zum Beispiel der "Sich selber fressende Rucksack". Der Betroffene muss am Ende jedes Zuges würfeln, die entsprechende Augenzahl gibt an wie viele Gegenstände "gefressen" werden, also abgelegt werden müssen. Bei einer 6 frisst sich der Rucksack selber. Ich hoffe mit diesen Beispielen konnte ich ein wenig die Genialität dieser Erweiterung aufzeigen. Was noch zu erwähnen wäre... Wir hatten vorher oft das Gefühl, dass Munchkin nur tragend in die Gänge kam...das heißt, dass wir oft zu starke Monster direkt zu Beginn zogen, oder gar keine... auf jeden Fall wurde der Stapel immer kleiner, das Spiel ging aber irgendwie nicht voran. Mit der 2. Erweiterung (Munchkin 3) hat sich dies aber schlagartig geändert. Direkt zu Beginn geht das Spiel voll los, man gewinnt direkt gegen Monster und zieht auch schon zu Beginn gute Gegenstände. Abschließend lege ich jedem Munchkinfan diese Erweiterung sehr ans Herz. Für uns erweiterte diese Erweiterung nicht nur den Kartenstapel, sondern auch den Spielspaß enorm. ---> KAUFEN! Es ists Geld wert! Klasse 5 von 5 PunktenOhne viele Worte wer Munchkin mag der wird auch diese Erweiterung lieben, es gibt mehr Monster, fiese Sprüche und als Sahnehäubchen noch eine neue Rasse die Gnome. gut 3 von 5 PunktenDieses Spiel hat einen enormen unterhaltungswert, bringt jedoch erst dann richtigen spaß wenn alle Mitspieler es verstehen. Super Ergänzung 5 von 5 PunktenWieder eine vielzahl an Kreativen Ideen die umgesetzt wurden. Tolle Einheiten und witzige Gimmicks die so manchen Abend mit schalldendem Gelächter abschließen. Einmal Munchkin immer Munchkin. ... und wieder in den Dungeon! 5 von 5 PunktenAuch im dritten Teil heißt es wieder: Töte die Monster, klau den Schatz und erstech deine Mitspieler. Das Regelwerk bleibt das gleiche, wie beim Basisspiel. Nur kommt durch die zusätzlichen Karten noch mehr Spielspaß auf. Diese zweite Ergänzung zum Munchkin-Basisspiel bietet 120 neue Karten: Es gibt eine neue Rasse, Gnome, eine neue Klasse, Barde und natürlich jede Menge neue Monster, wie den Degen-Fuzzy oder die verflixte 7. Leiche, neuer Schätze, wie den Kettenhemdbikini oder das gelegentlich zuverlässige Amulett, neuer Fallen, wie den Beschwörungsfehler, der ein untotes Monster reanimiert oder Zwergenbier, das alle schwächt, Zwerge jedoch stärkt, und, und, und... Für jeden Munchkin-Fan unbedingt zu empfehlen! |
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Littlest Pet Shop 94629 - Littlest Pet Shop Wackeltierchen FerienpensionSpielzeug von HasbroPreis bei Amazon: EUR 39,98 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Amazon.de ProduktbeschreibungDie Wackeltierchen Ferienpension ist nicht nur das zu Hause eines niedlichen Hundes und eines tapsigen Welpen, sondern auch beliebter Treffpunkt für alle anderen Littlest Pet Shop Freunde. Gemeinsam mit dir freuen sich die süßen Tierchen mit dem Wackelkopf darüber, wenn ein neuer Feriengast aus deiner eigenen Tierchensammlung vorbeischaut. Eine Vielzahl an Accessoires und Möbeln sorgen für extra Spielspaß. Eine Kundenrezension:Spiel und Fantasie 5 von 5 PunktenMeine Kinder können sehr fantasievoll mit den Littlest Pet Shop Sachen spielen. Mit der Ferienpension sind die lieben Tierchen auch gut verstaut, wenn eine längere Pause ansteht. |
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Winning Moves - Top Trumps Star Wars IV - VISpiel von UnbekanntPreis bei Amazon: EUR 3,98, Angebote ab EUR 3,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungQuartett Top Trumps StarWars 4-6 5 Kundenrezensionen:Was ein Spaß! 5 von 5 PunktenUnser Sohn kann noch nicht lesen, trotzdem hatte er die sechs Kategorien (Größe, Intelligenz, Dunkle Seite, Jedi-Power, Kampfkraft, Macht), in denen man sich mit den Karten gegenseitig "ausstechen" kann, nach wenigen Spielen auswendig drauf. Und da es mit dem Zahlen lesen schon sehr gut klappt, steckten wir dieses Spiel in die Schultüte zur Einschulung. Was für ein Erfolg! Dank LEGO Star Wars kennt er ca. 95 Prozent aller Charaktere und freut sich riesig, wenn der dumme Wampa aufgrund seiner enormen Körpergröße auch mal Meister Yoda schlägt. Wie bei den Klassiker-Trumpfkartenspielen mit Autos, Schiffen, Flugzeugen oder Motorrädern, die früher so populär waren, kann sich ein Spiel natürlich auch mal etwas in die Länge ziehen, aber wenn ich als Erwachsener einfach mal eine unvorteilhafte Kategorie (Kampfkraft von R2-D2 oder Jedi-Power von Han Solo) wähle, findet das Spiel dann doch ein Ende. Über die einzelnen Werte darf man sicher diskutieren, aber unterm Strich sind sie ganz in Ordnung und dienen dazu, dass keine Karte zu stark ist. Die Fotos auf den Karten sind sehr gut gewählt und verstärken den Spielspaß. Hätte beim Bestellen nicht gedacht, dass das (kostengünstige Spiel uns allen so viel Freude machen würde! schönes Kartenspiel 4 von 5 PunktenHabe das Spiel für meinen Sohn (11 J.) gekauft. Er ist ein großer Star Wars Fan und hat natürlich sofort Gefallen an dem Spiel gefunden. Etwas für Sammler! 4 von 5 PunktenIch, als StarWars-Fan muss dieses Spiel natürlich besitzen. Bei mir komplettiert es aber nur eine Sammlung, weshalb mir die Werte auf den Karten egal sind. Selbstverständlich fragt sich der Kenner, worauf diese Werte basieren, aber mal im ernst: Wer benutzt den dieses Quartet zum Spielen? Wer etwas über StarWars wissen möchte schaut die Filme oder sieht sich auf Fanseiten um!! Fazit: Für Sammler ein muss, für Fans eher fragwürdig und für die anderen ein lustiges Bilderquartett!! super 5 von 5 PunktenKinder lernen spielerisch und merken gar nicht, dass sie dabei noch schlau werden. Besser als ein Lexikon und sie eignen sich Wissen an, welches sie interessiert, jedoch die Eltern nicht haben. (in unserem Fall jedenfalls) Gut. 4 von 5 PunktenIch kann dem anderen Rezensenten nur recht geben. Nun es zieht sich manchmal wirklich in die Länge. Aber es bietet viel Spaß, z.B. stimmen viele der Werte (bei dem Top Trumps der Neuen Episoden ist das oft nicht so). Wenn Sie Interesse an diesem Spiel haben, so kaufen Sie sich zuerst dieses Spiel zum ausprobieren. Wenn es Ihnen nicht gefällt, gefällt Ihnen das andere wahrscheinlich genausowenig. Natürlich ist es Ansichtssache ob die Werte stimmen oder nicht, doch ich finde dieses Spiel sehr gut. |
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