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Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (Add-on)Computerspiel von Electronic Arts GmbHPreis bei Amazon: EUR 19,94, Angebote ab EUR 14,94 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungAufstieg des Hexenkönigs erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.... 5 Kundenrezensionen:Nicht zu viel erwarten... 4 von 5 PunktenIch als hartgesottener Tolkein-Fan und Kenner aller seiner Werke habe mich besonders auf diese Erweiterung gefreut, da sie mit der Geschichte des Hexenkönigs auf etwas eingeht, was die meisten Filme-Schauer nicht wissen. Doch auch diese in mehreren Werken beschriebenen Vorgänge werden der Spannung (etc..) halber abgeändert. Spassig ist es trotzdem, auch wenn das ganze Spiel, so blöd es sich anhört, durch die ganze unfröhliche Musik und die dunlen Farben überall auf die Dauer etwas deprimiert und irgendwie aufs Gemüt schlägt. Von diesem Gesichtspunkt her gefällt mir das Hauptspiel mit den grünen, wärmeren und helleren Farben besser. Super für Fans! 5 von 5 Punktenfür Fans ein MUSS! wer begeistert war vom ersten und auch vom zweiten Teil des Strategiespiels sollte sich dies auch gespielt haben. ich kann es sehr empfehlen. Gutes Fantasy Strategiespiel 4 von 5 PunktenSteuerung der Einheiten ist sehr gut. Sehr gute Grafik in hocher Auflösung aber dafür braucht man auch die richtige Grafikkarte und CPU(RAM)! IQ des Computers nur im höchsten Schwierigkeitsgrad eine Herausforderung. Ein muss für Herr der Ringe Fanatiker. Naja... 4 von 5 PunktenNach langem hin und her, habe ich mir dieses Add-on zugelegt, und war nur leicht begeistert... gegen die Handlung habe ich nichts einzuwenden, jedoch habe ich viele kleine Kritikpunkte... 1. Teils machen die neuen Missionen einfach keinen Spaß (handlungsmäßig zu platt)... 2. Der neue Held der Bösen Gothmog hupft zu Fuß durch die Gegend (ein Warg wäre schön gewesen) 3. Leider kann man nur die Bösen spielen (besser wäre, wenn man Gut oder Böse sein könnte) 4. an sich sind fast alle neuen Kampfeinheiten ziemlich schwach und es beginnt eine dauer Produktion von Kriegern, damit man die Missi gewinnt... Als ich dann alle Missionen bestritten und gewonnen hatte, kam bei mir ein WAR ES DAS ETWA Gefühl auf und ich werde den Angmar Kampagne Modus wohl auch nicht noch mal spielen... Fazit: Es ist bestimmt kein schlechtes Add-on jedoch auch kein Gamergeschenk.beim normalen Kampagne Modus des Spiels kommt mehr Spaß auf. Nur ein Nachteil 4 von 5 PunktenDas Spiel selbst ist super!! Viele neue Möglichkeiten! Und das tollste: Der Hexenkönig! Leider wird die ERweiterung nicht mit dem Hauptspiel in verbindung gebracht!!! Alle gespeicherten Helden, Gefechte, Ringkriege... aus dem Hauptspiel sind in der ERweiterung nicht gespeichert! Keine Angst! Die Daten werden nicht gelöscht. Man muss jediglich mit der Hauptspiel CD ins Hauptspiel gehen. Will man mit der ERweiterung spielen: ERweiterungs CD. Eigendlich ganz verschiedene Spiele. Warum braucht man also ein installiertes Hauptspiel??? |
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Disciples II - Rise of the Elves - Gold US-VersionCD-ROM von StrategyfirstDer Artikel ist derzeit nicht verfügbar, kann jedoch vorbestellt werden. ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Eine Kundenrezension:als Geschenk f. meinen Sohn war es ein Volltreffer 5 von 5 PunktenDas Spiel war wie gesagt ein Geschenk für meinen erwachsenen Sohn und er ist von Ausstattung, Graphik und Unterhaltungswert hellauf begeistert. |
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WarCraft 3: Reign of Chaos - Deutsche VersionComputerspiel von Blizzard EntertainmentAngebote ab EUR 13,87 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungEs sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen. Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion. Der Tag des Jüngsten Gerichts ist angebrochen ... FEATURES: Aus der Amazon.de-RedaktionDie WarCraft-Saga geht weiter! Seit dem Ende des Krieges zwischen Menschen und Orks sind 15 Jahre vergangen. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind auf der Bildfläche: die Krieger der Brennenden Legion. Diese verfolgen nur ein einziges Ziel: das Land unter ihre Knute zu zwingen und alles feindliche Leben zu vernichten. Neben den bereits aus WarCraft I & II bekannten Rassen Menschen und Orks wartet WarCraft III mit zwei neuen Parteien auf: den Untoten und den Nachtelfen. Obwohl sich alle vier Völker anders spielen, sind die Grundlagen stets dieselben: Zunächst einmal müssen Sie die Versorgung mit Gold und Holz sicherstellen, indem Sie Ihre Arbeiter in den Wald beziehungsweise in die Goldminen schicken. Ist das erledigt, empfiehlt es sich, einen der drei Helden zu erschaffen, die jedem Volk zur Verfügung stehen, und mit einem kleinen Stoßtrupp die nähere Umgebung Ihrer Siedlung zu erforschen. Für ausschweifende Aufbauorgien bleibt in WarCraft III keine Zeit. Hier dreht sich alles um den Kampf. Vor allem in Multiplayer-Partien geht es gleich von Beginn an ausgesprochen aggressiv zur Sache. Denn um Erfolg zu haben, empfiehlt es sich für jeden Spieler, so schnell wie möglich viele Goldminen unter seine Kontrolle zu bekommen. Zu wüsten Massenschlachten Marke Empire Earth oder Command & Conquer kommt es bei aller Kampfbetonung allerdings so gut wie überhaupt nicht. Große Armeen verschlingen nämlich mehr Gold, als Sie auf Dauer erwirtschaften können. Zwar steht es Ihnen frei, Söldner anheuern, doch auch die kosten Geld und sind zu allem Überfluss meistens nicht halb so schlagkräftig wie Ihre eigenen Truppen. Das eigentlich Besondere an WarCraft III ist jedoch die Mischung von Strategie- und Rollenspielelementen. Ähnlich wie in Rollenspielen sammeln Ihre treuen Recken im Kampf Erfahrungspunkte. Nach einer Weile steigen sie im Level auf, wodurch sie unter anderem stärker, schneller und widerstandsfähiger werden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Helden mit maximal sechs Gegenständen auszurüsten, darunter Ringe mit verschiedensten Wirkungen, Schriftrollen mit Zaubersprüchen und Heiltränke, die Ihre Krieger in kritischen Situationen wieder fit machen. Ebenfalls neu: die Grafik, die WarCraft III im zeitgemäßen 3-D-Look erstrahlen lässt und immer wieder für staunend geöffnete Münder sorgt. Die wunderschönen Landschaften sind ein echter Hingucker, und die Einheiten wirken noch detaillierter und besser animiert als etwa in Empire Earth. Und: Die Übersichtlichkeit bleibt trotzdem gewahrt! Blizzard setzt mit WarCraft III: Reign of Chaos einmal mehr neue Standards im Echtzeitgenre. Doch trotz aller Innovationen ist WarCraft III immer noch ganz eindeutig WarCraft -- Fans fühlen sich sofort heimisch! Perfektes Spieldesign, gigantische Langzeitmotivation, toller Multiplayer-Modus und vor allem Spielspaß ohne Ende -- für alle, die sich auch nur im Mindesten für Echtzeit-Strategie-Spiele interessieren heißt unsere Empfehlung ganz klar: Kaufen, kaufen, kaufen! --Andreas Kasprzak Pro:
5 Kundenrezensionen:Warcraft III Echtzeit Strategie 5 von 5 PunktenWarcraft III Echtzeit Strategie - so viel spaß, hat' ich noch nie! Bestes Game seit langem, ein muss für alle echtzeitstrategie fans, vor allem im Battle.net (online) SEHR unterhaltsam und vielfältig! Einfach Perfekt 5 von 5 PunktenWarCraft III ist eins der besten Strategiespiele überhaupt. Obwohl das Spiel schon etwas älter ist, empfehle ich es jeden. Positiv: - Tolles Gameplay (2 Schwierigkeitsstufen) - Passende Grafik - 4 verschiedene Rassen (Menschen, Orks, Untote, Nachtelfen) - Kampagne mit interessanter Story - Ablauf der Story mit guten Dialogen umgesetzt - Top deutsche Sprachausgabe - Etliche gute Videosequenzen - Viele verschiedene Strategiemöglichkeiten - Einzelspiel gegen Computer möglich - Viele gute Maps zur Auswahl - Spielen mit oder gegen menschliche Gegner über LAN und Internet möglich - Spieler-Clans im Multiplayer - Etliche "Fun-Maps" im Multiplayer, welche neuen Spielinhalt bieten - Mit aktuellste Version ohne CD spielbar - Enthält einen Map-Editor Negativ: - Eigenes Hosten von Spielen im Internet führt bei manchen Routern zu Problemen - Keinerlei Beeinflussung der Story möglich Hohe Erwartungen erfüllt 5 von 5 PunktenNachdem ich über Jahre hinweg in den Fachzeitschriften immer nur das Beste über War Craft III gehört habe und nach meinen guten Erfahrungen mit dem zweiten Teil der Serie beschloss ich dieses Spiel zu kaufen und es hat sich absolut gelohnt. Selten zuvor habe ich ein so gut ausgebalancetes Spiel gesehen und die Präsentation der durchwegs gelungenen und großartigen Geschichte ist wohl eine Spezialität von Blizzard, die es geschafft haben die Dramatik eines Rollenspiels in ein Strategiespiel zu verpacken. Ich kann nur den kauf dieses Spiels empfehlen, das zwar nicht mehr die aktuellste Grafik besitzt, aber durch die tolle Kampagne und den immer noch stark benutzten Multiplayerpart den Kauf durchaus rechtfertigt. Diablo + Command & Conquer 5 von 5 PunktenIch habe mir das Battlechest gekauft, da ein Preisvorteil entsteht, wenn man WC 3+ Missons Paket kauft. Warcraft kenne ich seit es erschienen ist. Man vereint hier das klassische Rollenpiel mit Strategie, quasi Diablo mit Command & Conquer. Man hat sogenannte Helden, diese können Level bekommen und Gegenstände finden, so z. B. Heiltränke, Rüstungsgegenstände, die die States verbessern usw. Der Singelplayer ist sehr tiefgreifend in der Storyline und auch ziemlich abwechslungreich gestaltet. Es stehen einem 4 Völker zur Auswahl: Nightelfes, Undead, Human und Orcs. Man lernt hier grundlegende Sachen kennen. Wie nutze ich die Gebäude sinnvoll, was hat jede Einheit für Vor- und Nachteile, welcher Held ist wie einzusetzen usw. Es ist auch wirklich mehr Strategie vorhanden als bei Command & Conquer. Während es bei C & C nur darum geht, wer am schnellsten die meisten Einheiten hat, ist das bei Warcraft 3 anders. Man hat max. 90 (in TFT 100) Essenseinheiten zur Verfügung - mit jeder Rasse das gleiche. Die Strategie Masse wird dann weniger wichtig. Wenn ich z. B. 20 Soldaten habe und mein Gegner 20 hat, gibt es nun viele Faktoren zu berücksichtigen. Ist mein Held stärker, kann ich seine Zauber effektiver als der Gegner einsetzen, habe ich eine bessere Kontrolle über meine Einheiten, habe ich mehr upgrades, habe ich bessere Gegenstände usw. Hierdurch fällt das: "Ich bau 50 Einheiten und greife an" weg. Ich hatte ein Match, wo der Gegner doppelt so viele Einheiten hatte wie ich, mein Held war Lv. 6 seiner 3, ich habe ihn besiegt - nur mal als Beispiel. Natürlich kann man die Taktikseite erst online richtig spielen. Online entfaltet sich das Spiel in voller Größe. Man erstellt sich einen Account, das ist in 10 Sekunder erledigt. Nun stehen unterschiedliche Spielmodi zur Verfügung: 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4, Arrangiertes Team (hier lädt man seine Freunde ein) Alle gegen Alle und Tunier. Der Knackpunkt ist, das man Level bekommt, je nach dem, wie oft man gewinnt und verliert. So startet man nun mit Rang 1, gewinnt man ein paar Spiele und hat man genügend EXP gesammelt, steigt man auf. Man fühlt sich mit seinem Account wie in einem Rollenspiel. Das gleich gilt natürlich auch für alle Spielmodi. Ist man gut genug, wird man Teil der Ladder. Die Ladder ist eine offizielle Rangliste von Blizzard, hier werden die 1000 besten Spieler aufgelistet, man kann sich sozusagen hocharbeiten in Level, Rang und damit gleichzeitig in der Ladder. Das beinhaltet einen ungemeinen Suchtfaktor. Zumal das Spiel online KOSTENLOS ist. Das Battlenet läuft sehr stabil, keine Pringprobleme wie in Gamespy usw. Letztlich kann man sich anhand seiner Siege Bildchen holen, so bekommt man z. B. bei 25 Siegen mit einer Rasse (ich sage jetzt mal Elfen) eine Bogenschützin als Bild, bei 250 Siegen bekommt man dann - im Fall der Elfen - einen Druiden als Bild. Das ist zwar Spielerei, aber ungemein Prestigeträchtig :-). Bevor man online spielt, sollte man auf jeden Fall die Story durchspielen, um alle Einheiten, Helden und Upgrades zu kennen. Auch wird man anfangs oft die Fre... voll bekommen, man muss sich erstmal einüben, dauert eine weile, macht aber Spaß. Langzeitspielspaß ohne Ende 5 von 5 PunktenSchon seit über 2 Jahren hält mich dieses Spiel im Bann. Vier Völker (Mensche, Untote, Nachtelfen, Orcs) und viele unterschiedliche Einheiten lassen das Herz des strategisch denkenden Users höher schlagen. Besonders die Online Spiele gegen andere (echte) Menschen auf der ganzen Welt, sowie Internet-Turniere sorgen dafür, dass nie Langeweile auftritt. Das Erfassen der Spielstatistik sorgt für den Ansporn es unter die besten zu schaffen. |
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Age of Wonders II: Der Zirkel der ZaubererComputerspiel von Take 2Preis bei Amazon: EUR 19,86, Angebote ab EUR 1,02 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungLassen Sie sich mit dem Nachfolger des preisgekrönten, rundenbasierten Fantasy-Strategicals Age of Wonders in eine zauberhafte Welt voller Magie und Mythen entführen. Im Tal der Wunder, das von den Keepers kontrolliert wird, sind die Menschen verhasst und verfolgt. Von den anderen uralten Rassen werden Sie früherer Bluttaten beschuldigt und als Urheber mehrerer Katastrophen gebrandmarkt. Als jugendlicher Held Merlin werden Sie von Gabriel, dem Meister der Zauberer, in das Land von Evermore gerufen. Der einst mächtige Anführer der Zauberer sucht händeringend um Hilfe, den zerstörten Kreis der Zauberer wiederherzustellen. Erforschen Sie die Künste der Magie, wobei Sie mit dem Vermächtnis einer verhassten Rasse zu kämpfen haben. Reisen Sie durch faszinierende Reiche, schmieden Sie Allianzen, werben Sie Helden an und entdecken Sie magische Gegenstände, mit denen sich buchstäblich Berge versetzen lassen. Je besser Sie agieren, desto mehr gewinnen Sie neue strategische und taktische Möglichkeiten. Nur wenn Sie die anderen Rassen mit den Menschen versöhnen können und den magischen Kreis wiederherstellen, können Sie den Thron des Zauberers erobern.... 5 Kundenrezensionen:Kann mich der Euphorie nicht ganz anschliessen. 3 von 5 PunktenLeider kann ich mich der anscheinend vorhandenen Euphorie unter der HOMM Fangemeinde bzw. den Anhängern von rundenbasierten Strategiespielen nicht vollkommen anschliessen: 1. Die Kämpfe sind an unzähligen Stellen unlogisch. Z.B. verstehe ich bis jetzt noch nicht - nachdem ich das Spiel durch habe - warum zur Hölle gegnerische Fernkämpfer immer besser treffen und meine selbst in vorteilhaften Situationen dauernd daneben ballern(mein Rekord liegt bei 5 Bogenschützen die von der Mauer herab(höhenboni) auf ein 2 Felder entferntes gleichweritges Ziel 3 Kampfrunden mit insgesammt 15 Schuss(3 pro Runde hintereinander keinen Treffer gelandet haben). Das nur als Beispiel, für die nicht selten vorhandenen Situationen die frustrieren und zum haareausraufen animieren. Gibt unzählige solcher Kleinigkeiten die zusammen ein negatives Gesamtbild ergeben. Auch die Unübersichtlichkeit, dank Bäumen und Gebäuden die gegnerische Einheiten oft komplett verdecken bzw. Einheiten in Untergrundfarbe - macht die Kämpfe nicht imposanter. 2. Der enorme Jäger und Sammlertrieb der bei Heroes durch unzählige Schätze und Artefakte ausgelöst wird, muss hier kräftig zurückstecken. Es gibt wesentlich weniger zu entdecken. Wenn man schon ein Spiel kopiert, sollte man wesentliche - Spielspassförderliche - Teile nicht weglassen oder nur dürftig imitieren. 3. Die Story ist kitschig und nicht selten absolut unlogisch. Zitat(in etwa): "Wir, die letzten Menschen..." und einige Missionen Später: "Die hier lebenden Menschen sind...". 4. Der Wiederspielwert ist lange nicht so gut wie der der HOMM Reihe. Vor allem im Multiplayermodus kommt AoW lange nicht an HOMM heran. 5. Statt sich helden heranzüchten zu können, fängt man meistens alle 2 Missionen sozusagen wieder von Null an. Respekt! Anstatt richtig mächtige Helden zu unterstützen und entsprechende Herausforderungen ins Spiel zu bringen, macht man sie lieber dauernd aufs neue zu blutigen Anfängern(Hauptheld) bzw. entfernt sie einfach. Erleichtert das Spieldesign wohl ungemein. 6. Die meisten Missionen sind zum Ende hin nicht wirklich schwerer, sondern ziehen sich statt grössere Herausforderungen zu bieten zäh stundenlang hin. Anscheinend wurde das Spiel zu sehr nach seinen äusseren Werten beurteilt. Unübersichtliche Kämpfe gewürzt mit unlogischem Kampfsystem sowie unlogischer und langweiliger Story können mich jedenfalls nicht vom hocker reissen. Und das ein Heroes Klon den Spass am Jäger- und Sammlertrieb so jäh in den Hintergrund rückt ist schon fast unglaublich. Denn genau dieser hat dazu beigetragen, das Heroes so enorm fesselnd und suchterregend wirkt. Für mich also eher Flopp als Topp. Toller Nachfolger 5 von 5 PunktenAoW2 wurde gegenüber seinem Vorgänger in nahezu allen Belangen verbessert. Besonders pfiffig fand ich, dass man Zauber nun nur noch innerhalb der eigenen Einfluss-Domäne wirken kann. Das macht die Verteidigung der entlegeneren Aussenposten natürlich schwieriger und auch Eroberungen ohne die Unterstützung eines Helden stellen eine grössere Herausforderung dar. A propos Helden: Die eigenen Mitstreiter auf einen möglichst hohen Level zu bringen und sie stärker werden zu sehen macht richtig Freude. Viele tolle Gegenstände wollen gefunden werden, neben den üblichen Waffen +1 etc. gibt es auch Gegenstände, die sehr starke gute Eigenschaften mit schlechten verbinden: Z.B. der Ring irgendeines Halblings, der zwar unsichtbar macht (gefunden in einer Höhle?!? Kommt einem das irgendwie bekannt vor?), dafür aber körperlich erlittenen Schaden verstärkt. Die vielen Nebenquests, die einem von der jeweilig bevorzugten Gottheit aufgetragen werden, sind eine zusätzliche Motivation. Oft gibt es nämlich mächtige Gegenstände zu verdienen oder sogar Zaubersprüche, die für das jeweilige Szenarion gar nicht vorgesehen sind (so habe ich vom Gott des Krieges "Feuerball" in der ersten Wasser-Mission erhalten). Nur leider konnte ich auf dem Gebiet der KI keine grossen Fortschritte feststellen. Den Computer die eigenen Schlachten führen zu lassen, endet immer noch meistens in einem Massaker für die eigenen Truppen, wenn man nicht gerade haushoch überlegene Einheiten über den Gegner herfallen lässt. Das führt dazu, dass man sehr häufig den Kampf selbst steuern muss, womit viel Zeit drauf geht, ohne dass es einen dem Missons-Ziel näher bringt. Natürlich macht das Kämpfen viel Spass, aber wenn man wirklich gerade keine Lust hat, selbst Hand anzulegen, wäre es doch schön, wenn die eigene Gruppe menschlicher Ritter nicht von einer Handvoll Goblins niedergemetzelt wird... Aber ansonsten ist das Spiel, auch mit der putzigen Grafik, sehr gut gelungen. Die Missionen sind abwechslungsreich, mit ständig wechselnden Gelände-Typen, und das verbesserte Diplomatie-System eröffnet viele neue Möglichkeiten, den Sieg zu erringen. Macht echt viel Spass. Die Genrereferenz unter den Fantasy-Strategiespielen 5 von 5 PunktenDas beste Fantasy-Strategiespiel Ueberhaupt! Werden sie Anfuehrer einer von 12 fantastischen Rassen und kaempfen sie um Land, Macht und Ruhm. Dieses rundenbasierte Strategiespiel besticht durch eine herausragende mystische Atmosphaere. Die Grafik und Musikwahl zeugen von sehr viel Liebe zum Detail. Das Spiel kombiniert geschickt Kanpftaktiken (Heroes of Might und Magic aenlich) und Aufbausimulation ( wie bei Civilisation). Im Unterschied zu Age of Wonders 1 gibt es mehr Aufbaustrategie und die kuenstliche Inteligenz der Computergegner hat sich stark verbessert. Ein insgesamt gelungener Nachfolger von AOW 1. Bin schon jetzt auf Age of wonders 3 gespannt! Schon der erste Teil war gut... 5 von 5 PunktenSchon der erste Teil der Saga war nicht schlecht und Take 2 hat es wirklich geschafft einen Nachfolger auf den Markt zu bringen, der diesen Namen verdient. Alle übernommenen Rassen wurden überarbeitet sinnlose Einheiten rausgeschmissen und durch neue ersetzt. Man merkt dem Spiel bei jedem der über 100 Kreaturen und Monster an, daß die Entwickler wohl einen mordsmäßigen Spaß daran hatten. In den ersten Zügen merkt man deutlich, daß man umdenken muß. Wer das Spiel so spielt wie andere Rundenstrategiespiele, der wird verlieren. Wer seine Städte mit keinerlei Bewachung zurückläßt, muß damit rechnen daß sie bald in den Besitz des Gegners landet. Wer sich nur auf eine Stadt konzentriert und die anderen vernachlässigt, wird zu wenige Einheiten haben, ebenso derjenige der sich nur auf seinen Helden konzentriert. Super finde ich wie weit man die Städte ausbauen kann und wirklich sehen kann wie sich die Städte auf der Karte verändern mit Tempel, Zaubererturm oder Stadtmauer. Auch das Diplomitiesystem habe ich in noch keinem Spiel derart umfangreich gesehen, "Laß uns Frieden schließen und Du bekommst dafür diese Stadt und jenen Zauberspruch..." sind absolut kein Problem. Hervorheben möchte ich noch das ausgezeichnete Handbuch mit 168 Seiten, was ja keine selbstverständlichkeit ist bei deutschen Versionen, die Tatsache das Spiel mit bis zu 8 Leuten an nur einem Rechner und sogar über E-Mail zu spielen. Hier fährt Take 2 alle Vorteile der Rundenstrategie auf, die man sich nur vorstellen kann. Auf jenen Fall zuschlagen, Ihr verpaßt sonst ein großartiges Spiel! Gelunge Fortsetzung !! 4 von 5 PunktenWer schon beim ersten Teil von AGE OF WONDERS seinen Spaß hatte darf sich den zweiten Teil keinesfalls entgehen lassen. Mit wunderschön gezeichnete Landschaften, untermalt mit einer Atmosphäre schaffenden Musik, die auch nach mehrmaligem anhören nicht nervig wirkt, entführt AGE OF WONDERS II den Spieler in eine fantastische Welt, die man als "Merlin" im Auftrag einer höheren Macht wieder vereinen soll. Die Figuren sind toll animiert, und die Effekte die entstehen wenn man einen Zauberspruch "vom Stapel" lässt sind einfach sehenswert. Wer jetzt immer noch behauptet, rundenbasierte Fantasy-Spiele gehören auf den Müll wird sich hier eines besseren belehren lassen müssen. Die Levels sind auch nicht einfach "mal eben so" durchgespielt, sondern sind teilweise schon kniffelig, und dadurch wird ein Wochenlanger Spielspass gewährt, der sich durch den vorhandenen Editor und die Möglichkeit eigene Scenarien auch über Internet zu spielen, bestimmt noch um einiges verlängern lässt. Fazit: Ein gelungenes Spiel das einfach Laune macht. |
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Heroes Of Annihilated Empires (PC)Videospiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 7,49, Angebote ab EUR 3,89 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungSeit Jahrhunderten gehütete Geheimnisse werden nun endlich aufgedeckt. Stellen Sie sich eine magische Welt vor, die von all den Wesen der Legenden, Sagen und Märchenwelten bewohnt wird. Vor Urzeiten gab es in dieser Welt vier magische Gilden. Diese wurden von dem weisen Obermagier Octon angeführt. Jahrelang hütete er die Krone der Elemente. Diese bewahrte das Gleichgewicht zwischen den Gilden. Als sich Octons langes Leben dem Ende zuneigte, versteckte er die mächtige Krone in den unterirdischen Höhlen der Insel Atlans, um so einen Krieg der vier Erzmagier zu verhindern. Da erhob sich der Erzmagier der Todesmagiergilde Necros, und tötete ihn. Doch bevor Octon starb, verfluchte er Necros und seine Schergen, dass diese fortan als lebende Tote unter der Erde wandelten. Fünfzig Jahre später kehren die Untoten unter der Führung von Necros an die Erdoberfläche zurück und greifen die Elfen-Stadt Aurora an. Dies ist der Zeitpunkt, an dem das erste Kapitel beginnt ...... Produktbeschreibung des HerstellersSeit Jahrhunderten gehütete Geheimnisse werden nun endlich aufgedeckt. Stellen Sie sich eine magische Welt vor, die von all den Wesen der Legenden, Sagen und Märchenwelten bewohnt wird. Vor Urzeiten gab es in dieser Welt vier magische Gilden. Diese wurden von dem weisen Obermagier Octon angeführt. Jahrelang hütete er die Krone der Elemente. Diese bewahrte das Gleichgewicht zwischen den Gilden. Als sich Octons langes Leben dem Ende zuneigte, versteckte er die mächtige Krone in den unterirdischen Höhlen der Insel Atlans, um so einen Krieg der vier Erzmagier zu verhindern. Da erhob sich der Erzmagier der Todesmagiergilde Necros, und tötete ihn. Doch bevor Octon starb, verfluchte er Necros und seine Schergen, dass diese fortan als lebende Tote unter der Erde wandelten. Fünfzig Jahre später kehren die Untoten unter der Führung von Necros an die Erdoberfläche zurück und greifen die Elfen-Stadt Aurora an. Dies ist der Zeitpunkt, an dem das erste Kapitel von "Heroes of Annihilated Empires®"-Trilogie beginnt. Strategie- oder Rollenspiel? Wählen Sie Ihren bevorzugten Spieltyp aus und beweisen Sie, dass Ihre Wahl richtig war! Schlagen Sie die Schlachten eines umfassenden Echtzeitstrategie-Spieles oder kämpfen Sie aus Sicht eines echten Rollenspielers! Führen Sie entweder tausende von Kriegern auf das Schlachtfeld oder steuern Sie einen mächtigen Helden, der jene Krieger alleine vernichtet. Rekrutieren Sie Ihre gewünschten Truppen aus vier einzigartigen Völkern und einem Dutzend unterschiedlich begabter Heldencharaktere. Löschen Sie Monsterhorden aus, bauen Sie Imperien auf, erlangen Sie neue Kampf- und Magiefertigkeiten, finden Sie Artefakte und neue Ausrüstungsgegenstände, sammeln Sie Zauberkarten, und vieles mehr - all das, nur um Ihre absolute Überlegenheit zu beweisen. Finden Sie heraus, was in gewöhnlichen Fantasy-Spielen verschwiegen wird. Features:
5 Kundenrezensionen:geht nicht. 1 von 5 PunktenSobalt ich das spiel starten will erscheint : Warning! Video memory is low! (-1652 M) It is possible that video memory is not configured properly. Please restart computer and set AGP Aperture size = 256 MB or more in BIOS configuration program. Usually you can enter BIOS configuration utility by pressing "DEL" while computer restarts. Im support oder verschiedenen Foren wird keine lösung angeboten : also mit vielen systhemen einfach nicht spielbar. Überraschungshit! Bei einer Lan nicht weg zu denken. 5 von 5 Punktengroßartiger strategie / role playing mix. durch zufall kam ich auf diesen kaum bekannten titel, der zu unrecht in vielen reviews sehr schlechte kritiken erhielt(komischerweise hat sich kein review das ich gelesen habe, jemals ausführlich mit dem gameplay oder features beschäftigt oder diese erläutert). bemängelt wurde die grafik und die achso häufig auftauchenden parallelen zu den herr der ringe filmen. ich meinerseits finde die grafik sehr stimmig und durch die 2d einheiten erhält es einen gewissen charme. eben durch diese 2d sprites wird die performance gegenüber 3d modellen deutlich gesteigert. es kommt nicht selten vor dass sich über 1000 einheitne gleichzeitig auf dem bildschirm befinden. zu der story kann ich nichts weiteres sagen, da ich rts titel nur für skirmishes und den multiplayer part spiele. die parallelen zu der herr der ringe halten sich in grenzen und gehn nicht über das niveau des handelsüblichen fantasy titels hinaus, wer sich dennoch darüber aufregt frisst auch kleine kinder. der fokus des spiels geht nahc dem motto "rpg vs rts". das gameplay fühlt sich an wie ein heroes of might and magic in echtzeit mit fokus auf massenkämpfen. zu beginn eines gefechts hat man die möglichkeit entweder durch einen zauber ein paar baueinheiten zu beschwören und sich in relativ kurzer zeit eine größere basis und unzählige einheiten zu erschaffen, der held wird hierbei für 30 minuten in eine statue verwandelt und ist handlungsunfähig, oder aber man kann direkt mit seinem helden loslegen viele der wilden kreaturen auf der karte besiegen um erfahrungspunkte und kratvolle items zu sammeln. positiv finde ihc auch das es kein levellimit gibt. (anders als bei spellforce sind das level und items des helden nicht permanent, sondern müssen in jedem gefecht neu erbeutet werden) auch kann man durch besiegen von zauberen oder durch kauf in der bibliothek neue zauber erlernen die auch durch das leveln des helden mächtiger werden. auf den karten, deren anzahl im spiel leider gering ist(glücklicherweise gibt es fan made maps zum runterladen), gibt es auch sehr starke bossgegner die wenn man sie besiegen sollte wertvolle items fallen lassen. ein innovatives feature ist es auf der map verteilte wilde stämme für gold anzuheuern, diese sind dann nicht steuerbar greifen aber selbständig den feindlichen helden oder dessen basis an. es gibt 4 rassen, darunter sind die elfen,untoten,zwerge und barbaren. das design der kreaturen und rassen ähnelt stark dem der heroes of might and magic reihe, ich persönlich finde das ziemlich gut. jede der vier rassen hat 3 helden in form des kriegers,magiers und des waldläufers (vermutlich schlechte übersetzung des wortes "ranger" ). diese spielen sich je nach rasse angenehm unterschiedlich so ist der waldläufer bei den elfen natürlich für den fernkampf ausgelegt und kann kleinere einheiten zu unterstützung rufen, wo hingegen der waldläufer der untoten eine vampirin darstellt die es im nahkampf mit mehreren einheiten gleichzeitig aufnimmt und sich durch schaden den sie verursacht heilt, allerdings ist ihre manageneration stark eingeschränkt und kann dadurch kaum zuaber wirken,sie ist eine "glass cannon" klasse. der soundtrack ist wenig abwechslungsreich, dies fällt nicht störend auf und ist angenehm anzuhören. leider haben die einheiten keinerlei bestätigunsrufe oder ähnliches. fazit: jedem fan von strategie und rpg titeln ist dieses spiel zu empfehlen. wer mit freunden spielt für den sind runden durch das innnovative "rts vs rpg" system eine wucht. heroes of might and magic dürften sich in kürze heimisch fühlen. für jeden gilt ersteinmal die demo zu testen ob es einem liegt. Geht so 3 von 5 PunktenIch hatte mir ehlich gesagt bissel mehr von diesem Spiel erhofft- die Grafik ist dreh aber nicht zoombar was doch einiges in den Schlachten meinermeinung nach Atmosphäre kostet,und es gibt nur ein Musikstück das die ganze zeit unpassend vor sich hindudeld Die Story ist ganz nett(wenn auch viel von Mittelerde geklaut)-nur die Spechblassen uber den Köpfen Der NPCs stören ungemein während der Missionen,zu einem weil das gebbabel der Ents beispielweise ewig dauert Und das Spiel ist für mich wie in anderen Rezensionen beschrieben auf keinen fall mit Spellforce zu vergleichen-Spellforce ist mit diesem Spiel nur in einem Punkt zu vergleichen : der Schwierigkeitsgrad alle beide sind Sauschwer Heroes of AE 4 von 5 PunktenHeroes of AE ist ein Game, dass die Strategen und Rollenspieler gleichzeitig anspricht. Das ist dem Spiel sehr gut gelungen. Die Story im Comic-Stil, exzellente Grafik und der Missionsverlauf sind hervorragend gestaltet. Wer Heldenentwicklung betreiben und Echtzeitstrategie mit Basenbau gleichzeitig tätigen will, kommt hierbei in einer wunderbaren Fantasiewelt auf seine Kosten. Der Einstieg ins Spiel und der stetige Zuwachs an Tätigkeiten, welche den Spieler nicht überfordern aber doch anspornen wollen (z.B. Boss-Gegner), gelingen diesem Titel auf eine spielerische Weise seltener Art. Was das Spiel für die Rollenspieler nicht bietet, die eine Party zum Upgrade haben wollen , ist die Party selbst - der Held ist ein Einzelgänger, der aber grosse Armeen führt. Er ist magisch, wie auch natürlich kämpferisch veranlagt. Seinen Ausbau an Waffen, Rüstungen, Tränken und Zaubersprüchen unterstützen auch die vielen in der Welt von Heroes of AE verstreuten Shops. Eine 4 Sterne Wertung von mir für diesen Titel. arrrgh! 1 von 5 PunktenGrafik ist ok, Spielbarkeit auch, wenn auch insgesamt deutlich schlechter als Spellforce. Aber grottenschlechte kindische Dialoge in unfassbar plattem, krampfigen Fantasysetting (naja, wer auf Fantasyschrott a la Terry Brooks steht, dem mags gefallen) lassen null Atmosphäre aufkommen. Ich hab nach 3 Stunden diesen Unsinn nicht mehr ertragen und es in die Tonne gekloppt. |
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Dawn of War - Gold EditionComputerspiel von THQ Entertainment GmbHPreis bei Amazon: EUR 9,94, Angebote ab EUR 3,99 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Gold Edition (2007) |
5 Kundenrezensionen:Gutes Spiel, trotz einiger Schwächen 4 von 5 PunktenWer ein Strategiespiel mit modernen Waffen (Panzer, Laser, usw.) sucht und genug vom Burgenbauen hat wird hier fündig. Dawn of War bietet den üblichen Basis- und Einheitenbau. Wer also z.B. Command & Conquer kennt muss sich kein neues Spielprinzip aneignen und kann gleich loslegen. Die Grafik ist detailreich und gut gelungen. Auch die Steuerung bereitet keine Probleme. Die Single-Player Kampangne hat eine durchgehende Story welche mittels Zwischensequenzen (keine realen Schauspieler wie bei Command & Conquer) erzählt wird. Leider sind diese Zwischensequenzen eher nervend durch das ewig gleiche Geplapper(... tötet die Ketzer... kämpft für den Imperator...). Auch scheint das Spiel nicht ganz ausgereift zu sein, da zahlreiche Patches nach der Veröffentlichung nachgeschoben wurden. Den ein oder anderen Absturz konnten auch die neusten Patches nicht verhindern. Das Add-On "Winter Assault" ist weniger gelungen. Es tauchen zwar weitere Rassen auf und man kann die imperiale Armee spielen, aber dies macht eher weniger Spass da die Einheiten der imperialen Armee wenig Feuerkraft besitzen. So muss man sich eher abmühen als Spass zu haben. Abschliessend sei noch erwähnt, dass das Spiel für ein Echtzeitstrategiespiel eher brutal ist. Strategie pur 5 von 5 PunktenDas Spiel ist der Hammer, da es einen wahnsinnigen taktischen Tiefgang bietet, das Zumauern der eigenen Basis bringt endlich gar nichts mehr, allein die Kontrolle von strategischen Punkten entscheidet über Sieg oder Niederlage. Damit haben rein defensive Spieler wenig Chancen und das Spiel ist extrem action-geladen. Kaufen!!! Mfg Cooky Verarsche 5 von 5 Punktenkauft bloß nicht das Angebot: Warhammer-Goldedition + Warhammer-Winterassault! Denn in der Goldedition sind Dawn of War und Winterassault schon drin. MFG Darauf haben wir gewartet 5 von 5 PunktenEndlich ist sie da die Gold-Version. Teil 1 und Teil 2 zusammen und noch dazu zu einem Superpreis. Wer Warhammer 40K mag und auch noch auf Aufbauspiele like Warcraft steht, muss hier einfach zuschlagen. Wann, wenn nicht jetzt ;-) ? Eines der besten Strategiespiele die es gibt 5 von 5 PunktenWer das Tabletopspiel Warhammer 40.000 schon kennt, der wird sich über dieses Spiel natürlich freuen, da er jetzt endlich riesige Armeen gegeneinander spielen lassen kann ohne sich die teuren Figuren kaufen zu müssen. Die Grafik beeindruckt und das Gameplay ist auch super. Und das man jetzt beide Spiele im Doppelpack kaufen kann ist auch super. |
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Age of Wonders: Shadow Magic [Hammerpreis]CD-ROM von Koch InternationalPreis bei Amazon: EUR 4,99, Angebote ab EUR 2,99 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Hammerpreis |
ProduktbeschreibungDie Mitglieder des herrschenden Magierordens nutzten die Kräfte der Schöpfung für zu ihrem eigenen Zweck, bis ihre Kriege etwas unglaublich Böses erweckten, das sie vernichtete. Die überlebenden Magier wurden verachtet und gejagt, denn man gab ihnen die Schuld an der Finsternis, die über das Land zog. Ihre Türme fielen einer nach dem anderen, als Kaiser Phobius unter dem Banner der Abschaffung der Magie an die Macht kam. Der Zorn des Imperiums wandte sich als dann den alten Rassen zu, die ebenfalls magischer Natur waren. Die Trommeln des Krieges ertönen erneut, während die Schatten immer größer werden ... Age of Wonders: Shadow Magic bringt die beliebte Fantasy-Strategiereihe in neue Gefilde. Dieser neue Stand-Alone-Titel bereichert das vielgelobte Spielprinzip mit Imperienausbau, Rollenspiel und taktischen Kämpfen. Features: 4 Kundenrezensionen:Spiel ist TOP 5 von 5 Punktenvom Gameplay her, da kann ich mich den obigen sehr guten Rezensionen nur anschließen! Ob irgendwas "abgekupfert" ist an Namen oder nicht ist wirklich völlig uninteressant, es kommt einzig und allein auf das Gameplay und die Atmosphäre an - und da ist dieses Game absolut TOP! Die Grafik ist sehr detailreich und liebevoll gestaltet, jedoch leider nicht an die jetzigen Auflösungen angepaßt, man kann aber sehr gut spielen und das "Feeling" kommt sehr gut herüber, mit ein bißchen Fantasie taucht man richtig in eine andere Welt ein und vergißt die Zeit und alles andere rings um sich und ehe man es sich versieht sind wieder einmal 3 bis 4 Stunden um!!! Einheiten-Handling und Kampfsystem sind sehr gut (nach kleiner Eingewöhnungszeit) und logisch, auch die KI (Künstliche Intelligenz) der Computergegner ist durchaus ein harter Brocken und man hat einiges zu tun um zu gewinnen! :-)) Kann ich nur jedem wärmstens empfehlen und viel Spaß wünschen. Kesh? Da war doch was .... 3 von 5 PunktenIch kann den überschwenglichen Freudentaumeln meiner Vorrednern nur mäßig zustimmen. Zum Einen wird man an jeder Ecke des Spieles an "Heroes of Might an Magic" und "Wesnoth" erinnert, nur ... im Gegensatz zu diesen überaus guten RTS wird man hier mit "Dosenkost" versorgt. Alles wirkt schon mal dagewesen und irgendwie nur aufgewärmt. Schon allein, dass das Tutorial komplett "erlesen" werden muss, ist heute (und auch gestern) nicht mehr üblich. Ich denke da an die wunderschöne Start-Aufmachung von Dragonshard, oder eben dem älteren Lords of Everquest .... ja selbst im ersten ersten Spellforce-Teil wurde die Einleitung sehr schön gesprochen und somit besser versinnbildlicht. Aber der größte Hammer für mich als Leser u. A. der Fantasyreihe um den Midkemia-Zyklus von Raymond Feist war zum Einen das Wüstenreich "Kesh" in dem Spiel wieder zu finden, als überhaupt den Magier Merlin, der eindeutig der Arthus-Saga entstammt so vermarktet zu erleben. Haben die Macher des Spieles keine eigene Phantasie mehr, als sich, nur des schnellen Geldes wegen, an Mythen, Romanreigen und Figuren zu bedienen, die es schon gibt? Und diese dann noch so bunt durcheinander zu würfeln. Nein, ich bleibe bei meinem Heroes of Might and Magic, der Mutter aller rundenbasierten Strategie-Spielen. Und da wird deutlich mehr geboten, vor Allem aber "eigene" Phantasie der Macher !! Bietet alle was ein Rundenbasiertes Stragespiel bieten soll 5 von 5 PunktenDer Titel meiner kurzen Rezension sagt eigentlich alles. Ich denke Age of Wonders bietet alles was ein Rundenbasiertes Strategiespiel bieten sollte. Massig zauber, viele unterschiedliche Einheiten, gute Story - nach wie vor absolut Top! Schönes Rundenbasiertes Spiel 5 von 5 PunktenAge of Wounders Shadow Magic ist ein Rundenbasiertes Aufbauspiel. Ähnlich wie Heroes of Might an Magic, nur das es hier keine wirklichen Massenschlachten gibt, man steuert jedes "Monster" einzeln, aber dafür ist alles sehr viel Taktischer aufgebaut. Hier ist es wie in Heroes IV so, das die "Helden" mitkämpfen und auch aufsteigen. So das man auch einen gewissen RPG Charakter hat. Alles in allem ein sehr gutes Spiel, von dem ich hoffe, das es noch weitere seiner Art geben wird :-) |
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Age of Mythology - Gold EditionComputerspiel von MicrosoftPreis bei Amazon: EUR 29,99, Angebote ab EUR 3,49 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Gold Edition |
ProduktbeschreibungAge of Mythology entführt Sie in ein Zeitalter, in dem furchtlose Helden mit schrecklichen Kreaturen kämpften und mächtige Götter sich in die Geschicke der Sterblichen einmischten. Führen Sie eine antike Zivilisation zu Ruhm und Ehre, indem Sie sowohl wirtschaftliche Aspekte meistern, als auch auf dem Schlachtfeld Siege erringen. Rufen Sie die Götter zu Hilfe und entsenden Sie mehr als 20 mythologische Kreaturen in den Kampf. Der neue Hit von Ensemble Studios (Age of Empires) erweckt die Welt der Griechen, Ägyper und Nordmänner zum Leben.... 4 Kundenrezensionen:Die Titanen sind frei! 5 von 5 PunktenBei einem meiner Bücherreibesuche stieß ich zufällig auf die Goldversion von Age of Mythology. Etwas skeptisch lieh ich es mir aus und ließ es etwa 1 Woche auf meinem Schreibtisch liegen. Dennoch installierte ich es trotzdem und hatte seitdem meine wahre Freude dran. ( Ich hatte das Spiel sogar noch um 4 Wochen verlängert). Die Kampagne wirkt spritziger als beim Orginal. Eine zusätzliche "kurze" Kampagne gibt es auch, die sich um Arkantos' Sohn dreht (allerdings heißt er im Add-ON anders). Mit den Titanen zu spielen macht viel Spaß, allerdings gibt es ein kleines Problem. Als ich gestern auf der Nilkarte spielte, konnte mein Titan nicht den Fluss überqueren. Kein Transportboot nahm ihn auf und den Flugsandzauber hatte ich schon verbraucht. Ein kleiner Tipp: Sollte der Gegner vor dir diesen Zauber aktiviert haben, solltest du alles dransetzen sie zu zerstören. "Klappt besonders gut mit Nidögger", wenn man mit Wikinger spielt. Die 12 Kulturen sind allerdings nur die "Wikinger", die "Griechen", die "Ägypter" und die "Atlanter", die nur über einen anderen Hauptgott verfügen. Alles in allem ist es ein gelungenes Spiel. "Leider" muss man die Orginalversion "Age of Mythology" vorher von seinem PC löschen, sonst kann man dieses Spiel nicht installieren! Viel Vergnügen beim Spielen! ;-) Age of Myhtology Gold Edtion +Pflichtkauf für RTS Freunde+ 5 von 5 PunktenAge of Myhtology ist eines der stimmigsten Echtzeitstrategiespiele der Age of Empires-Reihe, persönlich gefällt es mir sogar besser als Age of Empires III ( gleiche Engine +neue Effekte). Der Hintergrund ist wahrlich sehr gut gewählt, die Antike, die so viele Geschichten bietet wie keine andere Periode der Menschheitsgeschichte. Griechen,Ägypter Wikinger und Atlanter sind die Völker die man währrend der Kampange spielt und jede spielt sich komplett anders. Die Langzeitmotivation des Spiel hat mich mehr als 4 Wochen gefesselt, Age of Empires III gerade einmal 2 Wochen.Die vielen Missionen bieten Abwechslung und durch den Wechsel der Völker währrend der Kampange wird es nicht langweilig.Je nach Region gibt es Chimaeren, Trolle Riesen Skarabäen die erschlagen werden wollen =). Die Götter der jeweiligen Kultur wurden gut nachempfunden soweit es geht,Loki hinterhältig Kronos will die Welt zerstören etc. Durch den gut einstellbaren Schwierigkeitsgrad für den Storymodus wird die Langzeitmotivation stark beeinflußt. Wie auch im alten Age I & II gibt es noch das schnelle Spiel gegen den Cpu, ab Titans(ADD ON) gibt es die Titanen welche mehr oder minder Geschmackssache sind ( wer sie nicht mag, spielt nur das Hauptspiel oder stellt im Add ON das 5te Zeitalter ab). Die 3d Engine erlaubt das Zoomen bis auf wenige Meter über den Köpfen der Einheiten. Der Karteneditor ist leicht zu bedienen und läuft vor allem stabil. Das Spiel lohnt sich auch noch 2006. DER HAMMER 5 von 5 PunktenDas Spiel ist mein absolutes Lieblingsspiel, und das liegt zum ersten an der wirklich schön gemachten bunten Grafik mit vielen Details, toller mythischer Atmosphäre und einer Menge Spieltiefe und Spielspaß. Es gibt wie in den Age of Empires-Spielen die Auswahlmöglichkeit zwischen Zufallskarte, Multiplayer, Kampagne und Editor. Eine große Neuerung sind die Götter, Göttlichen Zauber und Mythische Kreaturen sowie Weiterentwicklungen. Jeder Gott hat verschiedene davon und am Anfang jeder Weiterentwicklung in ein neues Zeitalter hat man einen von zwei zur Auswahl stehenden Götter zu wählen. Die Kampagnen erzählen eine spannende Geschichte und beinhalten sehr viele abwechslungsreiche Missionen. Die Zufallskarte ist noch toller, es gibt sehr schöne Karten mit fast allen Terrains und einen perfekt einstellbaren Schwierigskeitgrad. Man wählt zwischen den drei Völkern: Ägypter, Griechen und Wikinger. Die Ägypter haben gute göttliche Zauber, kostengünstige Einheiten und einen sehr geringen Holzverbrauch. Sie sammeln die Gunst der Götter durch das Erbauen von Statuen. Die Griechen haben starke Einheiten, relativ gute mythische Kreaturen und sind jedoch leider auch etwas kostenaufwendiger. Die Wikinger aus dem hohen Norden bauen alle ihre Gebäude aus Holz und haben Ochsenkarren, die das Bauen von Lagerstätten für Rohstoffe überflüssig machen. Sie haben tapfere Krieger mit schlechter Panzerung, aber hoher Angriffskraft. Ihre mythischen Kreaturen, insbesondere die drei Riesen, sind nicht von schlechten Eltern und nur die göttlichen Zauber sind etwas schlechter. Mit der Erweiterung kommen dann noch die Atlanter hinzu, die manchmal ärgerlicherweise stärker als die anderen Kulturen sind. Sie brauchen überhaupt keine Lagerstätten und haben starke Soldaten und gute Zauber und myzhische Kreaturen. Ein weiteres Feature der Erweiterung sind die mächtigen und sehr schwer zu besiegenden Titanen, die im letzten Zeitalter von jeder Kultur ausgegraben werden können. Die Schlachten in Age of Mythology sind wirklich schön und detailliert gemacht und es macht auch noch heute, wo schon Age of Empires 3 auf dem Markt ist, sehr viel Spaß. Der Online-Multiplayer-Modus ist ebenfalls sehr gur gelungen und eine Vielzahl von Spielern entwerfen tolle Karten und Kampagnen mit dem Editor, die man sich einfach aus dem Internet runterladen kann. Es macht auch wirklich einen Riesenspaß, online gegen andere Spieler zu spielen. Was ich persönlich als einzige Makel für das Spiel habe, sind 1. der Schwierigkeitsgrad vereinfacht sich mit der Erweiterung deutlich und 2. die Atlanter sind doch etwas zu stark. Aber ansonsten ist das Spiel absolut empfehlenswert und auch heute noch ein Topseller, da die schöne Spielgrafik ja auch nicht schlechter wird. Etwas altes aber immer noch sehr gutes Spiel 4 von 5 PunktenIch habe mir das Spiel vor einigen Wochen schicken lassen und habe seit dem fast nichts anderes mehr gespielt. Das Leveldesign ist grandios, abwechselnd und wahnsinnig fesselnd. Zwar läuft es in fast 80% der Fälle auf Basisbau hinaus ( die Aufgaben sind dabei aber abwechselnd und in vielen Fällen muss man die gegnerischen Basis nicht bis auf die Grundmauern niederbrennen, sondern muss nur geschickt einige Gebäude oder Gegner aus dem Weg räumen ), aber dafür wird man mit einer spannenden Story belohnt, die sich nicht so lahm hinzieht und die Hauptcharakter wachsen einem an das Herz. Zugegeben, Age of Mythology ist nicht mehr auf dem neuesten Stand, Aufwertung der Einheiten wie in den heutigen Standards wie Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde, Armies of Exigo etc. sucht man vergebens, die Gegner KI ist auch nicht wirklich toll, dafür finde ich persönlich die vielfältigen Seiten der Götter mit Ihren speziellen Fähigkeiten, Einheiten und Wundern einfach klasse und es passt sich hervorragend in das Spielprinzip hinein. Wer nach den zwei Kampagnen immer noch nicht genug hat, kann im Internet mit anderen Spielern zocken oder sich eine weitere von Fans erstellten Kampagnen von den Community Seiten laden oder selbst ans Werk gehen. Für mich haben sich die 50 Euro gelohnt, das Spielprinzip orientiert sich sehr stark an Age of Empires 1 und 2 ( kein Wunder, es sind ja dieselben Entwickler ) und man bekommt einen tollen Einblick in die mythischen Welten der Griechen, Ägypter und Wikinger, in der Erweiterung der Atlanter. |
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Dune 2000Videospiel von DiceAngebote ab EUR 25,99 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungFordern Sie Ihre Freunde zu einem Internet Kampf mit Westwood Chat heraus heraus, treten Sie im Multiplayer Modus über ein Lokales Netzwerk an, oder spielen Sie gegen den Computer. Wählen Sie eine von drei Parteien: Das noble Haus Atreides, das heimtückische Haus Ordos oder das böse Haus der Harkonnen. Der Klassiker Dune 2000 besser den je, neue 16 Bit High Colour-Grafiken, Spezialeffekte, Videosequenzen und Sound wurden völlig neu überarbeitet!... Eine Kundenrezension:Nicht mehr ganz Old School, aber immernoch cool. 5 von 5 Punktenich habe anfang der 90ger schon "dune" auf meinem amiga 500+ mit x-fachem disketten wechseln gerne gespielt und war mit meinem ersten "echten" pc richtig happy, dass "dune 2000" rauskam und die disketten wechselei endlich ein ende hatte. zum "einfach nur daddeln" ist es wunderbar und steht im spielspaß den heutigen nachahmern in nichts nach. ok - wer auf die ultimative 3d grafik steht und so nah ranzoomen möchte um zu sehen welche augenfarbe seine soldaten haben, der ist hier nicht bedient, aber die old school spieler werden immer wieder ihren spaß mit den atreides, harkonnen und ordos haben. |
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Age of Mythology - Titans Expansion (Add-on)Videospiel von MicrosoftAngebote ab EUR 18,93 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungIn Age of Mythology: The Titans wird den bestehenden Völkern der Age of Mythology Welt, der Griechen, Ägypter und Nordmännern, ein weiteres hinzugefügt. Die Bewohner der sagenumwobenen Stadt Atlantis. Das Addon erweitert Age of Mythology um die Einzelspielerkampagne der Atlantier, um ein weiteres Kapitel der bestehenden und mehrere zusätzliche Szenarien. Die Spieler des atlantischen Volkes sind in der Lage während eines Spieles die Kraft der Titangötter (wie z.B. Atlas und Cronus) mehrfach heraufzubeschwören und Ihre menschlichen Einheiten zu Helden aufzuwerten. Das Zusatzpaket führt auch 12 neue göttliche Mächte, 18 neue menschliche und 10 zusätzliche mythische Einheiten ein... 5 Kundenrezensionen:Einfach nur großartig!!! 5 von 5 PunktenAge of Mythology war schon so ein MEGA - Spiel, was die Vorgängerspiele "Age of Empires" (obwohl auch diese eigentlich sehr gut sind!) um LÄNGEN schlug. Doch dem werden mit diesem Add-on noch ein par Sachen draufgesetzt: 1. Ein neues Volk, das der Atlanter, stößt hinzu. Diese besitzen mit ihren Göttern natürlich auch andere Fäigkeiten, zum Beispiel kann man mit Kronos Gebäude versetzen oder mit Uranos Himmelspforen bauen, welche einen schnell transportieren können. Außerdem können die Atlanter einen Großteil ihrer Zauber mehrmals verwenden. 2. Im mythischen Zeitalter hat man mit jedem Volk die Möglichkeit, die sehr teure Technologie "Zeitalter der Titanen" zu entwickeln. Mit ihr hat man die Möglichkeit, einmal die Titanenpforte zu platzieren. Ist diese fertiggestellt, kriecht ein Titane heraus, welcher 7000 Lebenspunkte besitzt! Spielt man nur gegen einen Gegner und erschafft vor ihm einen Titanen, hat man schon so gut wie gewonnen. 3. Eine zusätzliche Kampagne, die die Geschichte der ehemaligen Einwohner des nun untergangenen Atlantis erzählt und sehr viel Spaß macht. Leider ist sie wesentlich kürzer als die Original - Kampagne, doch sie ist trotzdem gut. Auch wenn dies nur wenig zu sein scheint, lohnt sich der Kauf trotzdem! ToP AddoN 5 von 5 PunktenDieses Addon ist ein muss für alle mytholigie Fans. Wie schon viele geschrieben haben gibt es ein neus Volk. Die Atlanter!! Viele sagen es seie das beste Volk, meiner Meinung nach hat jedes Volk vor und Nachteile.Eine neue Möglickeit ist das man TITANEN bauen kann. Das sind so große hässliche Dinger. Schade ist halt das viele beim mulityplayer sich zu mauern um danach einen der gefürchteten Titanen zu bauen. Das beste ist wenn auch der gegenspieler einen hat TITAN vs TITAN, weil dann wirds erst spannend :). Wie der Kollege unten schon gesagt hat, die neue Kampangie/Missionen ist halt relativ kurz aber dafür spannend. Für Stragetie und Geschichts Fans ist diese Spiel optimal. PS: Versucht lieber nicht Titanen nur mit Soldaten und Fussvolk zu töten (Fast) perfektes AddOn 4 von 5 PunktenTitans ist ein fast perfektes AddOn zu Age of Mythology. Ich mochte das Hauptprogramm eigentlich immer schon, aber durch Titans hat sich nochmal alles verbessert. Die Balance ist jetzt nach dem finalen Patch endgültig ausgereift, die Atlanter sind meiner Meinung nach nicht zu stark und die Titanen verleihen dem ganzen einfach ziemlich viel Witz. Doch sie sind tatsächlich einfach zu stark, ich habe es noch nie geschafft einen Titaten in einer Multiplayer-Partie zu vernichten, nicht mal zur Hälfte, wenn nicht selbst einen hatte. Trotzdem, für alle genialen Neuerungen 4 (oder eigentlich 4 1/2) Sterne. Cool !! 4 von 5 PunktenIch habe das Spiel vor 2 Tagen bekommen.Also zuerst ist mir das neue Volk aufgefallen , die Atlanter die sind meiner Meinung nach etwas zu stark.Bei den alten Völkern hat sich nit viel geändert um ehrlich zu sein ist mir noch nix aufgefallen.Ok wieso dann 4 Sterne :Die Titanen sind finde ich ein wenig nein was rede ich da viel zu stark.Also jedesmal wenn ich online gegen jemanden gespielt hatte der einen Titan hatte , habe ich verloren . Fazit : kann man kaufen muss man aber nit ich habs gemacht und bin zufrieden. !!!! The Titans 4 von 5 PunktenOk alle die Age of Mythology mochten werden Titans Expansion lieben.Es gibt ein komplett neues Volk (Atlanter) und mit den vier Titanen (die sich spielerisch nicht unterscheidern). Außerdem gibt es eine neue Kampagne (kurz aber knackig) und neue Zufallskarten. Meine einzigen Kritikpunkte, (deswegen 4 anstatt 5 Sterne) sind das es für die übrigen Völker keine neuen Einheiten gibt un das die Balance im Multiplayer durch die Titanen sehr ins Schwanken kommt(ich sag nur Titanen Rush). Ansonsten eine gute Kaufempfehlung. (Auch für Leute mit schwachen PC's. Ich hab einen 466 Celeron mit 256Ram und GeForce 2MX 400 und kann es auf 1024*768 und hohen Details top zocken) |
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