|
| |
|
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde - Limited Edition, exklusiv bei AmazonComputerspiel von Electronic ArtsPreis bei Amazon: EUR 69,95, Angebote ab EUR 11,80 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Limited Edition |
Produktbeschreibung(Limitierte Edition in goldfarbener Tinbox) Ein Mittelerde-Erlebnis der anderen Art bietet Der Herr der RingeTM: Die Schlacht um MittelerdeTM, das erste Der Herr der Ringe-Spiel das in einer offenen Echtzeit-Welt spielt. Es gibt legendäre Helden, riesige Armeen und epische Kampagnen in Mittelerde, die auf allen drei Filmen der Der Herr der RingeTM-Trilogie basieren. Von großen Schlachten zwischen Gut und Böse, über das Steuern von Lieblingshelden und -charakteren hin zur Führung von Truppen und dem Handel mit Ressourcen - das Schicksal von Mittelerde liegt in der Hand des Spielers. Ob sie sich für Gut oder Böse entscheiden, PC-Spieler haben die absolute Kontrolle über die epischen Kampagnen, die aus den Handlungen aller drei Filme der Trilogie erstellt wurden. Jeder Charakter im Spiel ist mehr als eine namenlose Einheit, denn sie zeigen ihre Gefühle in Echtzeit und werden von der jeweiligen Situation bestimmt. Der Schwertkämpfer wird zittern vor Angst, wenn er von Trollen bedroht wird, und jubeln, wenn es einen hart umkämpften Sieg zu feiern gibt. Das Spiel basiert auf einer verbesserten Version der preisgekrönten Sage-3D-Engine, die bereits für Command & ConquerTM Generals verwendet wurde. In Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde können Spieler in zwei verschiedenen Kampagnen zwischen Gut und Böse wählen. Diese Wahl will weise getroffen werden, denn jede Armee hat ihre Stärken, aber auch ihre Schwächen. Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde ist ein wahrlich perfektes Unterhaltungserlebnis: das erste Echtzeit-Strategiespiel, in dem eine komplette Welt dargestellt wird. Features: 4 Kundenrezensionen:Bestes Strategiespiel zur Zeit! 4 von 5 PunktenAbsolut geniales Spiel. Nicht nur das man alle historischen Schlachten nachspielen kann, nein, man kann auch noch über Netzwerk super spannende Multiplayerspiele austragen. Ein Fan vom Herr der Ringe muss dieses Spiel haben. Nur die Grafik ist halt nicht so doll. Außerdem werden im Kampagnemodus immer wieder die gleichen Gewinnbedinungen gestellt (Vernichten Sie alle gegnerischen Lager). Deshalb nur 4 Sterne. Aber trotzdem kann ich viele Stunden Spielspaß versprechen Spiel HUI, Special Edition PFUI, PFUI, PFUI 3 von 5 PunktenIch bin grundsätzlich ein großer Fan von Special Editions und Spielen mit aufwendigen Verpackungen, aber wenn man sich diese "Special Edition" mal im Vergleich zu z.B. der World of Warcraft SE ansieht, so kann man wirklich nur von Geldmacherei sprechen... Zur Begründung: 1.) ...sind die versprochenen Extras entweder unpraktisch, wie z.B. die gülden anmutende Verpackung, die beim anschauen schon Kratzer bekommt oder die Bonus CD, zu der man aber noch nciht einmal eine 2-DVD Hülle spendiert bekommt, die Bonus CD also dazu verdammt ist im Schrank zu verkratzen, 2.) ...sind die Extras unnütz, wie der Bonus Code, der, außer einem klitzekleinen Icon im Mutliplaer Modus absolut gar nichts freischaltet... Mal ehrlich, auf solche "ach-was-bin-ich-für-ein-Super-fan" Dinge kann ich echt verzichten. Da bin ich echt enttäuscht. Außerdem hat das in den USA jeder bekommen, der das Spiel vorbestellt hat und das habe ich auch, mußte für den Code (und die anderen Extras) aber trotzdem 7? mehr bezahlen... 3.) ...sind die Extras absolut unnütz, wie die Mitgliedschaft im sagenumwobenen "Fellowship-Club", die außer des kleinen Icons (siehe 2.) gar nichts bring. 4.) ...sind die Extras gar keine Extras, wie die Interviews etc., die kann man sich auch auf der ofiziellen Seite ansehen, ohne dafür zu bezahlen... Warum bekommt das Spiel trotzdem von mir 3 Sterne? Weil es trotz der verpatzten SE ein absolut fesselndes Spiel ist, welches die Schlachten der Filme erlebbar macht. Klar wurde bei den Trailern mit der Truppenzahl gepfuscht. Klar ist die Wegfinde-KI nicht besonders intelligent (siehe ALLE C&C Spiele), aber dennoch macht es einfach Spass die Gondorianer oder die Orks/Uruk-Hai über die Karte zu scheuchen und die Gegner regelrecht zu überrollen. Einige Wehrmutstropfen gibt es jedoch auch. Das Spiel gaukelt einem eine nicht-linearität vor, was besonders durch PR-Aussagen, wie z.B. "Ein Mittelerde-Erlebnis der anderen Art bietet HdR:SuM, das erste Der Herr der Ringe-Spiel das in einer offenen Echtzeit-Welt spielt." besonders verärgert. An dieser Karte ist, außer einem sich bewegenden Auge Saurons, umherfliegenden Adlern oder EINEM suchenden Ringgeist, absolut GAR NICHTS lebendig... Gut, der Schicksalsberg qualmt und das Meer rauscht, aber unter lebendig verstehe ich etwas ganz anderes. Man hätte so z.B. auch durch ein gewisses Timing Boni wie z.B. einen der Ringgeister, im Spiel einbauen können. Hausaufgabe an die Entwickler: Rome spielen. Da ist der Echtzeitstrategie-Modus (meiner Meinung nach) blöd, aber die Karte ist super. Trotzdem ist das Spiel wirklich Klasse und die Std. Version bekäme von mir glatt 4 oder 5 Sterne. Nur die Special Edition eben nicht... Nur für Herr der Ringe Fans........ 3 von 5 PunktenHab das spiel jetzt seit ner woche und bin ehrlich gesagt sehr enttäuscht. KLar, Grafik und Soud (orginal Filmmusik) sind klasse, aber der Rest des Spiels ist Strategiekost auf niedrigem Niveau. Überall wird mit spektakulären Massenschlachten mit hunderten von einheiten gesprochen....bis auf die schlachten bei helms klamm und minas tirith trifft das nicht zu. es gibt in den einzelgefechten 200 kommandoponkte (eiheitenlimit). 5 Bogenschützen kosten zum beispiel 20 davon. also max. 50 bogenschützen......das sollen massenschlachten sein?.... Da greife ich doch lieber zum fantastischen rome und erlebe Schlachten mit über 2000 einheiten. Ein weiterer Kritikpunkt sind die formationen. wer denkt seine einheiten wie in den filmen schön in einer reihe aufstellen zu dürfen wird schnell eines besserern belehrt, da die einheiten sich einfach kreuz und quer hinstellen. Der Basisbau ist auch recht mager....es gibt vorgeschriebene punkte an denen man gebäude und wachtürme errichtet. mit strategie hat das finde ich nicht viel zu tun. Am Balancing muss auch noch sehr gefeilt werden....wenn man verzweifelt versucht mit 40 gondor soldaten einen stufe 10 aragorn zu töten und scheitert ist das schlicht unfair. Also: wer auf massenschlachten steht, kauft ROME. Wer ein richtig tolles Strategiespiel möchte, greift zu WarCraft 3. Herr der Ringe Fans allerdings müssen dieses Spiel haben, da trotz der Kritikpunkte echtes HdR Feeling aufkommt, was hauptsächlich am tollen Soundtrack liegt. Deswegen bekommt das Spiel von mir auch 3 Sterne. Best Strategie Game 5 von 5 PunktenIch habe mir das Spiel sofort gekauft,weil ich dachte es ist ein gutes Spiel und ich bin voll auf meinen rechnung gekommen. Dies ist ein Echtzeitstrategiespiel bei dem mann sein können unter beweis stellen muss. Man kann für gut oder böße in die Schlacht ziehen. Bei jeder Kampange muss man den Ringkrieg nachstellen und es gibt ca.15-20 extra Missionen. Außerdem gibt es noch Gefechte wo man seinen technik üben kann. Also auf zum Amazon Shop! |
|
|
Warrior KingsComputerspiel von EMME Deutschland GmbHPreis bei Amazon: EUR 6,95, Angebote ab EUR 0,04 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungIn einer grandiosen mittelalterlichen Welt herrschen Chaos und Anarchie und nur Sie können dieses Reich retten! Herrschen Sie über eine riesige Armee. Sie haben zwischen 4 Wegen die Wahl, wollen Sie eher ein guter Herrscher sein oder dem Bösen dienen. Oder vielleicht wollen Sie eher auf Technik setzen? Sie haben die Wahl. FEATURES: - Detailreiche 3D Grafik - Spannende Story - 22 Misionen - 94 Einheiten - 27 Gebäudetypen. SYSTEMANFORDERUNGEN: Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium II 350 MHz, 128 MB RAM, 750 MB HDD, 8 MB 3D Grafikkarte, 4x CD ROM ALTERSFREIGABE: USK geeignet ab: 12 Jahren... Aus der Amazon.de-RedaktionMit Warrior Kings hat das Entwicklerteam Black Cactus Games aus London ein Spiel geschaffen, das da ansetzt, wo Empire Earth aufhört. Dank eines gestrafften Spielablaufs, einfach zu beherrschender Produktionsketten und diversen sinnvollen Neuerungen altbekannter Elemente gelingt es Warrior Kings, neue Standards zu setzen. In Warrior Kings verschlägt es Sie ins finstere Mittelalter, auf einen Kontinent namens Orbis, der von religiösen Führern beherrscht wird. Jahrelang ist es dem Protektor gelungen, die heidnischen Barbaren und die Dämonen des Pagans außerhalb der Grenzen zu halten. Doch als der weise Patriarch stirbt, beginnt ein intrigenreiches Gerangel um die Nachfolge -- und die Feinde des Reichs werden zunehmend stärker. Immer wieder kommen Dämonen und Barbaren über die Grenze, um zu plündern und zu brandschatzen. Schließlich liegt das Schicksal von ganz Orbis in Ihren Händen. Zugegeben, was die Story angeht, strotzt Warrior Kings nicht gerade vor Originalität. Doch dafür wartet das Gameplay mit vielen innovativen Einfällen und interessanten Ideen auf. Dabei sind die Anleihen an Lionheads Göttersimulation Black & White nicht zu übersehen, denn die Grenzen zwischen den drei Fraktionen des Spiels -- Barbaren, Kleriker und Technologen -- sind nicht starr fixiert, sondern verschwimmen in einem fort, je nachdem, wie Sie agieren und welche Entscheidungen Sie vor allem zu Anfang des Spiels treffen. Setzen Sie bei der Einheitenproduktion beispielsweise in erster Linie auf heidnische Soldaten, können Sie sich später über finstere Dämonenkrieger in Ihren Reihen freuen. Spieler die stets für das Gute und Wahre eintreten, gebieten hingegen bald über ein Heer zwar schlagkräftiger, dafür aber sündhaft teurer Rittersleut. Die Schlachten, die Sie mit Ihren Mannen schlagen, sind dabei von geradezu epischen Ausmaßen: Wie in Empire Earth führen Sie wahre Hundertschaften in den Kampf gegen Monster, aufrührerische Adelige und obskure Sekten. Die Wahl der Truppenformation, die beste Angriffsstrategie und der richtige Zeitpunkt für die Attacke sind hierbei für den Sieg ebenso von Bedeutung wie die geschickte Ausnutzung des Terrains. Die beeindruckende, frei dreh- und zoombare 3D-Landschaft von Warrior Kings wirkt nicht bloß enorm detailliert und lebensecht, sondern verschafft Ihnen auch einige strategische Vorteile, die Sie sich im Kampf zunutze machen können. Stationieren Sie Ihre Truppen zum Beispiel auf einem Hügel, können Sie von dieser überlegenen Position aus wesentlich effektiver feindliche Einheiten unter Beschuss nehmen. Glücklicherweise ist Warrior Kings komplex, aber nicht kompliziert: Sowohl das Ressourcen-, als auch das Einheitenmanagement wurden aufs Wesentlichste reduziert. So benötigen die Soldaten, die Sie produzieren, beispielsweise keinerlei Unterhalt. Es genügt, wenn Sie pro Krieger einen Bauern abstellen, der die Nahrung für die entsprechende Einheit erwirtschaftet. Da auch sonst nur Eisen und Holz zur Produktion neuer Truppen nötig sind, kann man sich ganz auf den Gegner konzentrieren und versuchen, die 22 Missionen der Einzelspielerkampagne mit Ruhm und Glorie hinter sich zu bringen. Dank der einfach gehaltenen Bedienung und leichten Zugänglichkeit eignet sich Warrior Kings sehr gut für Strategieneulinge, stellt aufgrund der ausgefeilten Gegner-KI und der teilweise sehr schwierigen Missionen aber auch für erfahrene Hobbygeneräle eine echte Herausforderung dar. Wenn Ihnen Empire Earth gefallen hat oder Sie allgemein gerne Strategiespiele zocken, sollten Sie unbedingt einen Blick auf das Debütwerk von Black Cactus Games werfen. Sie werden nicht enttäuscht sein! --Andreas Kasprzak Pro:
3 Kundenrezensionen:Warrior Kings 2 von 5 PunktenNach all den hohen Erwartungen stellt sich Warrior Kings doch eher als mäsiges Spiel heraus. Ich vermisse den Funken, der bei Cossacks oder Age of Empires übergesprungen ist. Die Grafik ist im Vergleich zu den im vorab publizierten Bildern enttäuschend, die Einheiten etwas eintönig und winzig, Formationen brechen schnell auseinander, bei den Schlachten handelt es sich eher um unübersichtliche Scharmützel, die keinen echten Spass aufkommen lassen. Dabei verbergen sich in Warrior Kings viele gute Ideen, etwa die Trainingspuppen für die Soldaten und kleine Details, wie der tägliche Gang zur Kirche auf dem Weg zur Arbeitsstätte. Alles in allem viel verschenktes Potential, ein Produkt das mit den "Grossen" nicht mithalten kann. kaufen... installieren... und schlafen nicht vergessen 5 von 5 PunktenSchon wieder ein Echtzeitstrategiespiel und schon wieder eins in der x-ten Fantasywelt? Mag sein, aber wer dieses Genre mag liegt ganz bestimmt nicht falsch sollte man sich für dieses Spiel entschieden haben. Die Handlung während des Spiels ist wie ein schönes Fantasybuch. Zwischen und auch während den Missionen sorgen kleine und größere Texte für die entsprechende Stimmung. Der Spieler steuert indirekt die Entwicklung der Hauptfigur Artos und sein weiteres Schicksal, wobei keineswegs jeder Schicksalsweg von vornherein endgültig ist. Innerhalb der einzelnen Missionen sollte man sich auch ruhig mal die Zeit nehmen und ein bißchen die sehr schöne 3-D Welt mit ein paar Einheiten durchstreifen. Es gibt nämlich ab und zu kleine "Quests", die aueinander aufbauen und letztendlich auch zum Erfolg einer Mission beitragen. Und wem Echtzeitstrategie zu schnell oder zu hektisch ist, drückt hier einfach "Pause" und erteilt weiterhin Befehle an die Einheiten, die nach Beenden der Pause ausgeführt werden. Eine frei schwenkbare und zoombare "Kamera" ist natürlich auch dabei. Mischt man Starcraft mit Empire Earth und würzt das ganze noch ein bißchen mit Shogun, dann hat man, man glaubt es kaum: Warrior Kings! Und nicht zuletzt: Die Musik paßt vorzüglich zur Stimmung im Spiel und stört nicht schon nach wenigen Spielstunden. kaufen... installieren... und schlafen nicht vergessen 5 von 5 PunktenSchon wieder ein Echtzeitstrategiespiel und schon wieder eins in der x-ten Fantasywelt? Mag sein, aber wer dieses Genre mag liegt ganz bestimmt nicht falsch sollte man sich für dieses Spiel entschieden haben. Die Handlung während des Spiels ist wie ein schönes Fantasybuch. Zwischen und auch während den Missionen sorgen kleine und größere Texte für die entsprechende Stimmung. Der Spieler steuert indirekt die Entwicklung der Hauptfigur Artos und sein weiteres Schicksal, wobei keineswegs jeder Schicksalsweg von vornherein endgültig ist. Innerhalb der einzelnen Missionen sollte man sich auch ruhig mal die Zeit nehmen und ein bißchen die sehr schöne 3-D Welt mit ein paar Einheiten durchstreifen. Es gibt nämlich ab und zu kleine "Quests", die aueinander aufbauen und letztendlich auch zum Erfolg einer Mission beitragen. Und wem Echtzeitstrategie zu schnell oder zu hektisch ist, drückt hier einfach "Pause" und erteilt weiterhin Befehle an die Einheiten, die nach Beenden der Pause ausgeführt werden. Eine frei schwenkbare und zoombare "Kamera" ist natürlich auch dabei. Mischt man Starcraft mit Empire Earth und würzt das ganze noch ein bißchen mit Shogun, dann hat man, man glaubt es kaum: Warrior Kings! Und nicht zuletzt: Die Musik paßt vorzüglich zur Stimmung im Spiel und stört nicht schon nach wenigen Spielstunden. |
|
|
Lords of Everquest (engl. Version/dt. Handbuch)Computerspiel von UBI SoftPreis bei Amazon: EUR 6,99, Angebote ab EUR 0,55 |
ProduktbeschreibungLords of EverQuest verkörpert die nächste Generation der Echtzeit-Strategie-Spiele. Angesiedelt in der Welt des Online-Spiele-Phänomens EverQuest, bietet Lords of EverQuest eine packende Geschichte, die dem Spieler die Kontrolle über einen von 15 Herrschern - jeder mit einer riesigen Streitmacht - überträgt und in den erbitterten Kampf um die Vorherrschaft des Landes Tunaria versetzt. Features |
|
|
King's Bounty: The Legend - Collector EditionComputerspiel von NobilisPreis bei Amazon: EUR 48,81, Angebote ab EUR 44,99 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Collector's Edition |
Produktbeschreibung32seitiges Artbook mit Concept Arts, Artworks etc. von King's Bounty: The Legend King's Bounty: The Legend T-Shirt A2 Poster Bonus-DVD mit folgenden Inhalten: Alle acht Tales from Endoria Videos, Web Fan kit, Wallpapers, Screensaver, Artworks, Sketches und weitere exklusive Artworks Eine Karte von Endoria Alle King's Bounty: The Legend Trailer Exklusive Entwickler-Interviews ... ProduktbeschreibungKing's Bounty: The Legend Im Jahr 1990 erschien unter der Federführung von Jon van Caneghem und New World Computing das erste King?s Bounty. Aus diesem Spiel resultierte Jahre später die äußerst erfolgreiche Heroes of Might and Magic - Serie. Im Jahr 2008 ist es nun soweit - die Mutter aller rundebasierten Rollenspiele wird wieder auferstehen. Rollenspiel... Fantastische Länder, atemberaubende Landschaften und packende Kämpfe werden Rollenspielfans und Strategen gleichermaßen begeistern und dank zahlreicher Zaubersprüche und Gegnerkreaturen viele Stunden lang fordern. King´s Bounty: The Legend vereinigt die Charakteristika von klassischem Rollenspiel und rundenbasiertem Strategiegame in einem zeitgemäßen 3D-Gewand. Zwischen den Schlachten kommt auch das Privatleben auf seine Kosten - Helden finden Gefährtinnen und gründen ihre eigenen Familien. Diese erlauben es ihnen, weitere Gegenstände zu benutzen und so noch effizienter gegen Feinde anzutreten. ![]() ![]() trifft auf Rundenstrategie! Heroen ziehen durch die frei dreh- und zoombare Welt, um einem wieder auferstandenen Ork-Shamanen und seiner finsteren Armee die Stirn zu bieten. Sie starten als unerfahrener Recke und eignen sich durch geschlagene Schlachten und durch Aufstöbern von versteckten Truhen und Artefakten immer neue Fähigkeiten und Zauberkräfte an. Auch die Armee wächst und gedeiht im Laufe der Schlachten - stellen sich anfangs nur Bauern und Knappen dem Bösen, so bekommen sie schon bald Verstärkung durch mächtige Magier, zielsichere Bogenschützen und furchteinflößende Drachen. Alles in allem warten in der abwechslungsreichen Welt mehr als 60 unterschiedliche Gegner, über 30 Fähigkeiten und 70 Zaubersprüche sowie zahllose Abenteuer auf erlebnishungrige Spieler. Inhalte der Collectors Edition
Eine Kundenrezension:Sehr Gut!!! 5 von 5 PunktenDas spiel ist sehr gut! Ein strategy Spiel mit vielen RPG daten! Das Tee-Shirt, das Artbuch und der Pack insgesamt ist eine fantastische Auswahle!!! |
|
|
Warhammer 40K: Rites of WarComputerspiel von Media Gold GmbHAngebote ab EUR 6,47 ![]() 2,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Produktbeschreibung70 verschiedene, annimierte Einheiten in 3D-Rendering aus dem Universum von Warhammer 40000 - Durch die Unterstützung für gemeinsame Spiele oder Spiele im Mehrspielermodus Mann gegen Mann werden Ihre Überlebensfähigkeiten bestens trainiert - 24 Missionen in einem Feldzug weisen eine dichte Handlung, detailgetreue Atmossphäre und verschiedene Siegbedingungen auf. In weiteren Einzel- und Mehrspielerszenarien haben Sie das Kommando über die Armeen der Tyraniden oder des Imperiums. ... 3 Kundenrezensionen:Warhammer 40k meets Panzer General 4 von 5 PunktenIch habe mir das Spiel mal vor sehr langer Zeit gekauft. Da ich die bisherigen beiden Rezensionen aber etwas zu hart finde und auch nicht so sehr umfassend begründet, schreibe ich nun - wenn auch reichlich spät - eine. :-) Zum technischen Hintergrund dieses Spiels ist zu sagen, dass es von SSI stammt, also von Strategic Simulations, Inc. SSI zeichnet sich für einige ältere Spiele im Warhammer 40k-Universum verantwortlich, zum Beispiel Chaos Gate. Richtig bekannt ist SSI aber mit der Panzer-General-Reihe geworden. Wahrscheinlich aufgrund dieses Erfolgs, und weil man die Spiel-Engine wieder verwenden und damit schnell ein Spiel entwickeln konnte, kommt Rites of War zwar im Gewand des 40k-Tabletops daher, spielt sich aber komplett wie Panzer General und seinen weiteren Ableger Fantasy General. In Kurzform: Man bewegt rundenbasiert Einheiten über einen Bereich mit verschiedenem Gelände. Die einzelnen Felder haben Hex-Format, es gibt also maximal sechs Richtungen pro Feld-Übergang. Jede Einheit hat Lebenspunkte bzw. eine Mannschaftsstärke, die man wieder auffüllen kann. Einheiten können sich zudem verbessern. Das 40k-Feeling kommt (allein) über die Einheiten. In der Kampagne spielt man die Eldar, die auch entsprechend bunt dargestellt werden (was für Nicht-40kler etwas gewöhnungsbedürftig sein dürfte). Als Gegner tauchen die Tyraniden auf, imperiale Truppen inklusive Space Marines und Adeptus Sororitas sind verbündet oder ebenfalls feindlich gesonnen. Im Mehrspieler-Modus kann man zwischen den Fraktionen wählen. Der Vorteil, die bewährte Engine für ein 40k-Spiel zu verwenden, ist auch der größte Nachteil: Auf diese Weise sind eigentlich nur Spieler angesprochen, die sowohl 40k bzw. die Eldar mögen wie auch Panzer General. Werte und Fähigkeiten der Streitkräfte wurden wo möglich in das Panzer-General-Schema gepresst. So tauchen bspw. die getarnten Liktoren unvermittelt auf, sobald man mit einer Einheit in ihre unmittelbare Nähe kommt. Exarchen bestehen nicht aus einem mehrere Mann starken Trupp, sondern laufen alleine herum und haben stattdessen mehrere Lebenspunkte (was sie manchmal ungewöhnlich widerstandsfähig im Vergleich zur Tabletop-Vorlage macht). Dennoch macht dieses Spiel viel Spaß, wenn man sich mit beiden "Welten" arrangieren kann. Die Panzer-General-Engine ist wirklich gelungen, der Einstieg in das Spiel gelingt leicht. Also: Wer das okay findet, der sollte zugreifen. Viel Geld würde ich heute für das etwas angestaubte Spiel nicht mehr zahlen, aber Fans rundenbasierter Strategie, die sich vielleicht schon durch Chaos Gate oder Panzer General gekämpft haben, werden es bestimmt unterhaltsam finden. Nur was für Warhammer 40.000 3 von 5 PunktenIch finde die Grafik gar nicht mal so schlecht ... man sollte allerdings schon ein warhammer fan sein - ansonsten gibt es viele bessere titel. schlimmer geht's nicht 1 von 5 Punktenschlechte Grafik, Gameplay ganz ok bin sehr enttäuscht von dem spiel! |
|
|
End of TwilightComputerspiel von Koch Media Deutschland GmbHPreis bei Amazon: EUR 22,84, Angebote ab EUR 0,31 |
|
|
|
Heroes Chronicles - The Final ChaptersComputerspiel von NAMCO BANDAI Partnes Germany GmbHAngebote ab EUR 21,57 |
ProduktbeschreibungTarnum, der unsterbliche Barbar muß für seine Schlechtigkeiten Sühne leisten und die Seele seines Mörders und Feindes Königs Rion zu retten. Zusammen mit dessen Gattin reist er in die Unterwelt. Doch die Toten und Dämonen wollen Tarnum zu einem der Ihren machen ... Der Spieler schlüpft in die Rolle des Tarnum und darf hautnah seinen Kampf gegen die Kreaturen der Unterwelt miterleben!... |
|
|
EtherlordsComputerspiel von FishtankPreis bei Amazon: EUR 39,95, Angebote ab EUR 0,96 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungEtherlords ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, welches eine optimale Mischung des Magiesystems von Kartenspielen wie ''Magic The Gathering'' und strategischem Resourcen-Management bietet. Das einzigartige Magiesystem besteht aus über 300 Zaubersprüchen aus denen jeder Spieler seine individuelle Kampfstrategie bestimmen kann. Die Highend 3D-Engine von Etherlords erlaubt einen Detaillevel und Realismus wie er für dieses Genre bisher wegweisend ist. Die Kämpfe in 3D bestechen durch außerordentliche Grafikeffekte und lebensechte Animationen. Das Kampfsystem ist ebenfalls speziell auf dynamische Multiplayer-Schlachten abgestimmt. Die Welt von Etherlords ist in vier rivalisierende Reiche unterteilt, die ihre Industrien ausbauen und Helden aussenden, um neue Territorien zu erschließen. Das Mittel zur Auseinandersetzung heißt Magie. Anstatt Armeen aufzubauen, werden Zaubersprüche erforscht und deren Ingredienzen produziert. Kämpfe spielen sich Held gegen Held ab, wobei Monster beschworen werden und tückische Magie angewandt wird, um den Gegner zu besiegen. Die beschworenen Monster sind die Armee der Helden, sie können angreifen aber auch gegnerische Attacken blocken. Falls ein gewisser Anteil des durch den Gegner angerichteten Schadens nicht durch die Monster geblockt werden kann, wirkt er sich direkt auf den Helden aus, was zu dessen Tod führen kann. Features: 4 Kundenrezensionen:(Nahezu) Perfektes Rundenbasiertes Strategiespiel 4 von 5 PunktenEtherlords ist ein wirklich fantastisches rundenbasiertes Strategiespiel - mit Macken! Mein Rechner ist wirklich hochgerüstet ohne Ende (780 mb RAM, GeForce4 Ti 4800, 1400 mhz amd athlon...), aber Etherlords erdreistet sich nach wie vor, in gewissen Momenten zu ruckeln. Echt heftig. Aber egal: In dem Spiel gibt es vier Rassen, die um die Vorherrschaft in der Welt des Äthers kämpfen. Man entscheidet sich für eine Seite, gut oder böse. Richtig gut geworden ist die unterschiedliche Ausprägung der einzelnen Rassen: Die Vitali (grüner Äther) sind die Beschwörer von Natur und gute Verteidiger und Selbstheiler. Die Kineten (blauer Äther) sind fantastische, engelsgleiche Wesen, die viele Kreaturen beschwören, und Macht "von oben" ersuchen. Die Chaosianer (roter Äther) sind der Macht der Gewalt verschworen. Sie benutzen den Äther wirklich nur zu stumpfer Gewalt, um den Gegner umzuhaun. Die Syntheten (schwarzer Äther) sind die extremste und wohl auch gefährlichste Rasse. Sie sind eine Verbindung Mensch-Maschine eingegangen und beherrschen es wirklich meisterlich, die Kreaturen des feindlichen Gegenübers zu unterdrücken, zerstören, schwächen. Sie heissen dementsprechend auch nach ihrer Seriennummer und einem Spitznamen wie "Unterdrücker", "Schädiger" oder "Eisenmetzger". Das Spiel ist in zwei Bereiche unterteilt: die strategische und die Kampfkarte. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist nicht zu unterschätzen! Es gibt nur eine Stufe unter "Normal", aber vier (!!) darüber! Durch seine Vielzahl an Magie, Kreaturen, Beschwörungen und allen voran die fantastische Grafik macht Etherlords wirklich süchtig. Im Multiplayermodus kann man auch gegen andere Lords antreten! P.s.: Im dritten Quartal 2003 soll der 2. Teil erscheinen. Er soll in Zügen gleich bleiben, aber sich doch auch verändern: so wird wohl ein Held bleiben, den man durch das Spiel mitnimmt! Klasse Rundenstrategiespiel mit Taktik wie Magic Kartenspiel 4 von 5 PunktenNach verschiedenen Rezensionen und gelesenen Tests von Computerspielemagazinen habe ich mir Etherlords gekauft. Die ersten Missionen waren fast zu einfach, da das Prinzip der Kämpfe wie beim mir schon lange bekannten "Magic - Die Zusammenkunft" abläuft. Die Grafik und der Sound sind traumhaft schön... so wie ich mir Magierduelle damals beim Kartenspielen vorgestellt habe. Wer Magic oder ähnliche Sammelkartenspiele gespielt hat, der hat nach wenigen Runden im Duellmodus den Dreh raus. Es gibt nicht ganz so viele Zauber wie im Kartenspiel und nur vier Farben (in Magic gab es fünf). Weiterhin gibt es mehrere wichtige Unterschiede zum Spielprinzip von Magic: 1. Es gibt nur Zauberenergie einer Farbe (weiss), die man automatisch bekommt. Je nach Stufe der Zaubererfigur bekommt man schneller Mana dazu - und hat mehr Lebenspunkte am Anfang. 2. Man kann seine Zauberzusammenstellung nur immer aus einer Farbe machen, mischen (z.B. Blau und Schwarz) geht also nicht. 3. Jedere Zaubererfigur kann nur maximal 15 (verschiedene) Zauber in ihrem Zauberbuch haben. Zur Erhöhung der Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Zaubers muss er also zwei oder mehr "Seiten" seines "Zauberbuches" mit dem gleichen Zauber belegen und büßt so schnell Vielseitigkeit ein. Allerdings verfügt ein Zauberer theoretisch über mindestens 75, bis unendlich viele Zauber... muss also nicht wegen "Kartenmangel" aufgeben. (Einfache Grundzauber sind unendlich oft benutzbar, bei den anderen gibt es Beschränkungen.) 4. Da ein Spiel unendlich gehen könnte, immerhin hat jeder Magier quasi unendlich viele "Karten", setzt ab ca. der 13. Runde ein Magiesturm ein, der beiden Kontrahenten pro Runde etwas Schaden zufügt. Dieser Schaden wird dann pro Runde um eins erhöht. 5. Das Spiel ist um einige Dinge erweitert, denn man hat keinen Kartendeck, sondern einen Zauberer an dessen Stelle. Diese Zauberer haben Spezialfähigkeiten und können im strategischen Spiel mit Heroes of Might and Magic (HeroesIII) verglichen werden. Auch hier werden die Helden stärker und lernen neue Fähigkeiten, können zusätzlich Artefakte finden und einsetzen. Solche Zauberer, die im Duell gegen einander antreten, können auch ausserhalb des Kampagnenspiels für einzelne Duelle designed werden - inklusive ihrer Zauber ("Kartendeck"). Ich will nicht zuviel verraten, wer bis hierher gelesen hat, der wundert sich bestimmt warum ich es so ausführlich mache. Nun, zuerst war ich begeistert vom Spielprinzip, Grafik, Sound, usw. ... Dann war ich enttäuscht wegen der Grenzen bei der Zusammenstellung neuer "Zauberer" bzw. Kartendecks - nur jeweils 1 Farbe pro Deck, nur 15 Zauber, usw. ... Dann habe ich festgestellt, dass die Zauber meist gut zu einander passen, schön kombinierbar sind, und genug Vielseitigkeit bieten für viele Experimente und viel Spielspass. ... Dann habe ich mich ab der dritten Mission geärgert, weil sie nunächst sehr schwer war, sowohl in der "Guten" als auch in der "Bösen" Kampagne...(bei den "Bösen" hatte ich schon in der zweiten erste Probleme). ... Aber nun ist der Knoten geplatzt und ich bin begeistert! Man kann den Computer besiegen, selbst wenn der gegnerische Held bedeutend stärker ist. Allerdings ist in diesem Spiel oft viel taktisches Überlegen und Nachdenken gefragt. -- Soviel muss ich sonst nur bei Schach nachdenken! -- Manchmal braucht man auch einfach etwas Glück, aber hier kann man durch geschickte Zusammenstellung seiner Zauber etwas nachhelfen. Eine gute Zusammenstellung der eigenen Zauber ist auch bitter nötig, denn der Gegner in der zweiten "bösen" Mission ist schon ziemlich hart. Dennoch ist der Zufall weniger entscheidend als die geschickte Zusammenstellung und Verwendung der zur Verfügung stehenden Zauber. Kleiner Tip zur zweiten Mission der Chaosianer gegen die Kineten: Den eigenen Held auf Stufe 4 aufbauen, und Rattenzauber nehmen, keine Kobolde. Dazu eine harte Mauer kaufen, aber dabei nicht zu sehr Flexibilität einbüßen. Danach genug Runen kaufen und vor dem Kampf abspeichern. Im Kampf in den ersten Runden erst offensiv, später eher etwas defensiv vorgehen. Ist der härteste Held des Gegners (Stufe 6) erstmal besiegt, dann ist der Rest der zweiten "bösen" Mission ein Kinderspiel. (Und nicht den Menschenfresser angreifen, der ist so hart, dass in dieser Mission kein Kraut und Held gegen den gewachsen ist.) Die Strategie bzw. Taktik fängt nicht im Kampf, sondern in der geschickten Zusammenstellung der Zauber vor dem Kampf an. Grade der vielschichtige Strategieaspekt des Spiels macht seinen Reiz aus. Dennoch gebe ich nur vier Sterne, weil mich die Einschränkungen bei der Zusammenstellung ein wenig stören und wegen des stellenweise frustrierenden Schwierigkeitsgrades bei den Kampagnen. Vor allem Neulinge von Spielen wie "Magic" werden sich zunächst am knackigen Schwierigkeitsgrad die Zähne ausbeissen. Aber man kann im Duellmodus all die Taktiken inklusive der Zusammenstellung eigener Zauberer üben. Wer Denkspiele mag, vor allem wenn diese einige der besten Elemente beliebter anderer Spiele zusammenbringen, sollte sich Etherlords unbedingt ansehen. Gute Graphik, aber zu viel Zufall im Spiel 2 von 5 PunktenIch war froh, endlich mal wieder ein Spiel im Stil von Heroes of Might & Magic zu sehen, doch ich wurde enttäuscht. Die Graphik mag ja zeitgemäß und sehr schön anzusehen sein, aber das entschuldigt nicht für das viel zu stark betonte Zufallsmoment, welches vor allem in höheren Missionen stört. Manche Gegner (mit sehr hohem Levelunterschied) kann man nur mit sturem Speichern/Laden besiegen, weil erst beim 5.Mal die ersehnte Karte in der Hand auftaucht. Die Rassen selbst sind schön ausgearbeitet und alle verschieden. Die Zaubersprüche selbst sehen auch sehr gut aus. Das Ressourcenmanagement hingegen wirkt wie eine Entschuldigung, weil der Duell-Modus zu wenig war. Man wird in den Missionen regelrecht zugeschüttet (dazu kommt, daß man die Quellen um 3 Level upgraden kann). Auch der versprochene Hotseat-Modus wurde erst kürzlich als Patch nachgereicht (und das ist erst die Beta-Version). Zur technischen Seite: Es gibt eigentlich nur ein wirkliches Problem. Manchmal vergißt Etherlords einfach, die Swap-Datei zu leeren, so daß man schon mal eine 5GB große Datei hat. Wenn der Speicher zuende geht, stürzt das Spiel einfach ab, was ich schon von vielen gehört habe, mir aber nur selten passiert ist. Fazit: Spielt die Heroes of Might & Magic-Reihe oder wartet bis HOMM4!! grafikhighlight mit vielen problemen 2 von 5 Punktenhabe das Spiel vor Weihnachten gekauft und mich jetzt davon getrennt (nach monatelanger Fummelei). Bei meinem PC mit: winxp-pro, AMD1,8, Geforce3-Grafikkarte ist es das einzige Spiel, daß miserabel läuft. Der besondere Kick ist, daß beim deinstallieren windows-system-dateien einfach mitgelöscht werden (sodaß nachher windows nicht mehr einwandfrei läuft). Also mit winxp als betriebssytem besser die Finger davon lassen - das ist meine Erfahrung. Außerdem ist das gameplay unausgewogen - im Anfängermodus (und nicht nur da) unfair - wirklich nichts für Einsteiger, eher was für Profis und PCtüftler |
|
|
The Art of MagicComputerspiel von AvalonPreis bei Amazon: EUR 5,95, Angebote ab EUR 1,96 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Aus der Amazon.de-RedaktionKennen Sie Magic & Mayhem? Na ja, egal, denn es gibt in Magic & Mayhem: The Art of Magic so viele Änderungen gegenüber dem etwas untergegangenen Vorgänger, dass es sich dabei um ein völlig eigenständiges Spiel handelt. Zudem haben wir es bei Art & Magic genau genommen mit einem Vorgänger zu tun, da die Ereignisse ein halbes Jahrhundert vor denen des Originals stattfinden. Die Handlung von Art & Magic könnte man am besten als "altbewährt" bezeichnen -- etwas kritischer ausgedrückt: klischeehaft. Sie übernehmen die Rolle des magiebegabten Bauernjungen Aurax, der eines Morgens aufwacht, als seine Schwester Nadia von Kobolden und anderen Monstern überfallen wird. Es gelingt ihnen, die Angreifer abzuwehren. Sie machen sich auf den Weg in die Stadt und stellen fest, dass sie vom Furcht erregenden Goblin King, dem Koboldkönig, belagert wird. Im Verlauf des Kampfes um Haus und Herd wird Nadia gefangen genommen und Aurax -- wie man es von jedem magiebegabten Bauernjungen erwarten kann -- muss sie aus den Fängen eines bösen Zauberers befreien und außerdem mächtige magische Artefakte zurückholen um damit die Welt zu retten. Die Geschichte ist durch NPC-Unterhaltungen gut erzählt, und die Designer haben darauf geachtet, dass die Missionen im Kampagnen-Modus abwechslungsreich und interessant sind (es gibt außerdem auch noch einen Skirmish- und einen Multiplayer-Modus). Bei einer der Missionen geht es um den bereits erwähnten Goblin King, bei einer anderen muss eine Troll-Festung erstürmt werden, bei wiederum anderen Missionen müssen Sie verschiedene böse Zauberer bekämpfen um Territorium oder Artefakte zu erobern. Bei allen drei Spielmodi geht es im Grunde um so genannte "Places of Power" -- Kraftzentren, auf die Sie sich stellen müssen. Sie können sich dabei auch von einer von Ihnen beschworenen Kreatur vertreten lassen, um Ihre Zauberkraft schneller wieder aufzuladen. Da Kämpfe mit feindlichen Zauberern (vor allem im Multiplayer- oder Skirmish-Modus) im Allgemeinen in Schlachten um Zentimeter ausarten, ist das Erobern und Halten dieser Kraftzentren von besonderer Wichtigkeit. Sie können während des Spiels Verbündete rekrutieren -- beispielsweise einen Bogenschützen oder einen Krieger -- und Sie müssen Gegenstände finden und zusammenfügen, um Zugang zu einer ganzen Reihe von Zaubersprüchen zu bekommen. Die Zaubersprüche herauszufinden, die Sie verwenden wollen, und das notwendige Material zu sammeln, um sie anzuwenden, hat einen wichtigen Einfluss auf Ihren Spielstil. Sie können beispielsweise Ihre Zeit und Gegenstände dazu verwenden, defensive Zaubersprüche zu kreieren, oder sich stattdessen für eine offensive Strategie entscheiden. Die KI leistet ganze Arbeit beim Studieren Ihres Spielstils und beim Versuch, ihm etwas entgegenzusetzen. Ihre bei weitem wichtigste magische Fähigkeit ist das Beschwören. Sie können schwache Kreaturen beschwören, wie Skelette oder Wölfe, oder sich für weitaus mächtigere Günstlinge entscheiden, wie einen Furcht erregenden Riesen. Sie haben im Grunde die Wahl zwischen einem starken Monster oder mehreren schwächeren. Diese Viecher sammeln allerdings allmählich Erfahrungspunkte, sodass letztendlich aus Ihrem mickrigen Skelett-Krieger ein Skelett-Lord wird, der neue Angriffs- und Defensivstrategien beherrscht. Dieses System sorgt dafür, dass Sie sich um Ihre Kreaturen kümmern müssen -- es handelt sich bei ihnen eben nicht einfach um Kanonenfutter! Art of Magic verfügt über eine recht gute 3D-Grafik. Die Zauberspruch-Effekte sehen klasse aus, die Sprachausgabe lässt jedoch etwas zu wünschen übrig. Das Gameplay ist sehr komplex und kann sich hin und wieder durch zu viele Details festfahren, besonders angesichts der Masse an Zaubersprüchen, Gegenständen und Kreaturen. Aber Fans des ersten Spiels, oder Fans von Fantasy-Strategiespielen im Allgemeinen, werden mehr als genug "magic and mayhem" für ihren Geschmack vorfinden. --Bob Andrews Pro:
2 Kundenrezensionen:Gutes, innovatives Spiel 4 von 5 PunktenZugegeben die Geschichte ist nicht die Beste. Man ist ein kleiner arroganter Pimfnatz dessen Vater und Schwester von dem "Chaos", dem manifestierten Bösen getötet werden. Natürlich will sich unser Held rächen und kommt nach und nach auch dazu. Trotz dieser eher einfältigen Geschichte ist der Spielspass hoch. Es macht einfach Spaß die einzelnen Level strategisch zu meistern und dazu noch seinen Helden aufzuwerten. Die Grafik ist sehr gut gelungen und flüssig. Die Soundeffekte sind gut realisiert. Die Sprachausgabe ist von unterschiedlicher Qualität aber meist in Ordnung. Wer ein storylastiges Rollenspiel sucht sollte sich dieses Spiel nicht kaufen. Aber wer ein Pseudorollenspiel das hauptsächlich auf Strategie basiert spielen will, sollte hier zugreifen und wird auch viel Spass haben Ganz nett 3 von 5 PunktenAlso ich weiß noch nicht so viel was man hierhin schreiben könnte, ich spiele noch nicht lang an dem Spiel, aber es ist ganz nett gemacht und naja, wirklich ein bisschen typisch, die Geschichte: Man ist Aurax, ein Bauernjunge dessen schwester entführt wird und man muss sie retten: ist ja klar. Ich hab den Vorgänger alle male besser gefunden, aber dieses Spiel ist auch gut und ich denke es lohnt sich es nur zu kaufen, wenn man solche Art von Spielen wirklich mag! |
|
|
WarCraft 3 Polnische VersionComputerspiel von Vivendi Universal InteractiveDer Artikel ist derzeit nicht verfügbar, kann jedoch vorbestellt werden. |
Aus der Amazon.de-RedaktionDie WarCraft-Saga geht weiter! Seit dem Ende des Krieges zwischen Menschen und Orks sind 15 Jahre vergangen. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind auf der Bildfläche: die Krieger der Brennenden Legion. Diese verfolgen nur ein einziges Ziel: das Land unter ihre Knute zu zwingen und alles feindliche Leben zu vernichten. Neben den bereits aus WarCraft I & II bekannten Rassen Menschen und Orks wartet WarCraft III mit zwei neuen Parteien auf: den Untoten und den Nachtelfen. Obwohl sich alle vier Völker anders spielen, sind die Grundlagen stets dieselben: Zunächst einmal müssen Sie die Versorgung mit Gold und Holz sicherstellen, indem Sie Ihre Arbeiter in den Wald beziehungsweise in die Goldminen schicken. Ist das erledigt, empfiehlt es sich, einen der drei Helden zu erschaffen, die jedem Volk zur Verfügung stehen, und mit einem kleinen Stoßtrupp die nähere Umgebung Ihrer Siedlung zu erforschen. Für ausschweifende Aufbauorgien bleibt in WarCraft III keine Zeit. Hier dreht sich alles um den Kampf. Vor allem in Multiplayer-Partien geht es gleich von Beginn an ausgesprochen aggressiv zur Sache. Denn um Erfolg zu haben, empfiehlt es sich für jeden Spieler, so schnell wie möglich viele Goldminen unter seine Kontrolle zu bekommen. Zu wüsten Massenschlachten Marke Empire Earth oder Command & Conquer kommt es bei aller Kampfbetonung allerdings so gut wie überhaupt nicht. Große Armeen verschlingen nämlich mehr Gold, als Sie auf Dauer erwirtschaften können. Zwar steht es Ihnen frei, Söldner anheuern, doch auch die kosten Geld und sind zu allem Überfluss meistens nicht halb so schlagkräftig wie Ihre eigenen Truppen. Das eigentlich Besondere an WarCraft III ist jedoch die Mischung von Strategie- und Rollenspielelementen. Ähnlich wie in Rollenspielen sammeln Ihre treuen Recken im Kampf Erfahrungspunkte. Nach einer Weile steigen sie im Level auf, wodurch sie unter anderem stärker, schneller und widerstandsfähiger werden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Helden mit maximal sechs Gegenständen auszurüsten, darunter Ringe mit verschiedensten Wirkungen, Schriftrollen mit Zaubersprüchen und Heiltränke, die Ihre Krieger in kritischen Situationen wieder fit machen. Ebenfalls neu: die Grafik, die WarCraft III im zeitgemäßen 3-D-Look erstrahlen lässt und immer wieder für staunend geöffnete Münder sorgt. Die wunderschönen Landschaften sind ein echter Hingucker, und die Einheiten wirken noch detaillierter und besser animiert als etwa in Empire Earth. Und: Die Übersichtlichkeit bleibt trotzdem gewahrt! Blizzard setzt mit WarCraft III: Reign of Chaos einmal mehr neue Standards im Echtzeitgenre. Doch trotz aller Innovationen ist WarCraft III immer noch ganz eindeutig WarCraft -- Fans fühlen sich sofort heimisch! Perfektes Spieldesign, gigantische Langzeitmotivation, toller Multiplayer-Modus und vor allem Spielspaß ohne Ende -- für alle, die sich auch nur im Mindesten für Echtzeit-Strategie-Spiele interessieren heißt unsere Empfehlung ganz klar: Kaufen, kaufen, kaufen! --Andreas Kasprzak Pro:
|
|
...
Impressum
• Kontakt
• Startseite
• Produktkategorien
• Geschenkgutscheine
•
Auf diesen Link bitte nicht klicken Games Spiele Kinderwelt Veda
Auf diesen Link bitte nicht klicken Games Spiele Kinderwelt Veda
Gewisse Inhalte, die auf dieser Website erscheinen, stammen von AMAZON EU SARL.
Diese Inhalte werden so, wie sie sind zur Verfügung gestellt und können jederzeit geändert oder entfernt werden.







